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民族崛起/資源

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民族崛起:資源

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民族崛起中存在著幾個主要的資源,如下所述。

主要資源

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食物是最常見的資源之一,需要大量的食物來訓練基礎步兵單位(例如火槍手或投石手)或其他基礎單位(例如輕騎兵)。食物是建立村民所需的唯一資源,村民的資源增長樹從大約 25 食物開始,上升到 50 以上。食物在遊戲早期被廣泛使用,儘管在石油、金屬和財富取代它之後,它的有用性會下降。

食物可以透過農場收集,每個城市最多可以建造 5 個農場(埃及人可以建造 7 個),每個農場的基礎採集量為 10。漁船也可以收集食物。漁船在水地圖中非常有用,既可以作為農場,也可以作為海上哨兵。透過在農場所在的城市建造穀倉,可以增加農場生產的食物。可以在穀倉中購買進一步的升級。食物也可以從一些稀有資源中收集。

木材是擁有大量庫存的最佳資源之一,因為它被用於幾乎所有建築和基礎步兵單位。木材被用於工業時代之前的船隻,以及 20 世紀之後的大多數建築。木材被用於建造農場,使其成為快速擴張的必需品。

木材也被稱為“木頭”,最容易從城市範圍內建造的伐木營中收集,這樣木材廠就可以提高產量。伐木營容納 2 到 10 名工人/村民,具體取決於營地範圍內樹木的數量。木材廠有幾個提高木材產量的升級,以及一些加強建築物的升級。木材僅存在於少數稀有資源中,因此必須投入大量人力進行生產。

金屬在遊戲後期使用更多,特別是在工業時代 20 世紀到來之後,主要用於建造船隻和飛機。金屬也被用於重型步兵和騎兵,以及火藥時代之後的各種炮兵。金屬是最重要的資源之一,它還被用於機槍、防空建築和車輛、坦克、偵察車、火焰噴射器、轟炸機、戰鬥機和戰鬥轟炸機,以及各種建築。許多電腦 AI 指令碼也會要求大量的金屬(高達 5000)作為聯盟的貢品,特別是在遊戲初期,許多玩家還沒有建造冶煉廠。

金屬從礦場收集,礦場位於山附近。山的規模決定了任何時候可以駐紮在礦場的工人數量。冶煉廠也可以提高金屬產量,最高可達三倍,前提是該礦場位於與冶煉廠相同的城市經濟半徑內。許多稀有資源也有金屬獎勵,包括鯨魚。

石油絕對是遊戲後期最重要的資源,特別是在現代時代航空母艦出現之後。石油需要大量的石油來生產常規導彈和核導彈,這使得非作弊的核戰爭成本高昂。石油被用於工業時代之後的各種機械化騎兵和炮兵,以及飛機和高射炮。石油對於大多數軍隊來說非常重要,因為它被用於許多單位,並且當需要時,通常需要大量的石油。

石油從油井中收集,每個油井預設每 30 秒生產 35 石油,需要一名公民來運營。油井存在於大多數地圖上常見的岩石區域,在海上的沉積物中,用水面下的黑色正方形表示。當一名工人被分配在海上建造一座油井(一座“石油鑽井平臺”)時,該工人只需乘船移動到該位置並建造油井,然後就可以用作海上的哨兵。然而,海上石油鑽井平臺是敵方艦隊掠奪的熱門目標,因此海上勘探可能是項昂貴的生意。煉油廠的作用與穀倉或木材廠對於食物和木材的作用相同,但煉油廠具有獨特的優勢,可以建造在任何地方,並且具有可疊加的 +33% 效率。因此,如果有人建造了兩個煉油廠,他所有的油井的產量都會增加 66%。石油有一個獨特的節省壓力的功能,當一名公民被告知建造一座油井時,螢幕會跳轉到最近的石油源。

簡而言之,幾乎所有東西都需要財富。大多數研究和許多部隊都需要財富,以及許多建築物。

收集

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財富可以透過商隊、市場或稀有資源(如鯨魚)獲得。神廟的稅收科技可以根據軍隊控制的世界領土的百分比提供財富收集速度。稅收百分比可以透過各種神廟科技進行升級。商隊在兩座城市之間不斷往返,透過貿易沿途收集財富。

知識

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用途

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簡單來說,就是研究。除了研究以外,知識不需要用於其他任何事情。

收集

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由於知識是唯一無法交易的資源,因此必須由大學的學者收集。每所大學可以容納七名學者,他們的收集速度可以透過各種大學科技進行升級。學者通常在遊戲中完成所有研究後被殺,因為他們收集的資源不再需要,而且他們沒有其他用途。

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