Roblox Studio 教程/基本鉸鏈和跳躍提升
外觀
這將是我們最後的障礙賽教程,接下來我們將繼續學習燈光和效果。一個基本的鉸鏈就是一個蹺蹺板。
要建造它,首先我們需要為蹺蹺板製作兩個支架。確保支架的“固定”屬性設定為 true,而“可碰撞”屬性設定為 false,這樣玩家就不會透過跳躍到支架上而直接透過關卡。現在,製作玩家需要平衡的部件,這樣他們就不會被傾倒到空曠的空間中。確保平衡部件的“固定”屬性設定為 false。進入模型並選擇表面,在表面內部選擇鉸鏈。在支架上放置鉸鏈,並將其命名為 Hinge0 或其他名稱(如果我錯了,我會在討論中說明正確的名稱)。在蹺蹺板的相對側放置鉸鏈,並將它們重新命名為 Hinge1。測試你的遊戲,蹺蹺板不應該掉入空曠的空間中(如果掉落了,我對此表示歉意,我將在討論中說明正確的方法)。你也可以使用這種策略製作門。
我們要討論的另一種鉸鏈是旋轉塊。(我認為它是這樣的,如果不是,也是一樣的,在討論中說明)。首先,你需要為旋轉塊製作一個支架。將要旋轉的塊放在支架的頂部。再次使用鉸鏈將它們連線起來,並將鉸鏈型別更改為“電機”。測試你的遊戲,塊應該旋轉!你也可以使用旋轉的熔岩。現在該進行跳躍提升了。首先,插入一個新的部件,進入屬性,展開“速度”,將 y 速度更改為不超過 200 的值。測試你的遊戲,你的角色應該能夠跳得很高!