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RPG 製作者 2003/英雄

來自 Wikibooks,開放世界的開放書籍

英雄選項卡,就像你將要建立的英雄和女英雄一樣,乍一看可能很複雜,就像一個怪物一樣擋在你的道路上,阻止你建立完美的 遊戲,但所有這些都是時間問題。我們將一步一步地拆解這個選項卡。

英雄區域

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看到最左邊的區域了嗎?那些是你的英雄和女英雄!這些是你可以建立和自定義的角色,直到最後細節。它 的兩個主要功能如下:

  • 它建立了所有英雄和女英雄的列表,並允許你選擇任何一個進行編輯和自定義。
  • 它還允許你透過增加陣列大小來更簡單地建立。
陣列大小
陣列是你想要存在的某個類別數量。許多類別限制為 5000 個物件,所以要謹慎使用!諸如開關、變數、物品、英雄, 甚至一些事件都受到陣列大小的限制。

姓名、稱號和角色圖形

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現在是時候給你的英雄和女英雄一些個性了!這些區域與他們的名字一樣,允許你更改英雄/女英雄的名字、他們的稱號, 以及他們在遊戲過程中將是什麼樣子。如果你想讓某人看起來像幽靈一樣四處走動,請點選他們角色精靈旁邊的“透明”。

在“戰鬥精靈”下,將是一些戰鬥精靈的圖片和一個捲軸。你將在動畫 2頁面中回顧這些選項。

選項、暴擊、最低和最高等級以及職業

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如此多的選項!但是,每個選項都非常基本,涵蓋的選項很少。選項區域是一個複選框,賦予角色某些能力,例如 是否可以揮舞兩把武器(雙持)、是否無法更換裝備(鎖定裝備)、是否可以在戰鬥中由人工智慧控制(AI 控制)、或是否 可以在戰鬥中擁有卓越的防禦能力(強力防禦)。

暴擊機率正如其名稱所述;透過更改暴擊率,讓角色有機會擊中敵人的弱點。你想讓他們經常擊中嗎?使數字更低。 你的英雄/女英雄很笨拙嗎?使數字更高。或者,你可以完全刪除它。

最低和最高等級是你的角色受到限制的等級。你可以讓他們在遊戲中以非常高的等級出現,但不允許他們升到更高的等級, 或者你可以透過賦予他們較低的最低等級和較高的最高等級來讓他們持續更長時間。它們都限制為 1 和 99 作為最低和最高等級。

但是,職業則是一個不同的故事。這允許角色在你的遊戲中以後進行更多自定義。如果你覺得一個角色是士兵,就給他/她 那個職業。不過不要擔心。你可以在遊戲後期更改職業。

基本屬性

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500
500

現在我們開始進入一些更復雜的部分。這些是你可以建立的曲線,使角色的升級曲線獨一無二。如果你想更改曲線的基準, 只需雙擊圖形即可。現在,你將看到幾個選項卡,用你 可以更改的不同屬性的名稱標記,以及右側的按鈕。左側將出現 一張看起來很複雜的圖表。

我們現在先不要擔心這個。在右側,你將看到標記為“優秀”、“高於平均水平”、“平均水平”和“低於平均水平”的按鈕。 這些是你可以為特定角色建立的預設曲線。嘗試點選其中一個按鈕。看看曲線是如何變化的?如果你有點懶,可以利用這些曲線 為角色建立通用曲線。

相反,本書建議你使用“指定端點”選項卡,並更改“加速增長”。首先,從你想要讓 1 級角色擁有的該屬性數量開始, 然後用你想要讓 99 級角色擁有的數量執行相同的操作。指定好之後,更改增長率。你可以讓角色在早期快速增長,但隨著 他們/她們的等級越來越高,增長速度開始變慢,或者讓角色成為大器晚成,在遊戲後期變得更強大。這取決於你。

如果你對圖表不滿意,你可能需要手動建立它。你可以透過選擇右側的“等級”,並根據你的意願更改“最大 __”來 完成此操作。這樣做一段時間後可能會變得有點乏味,但如果你真的想手動完成,沒有人阻止你。它也可能帶來更大的回報。

除了手動輸入數字外,你還可以點選圖表本身。嘗試點選第一個條形上方某個位置。它應該上升到你點選的位置。 “最大 __”下面的數字也應該改變。這可能會使任務更容易,但準確性成為問題,因為你必須恰好位於你想要更改的條形上方。 否則,你可能會更改不同的條形,從而破壞你正在進行的完美圖表。

