Roblox 遊戲開發/資料持久化
外觀
資料持久化在程式設計中通常指當資料結構被修改時保留其先前版本的資料結構。在 ROBLOX 上,資料持久化指的是一種機制,它允許遊戲將玩家資料儲存在資料庫中,並在之後從同一個遊戲的另一個遊戲伺服器載入這些資料。當前的資料持久化機制(有計劃進行擴充套件)只能儲存被稱為“每遊戲每玩家”的資料,這意味著儲存的玩家資料只能從該遊戲伺服器載入,而該遊戲伺服器是玩家所在的伺服器。資料持久化通常用於在不同的遊戲伺服器之間保留使用者體驗的一部分:如果玩家離開一個彩彈遊戲,後來又加入了另一個伺服器的同一個遊戲,資料持久化可以用於儲存統計資料,例如玩家獲勝的次數與失敗的次數。
資料持久化有各種用法,但大多數都與保留使用者體驗有關。目前無法儲存關於遊戲本身的資料,這些資料可以在任何時候載入。