黑白棋/策略
棋子翻轉非常快,簡單且(通常)反覆,所以它幾乎沒有優勢——事實上,在遊戲早期嘗試獲得更多棋子通常會變得不利。角落、移動性、邊緣玩法、奇偶性、殘局玩法和預判構成了成功的黑白棋策略的關鍵要素。
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4 - - - o ♦ - - -
5 - - - ♦ o - - -
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圖1 棋盤佈局。
遊戲有8x8個方格,初始位置如所示。每個方格都有一個名稱(左上角的方格是a1)。
a b c d e f g h
1 - C B A A B C -
2 C X - - - - X C
3 B - - - - - - B
4 A - - - - - - A
5 A - - - - - - A
6 B - - - - - - B
7 C X - - - - X C
8 - C B A A B C -
圖2 命名方格。
玩家已經為一些方格命名了
Corner pieces (a1,h1,a8,h8)
X-squares (b2,g2,b7,g7)
C-squares (a2,b1,g1,h2,h7,g8,b8,a7)
B-squares (c1,f1,h3,h6,f8,c8,a6,a3)
A-squares (d1,e1,h4,h5,e8,d8,a5,a4)
Edge-pieces are piece in the outer rows or columns (a1 to h1) (a8 to h8) (a1 to a8) (h1 to h8)
Sweet-16 are the center 16 squares (c3 to f3, c4 to f4, c5 to f5, c6 to f6)
Black-diagonal is the diagonal a8 to h1
White-diagonal is the diagonal a1 to h8
一旦下子,角落位置將不受翻轉影響,直至遊戲結束:因此,玩家可以使用棋盤角落的棋子來永久地固定棋子組(從相鄰的邊緣開始)。因此,當有機會出現時,拿下角落通常被證明是一種有效的策略。更一般地說,當棋子在所有四個方向上都位於邊界、填充的行列或與相同顏色的穩定棋子相鄰時,它就是穩定的。
一個使用合理策略的對手不會輕易放棄角落或任何其他好的走法。因此,為了獲得這些好的走法,你必須迫使你的對手做出放棄這些好的走法的走法。實現這一點的最佳方法是減少對手可用的走法數量。如果你持續限制對手可以進行的合法走法數量,那麼他們遲早會不得不進行一個不好的走法。理想的棋局是你的所有棋子都在中心,周圍是對手的棋子。在這種情況下,你可以決定對手可以進行哪些走法。
當走法在對你和對手留下的走法方面看起來相等時,使用最小棋子策略往往會使你佔據優勢,因為最小化你的棋子往往會使對手在後續走法中翻轉的棋子更少。然而,不應該過度使用最小棋子策略,因為這也會很快導致移動性不足。
雖然將棋子放在棋盤邊緣看起來很合理(因為它們不容易被翻轉),但這通常會很糟糕。邊緣棋子可以固定翻轉,影響棋盤所有區域的走法。因此,這遲早會導致你的後續走法變得糟糕,因為會導致你翻轉太多棋子,併為對手創造很多走法。然而,有時將棋子放在邊緣,而對手無法輕易進行回應,會導致對手可用的走法明顯減少。
在遊戲初期或中期,直接與角落相鄰的對角線上的方格(稱為X方格),一旦下子,通常會保證失去那個角落。下子到與角落相鄰的邊緣方格,通常會導致戰術陷阱,包括犧牲一個角落,或者僅僅按照特定順序將邊緣棋子下完。
一般來說,如果可能,你應該避免在遊戲初期和中期下邊緣棋子,除非你能夠在移動性或大量不可翻轉的棋子方面獲得更大的讓步。
隨著遊戲的進行,棋盤的區域通常會自行劃分,雙方都無法阻止對方任意下子到這些區域。只需數出區域中的方格數量,就可以確定區域中是否存在奇數或偶數個方格。在奇數個方格的情況下,你只需在區域中有奇數個可用方格時下子,就能迫使對手在該區域之外進行第一次下子。你只需在區域中有奇數個可用方格時進行下子,而在區域中有偶數個方格時不進行下子,就能實現這一點。如果你考慮到區域中一些看似非常危險的方格(例如X方格或通向明顯陷阱的邊緣方格),那麼你就可以迫使對手在其他地方下子,或者佔據這些危險的方格之一。
與任何好的國際象棋或跳棋策略一樣,玩家不應該只考慮棋盤上的當前局勢。對於你考慮的每個走法,你必須考慮對手可能的回應,然後是你對這些走法的後續回應,等等。當前局勢的某些方面可能在幾步之後就不再相關。因此,在最佳化你的移動性、獲得角落或其他任何方面時,你應該考慮如何在長期內最好地做到這一點,而不僅僅是考慮下一步。
對於殘局(遊戲的最後20步左右),策略通常會發生變化。特殊技巧,例如掃蕩、獲取通路以及走法順序的細節,會對遊戲結果產生重大影響。在遊戲的這些後期階段,沒有硬性規定。經驗豐富的玩家會試圖進行預判,並感受什麼會導致最好的最終結果。