Revit 使用者手冊/場地工作
Revit 中的場地工作與任何繪圖程式中的場地工作並沒有太大區別:它主要由繪製的元素構成。主要優勢在於您可以使用模型作為參考,除此之外,您還可以將場地線鎖定到模型中的元素。因此,如果修改模型,場地平面將自動更新。建立良好的場地平面圖的挑戰主要在於場地平整和專案重新定位問題。
場地平整透過編輯地形表面來完成。透過在不同高程處新增點,場地將在三維空間中成形。由於地形是從這些點繪製的,如果點不夠多,可能會出現不自然的凹陷。這在調整擋土牆處的坡度時尤其如此。通常最好的方法是新增點。
重新定位您的專案很簡單:將場地相對於您的專案移動,而無需考慮場地點的確切位置。然後,將專案向上或向下移動必要的距離,以糾正您的點(點高程)。
大多數新使用者想知道為什麼他們的整個專案(模型和場地)在重新定位時會向上或向下飛去。答案很簡單,Revit 不理解專案元素和場地元素之間簡單的區別,這些元素可能相對於彼此移動。它只是移動所有東西!因此,如果您想將場地相對於建築物移動,您需要抓住場地元素並將它們移動到您想要的位置,相對於建築物的位置,然後根據需要重新定位專案,以使您的點高程顯示正確。
通常,唯一需要垂直移動的場地元素是您的地形(但請確保您的樹木和公用設施是由地形託管的,否則它們不會移動)。
水平位置可能更棘手。如果您要繪製一系列相鄰的建築物,但每個建築物都在單獨的 Revit 檔案中,您可能會執行此操作。您可以將這些檔案連結到一個主檔案中,並透過根據其共享座標將它們放置在主檔案中,使它們彼此之間具有正確的垂直和水平關係。例如,如果這些建築物相似,您可以完成一座建築,然後將其儲存到一個新檔案中以開始下一座建築。為了確保下一座建築相對於第一座建築的平面位置,您需要水平移動該專案。
此操作更棘手,因為抓取場地元素需要謹慎。您不僅要抓取地形,還要抓取您的地界線、樹木、電線杆以及與場地相關的任何線或文字,然後將它們移動到所需的位置。然後,您將專案向相反方向移動相同的距離。