RPG 製作大師 2003/教程
本教程將使您熟悉 RM2k3 中最常用的命令。您將學習如何使用、編輯、控制和啟用以下內容
- 建立地圖
- 編輯地圖屬性
- 複製和貼上地圖
- 設定起始隊伍位置
- 建立事件
- 編輯事件
- 精靈關聯
- 精靈朝向
- 開關建立和使用
- 建立多個頁面
- 編輯隊伍揹包
由於這只是一個教程,不應該直接用於新遊戲的製作,請建立一個新專案。將其命名為 RM2k3 Tutorials,或類似的東西。我們將使用此專案檔案來建立用於本教程的其他地圖,這樣你就不會在你的電腦上塞滿了 12 個不同的專案檔案。
您將看到通常的空白地圖。我們不需要這麼大的空間,所以右鍵單擊顯示“Map0001”的地方並編輯其屬性。將地圖名稱更改為“Blank Tutorial”,並將地圖大小設定為儘可能小。單擊“確定”並允許設定生效。
用草地貼圖覆蓋地圖,以去除所有水域。
此時儲存您的專案。
現在我們已經設定好了空白地圖,右鍵單擊空白地圖並選擇“複製”。
右鍵單擊遊戲資料夾(您應該將其命名為 Blank Tutorials)並選擇“貼上”。
將新增一張新地圖,它應該與第一張地圖完全相同。
右鍵單擊新地圖(確保 Blank Tutorial 仍然是頂部的最上面地圖),並編輯其屬性。
將名稱更改為“Chest Tutorial”。
熟悉此操作,即複製空白地圖並將其重新命名為正在處理的教程的名稱。如果您一步一步地使用本教程,最終應該會有一個組合地圖列表,其中包含所有常見 RM2k3 常見問題解答的工作模型。
好了,現在我們已經設定好了寶箱教程地圖,請切換程式到第二層。在地圖螢幕上方,您將看到三個圖示,一個帶有白色箭頭游標的彩色框。這些是您的“圖層”,我們將在後面解釋。現在,單擊第三層,黃橙色框;這是事件層。您左側螢幕上的晶片組應該已經改變。右鍵單擊空白地圖上的任何位置,然後選擇“設定隊伍起始位置”。這應該是不言自明的,但它實際上告訴程式,當遊戲第一次載入時,將起始位置設定為此點。繼續。。。
下一步是建立您的寶箱。請繼續停留在事件層中。右鍵單擊地圖上的任何其他位置,然後選擇“新建事件”。
在彈出的視窗的左側,事件圖形下面應該有一個粉紅色的瓦片。選擇“設定”。選擇物件 1 並選擇一個寶箱。單擊“確定”。在視窗頂部,左側,您應該看到“EV001”字樣。將其重新命名為“Chest”。
在事件圖形的旁邊,您將看到觸發條件。開啟下拉選單並選擇“動作鍵”(它應該已經預設設定為“動作鍵”,但我希望您實際使用觸發條件。)
現在是樂趣所在。在事件命令視窗中,單擊第一行並按回車鍵。單擊第二個選項卡。從底部選擇第四個命令“移動事件”。
在此視窗的左上角,下拉下拉選單,然後選擇“Chest”,因為這是我們要移動的事件。
現在按以下順序按以下命令。根據需要慢慢來,並確保您的程式碼與我的程式碼相同。
- 面向右
- 等待
- 面向上
- 等待
- 面向左
- 等待
在等待命令之後,您將播放一個音效。我認為此時“key”是正確的。您的程式碼應該與下面完全一致。
<>面向右
<>等待
<>面向上
<>等待
<>面向左
<>等待
<>音效:key
<>
好了... 現在它所做的就是改變了圖形的外觀。寶箱事件將按照您選擇的朝向旋轉。RM2k3 預設圖形將其設定為開啟狀態。如果需要,您可以選擇關閉寶箱,方法是反轉朝向命令。我們現在還不會這樣做。我們將嘗試給隊伍一些酷炫的東西... 所以... 繼續...
按下該視窗中的“確定”按鈕,返回到主事件的命令。您應該看到以下內容...
<>移動事件:<>面向右 <>等待 <>面向上 <>等待 <>面向右 <>等待 <>音效:key
信不信由你,所有這些都只是一行程式碼。在下面再新增一行程式碼,使用以下命令,“等待”(第二個選項卡,最右邊)
將等待時長設定為 00 十分之幾秒。
- 下一個命令:更改金錢(第一個選項卡,從底部數第七個)
將金錢金額增加 100 左右。
- 下一個命令:開關操作(第一個選項卡)
開啟 0001 旁邊的“... ”按鈕。第一個開關已經為您選擇好了。在此視窗中,您可以建立、重新命名和選擇開關。將 0001 開關命名為“Chest1”。
確保操作為“開啟”。單擊“確定”。您的程式碼應該與下面完全一致。
<>移動事件:<>面向右 <>等待 <>面向上 <>等待 <>面向右 <>等待 <>音效:key
<>等待 0.0
<>更改金錢:100 新增
<>開關操作: [0001:chest1] 開啟
<>
現在所有這些都已完成,在視窗頂部,您應該看到“新建頁面”字樣。單擊它。應該在視窗中添加了一個第二個選項卡,並且應該標記為數字 2。它還應該完全是空白的。
更改事件圖形。寶箱應該仍然顯示,所以將其面向左。單擊“確定”。
在視窗頂部,您將看到“先決條件”字樣。
在下方,單擊第一個複選框。確保視窗中顯示 0001:chest1。如果沒有,請將命令更改為此開關。
為什麼我們要這樣做?顯然,在寶箱開啟之後,英雄拿走了金子,對吧?而且您記得開啟那個開關。
現在您在同一個事件下建立了一個新頁面。頁面上沒有任何內容(實際上您可以在其中新增一條資訊,如果需要,可以顯示“裡面什麼也沒有...”)。只有在先決條件開關開啟的情況下,才會啟用此頁面。由於在英雄拿走金子後,開關開啟,他只有在以後回來才會發現“裡面什麼也沒有...”(除非英雄知道如何關閉開關,或者以後的事件切換了該開關)。
現在測試播放新地圖。您的英雄應該能夠走一小段距離,然後就無法繼續前進。在場地中還會有一個寶箱... 嘗試使用它... 看看會發生什麼...