經驗值曲線

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這比上面的“基本屬性”部分還要複雜,你必須閱讀它才能理解它的工作原理。在你點選“經驗值曲線”按鈕後,你應該在 新視窗的頂部看到兩個選項卡。一個應該顯示“總經驗值”,並顯示一個綠色的數字大列表,底部有三個滑塊,右側有一個 圖表。第二個選項卡應該顯示“每級經驗值”,並且應該用一個藍色數字大列表而不是綠色數字代替。

與“英雄”選項卡的“基本屬性”部分不同,沒有辦法手動更改數字,但有了你在這裡獲得的知識,你應該能夠充分操縱 這些數字以獲得你想要的結果。

首先,從“每級經驗值”選項卡開始。這將幫助你理解發生了什麼。否則,你會對另一個選項卡上顯示的數字感到困惑。 另外,藍色比綠色更容易看清。

將“第三”和“次要”滑塊分別設定為 0 和 1。現在,將“主要”設定為任何數字。你看到了什麼?正如你所看到的,列表 中的第一個數字應該是你選擇的“主要”數字加 1。這允許你為曲線設定一個基準。你將始終在選擇的經驗值曲線中擁有這 個數字。

這就是你在“主要”測試中看到的額外數字的原因。注意它在 1 級時從 1 開始,然後每級增加 1?這就是次要曲線的 特徵。從“主要”設定為 300 開始。現在將“次要”設定為 2。現在設定為 3。你看到模式了嗎?它將在角色達到相應等級時 每級增加你設定的數字。

這對於你賦予它的任何數字都是正確的。如果在 1 級時(“主要”仍然為 300),它是 400,那麼在 2 級時,它應該是 500。 你能猜出“次要”曲線設定為多少嗎?如果你猜到是 100,那麼你就答對了。

這可能是最容易更改和理解的曲線。簡單來說,它將你賦予的數字加到每一級。如果你賦予它 5 這個數字,那麼 5 將會 被加到列表中的每個數字上。嘗試將“主要”設定為 300,“次要”設定為 300。現在將“第三”更改為你選擇的任何數字。 注意數字是如何以完全相同的方式變化的?這就是“第三”曲線的工作原理。

初始裝備

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正如其名稱所述,初始裝備是英雄/女英雄在遊戲開始時將擁有的裝備。你可以為該特定英雄/女英雄設定武器、盾牌 (如果你在選項區域中選擇了雙持,這將是第二把武器)、盔甲、頭盔和飾品。

您可以透過在物品選項卡中更改它們來更改您的英雄/女主角可以裝備的裝備型別,這將在後面解釋。

徒手戰鬥動畫

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當您的英雄/女主角徒手或沒有武器時,這將是他們的拳頭或腳的動作。您可以在動畫選項卡中選擇任何預製動畫,或建立您自己的動畫,這將在後面解釋。

技能提升

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您知道某些 RPG,比如口袋妖怪,讓您在升級時獲得技能或攻擊嗎?您可以在“技能提升”區域中使用相同的操作。要新增技能,右鍵單擊第一個技能將出現的位置,然後單擊“編輯”。現在,您可以選擇任何您想要的技能,並告訴它您的英雄/女主角將在哪個等級學會它。

您可以在技能選項卡中新增和編輯技能,這將在後面討論。

狀態抗性和屬性抗性

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狀態
狀態是在戰鬥期間影響您的角色的東西,如果指定,則是在戰鬥結束後影響您的角色的東西。這些可以從中毒,睡眠到死亡不等。
屬性
屬性是攻擊或法術的型別。這包括但不限於劍攻擊,火系法術,甚至火屬性劍。

這些列表允許您的角色在某些攻擊中存活而在其他攻擊中倒下。假設您的英雄來自山區。他對土屬性法術和攻擊有很強的抵抗力,而且也很難被混亂。但是,他對水屬性攻擊和法術以及狂暴狀態很弱。

要使這些狀態和屬效能夠被抵抗(或其他方式),只需單擊它旁邊的字母。它的範圍從 A 到 E,E 對該狀態或屬性非常弱,而 A 對它非常有抵抗力。

您可以在屬性狀態選項卡中建立更多屬性和狀態,這將在後面討論。

關於資料庫中英雄選項卡的討論到此結束。如果您準備繼續,請轉到職業部分,瞭解職業,以便您進一步提升 RPG 知識!

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