Roblox Studio 教程/指令碼入門
外觀
糟糕,我忘了告訴你先去模型裡,然後用錨點工具將所有東西固定。現在就做吧。對此我表示歉意。但無論如何,我們今天要開始學習指令碼編寫!我們要編寫的第一個指令碼是熔岩。插入一個新的零件,然後將其重新命名為“Lava”,方法是單擊其名稱,刪除其當前名稱,然後鍵入“Lava”。現在,單擊熔岩右側的加號。搜尋“指令碼”並單擊指令碼。現在在指令碼中輸入以下內容
local LavaPart = script.Parent
local function onPartTouch(otherPart)
local partParent = otherPart.Parent
local humanoid = partParent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if ( Humanoid ) then
humanoid.Health = 0
end
end
LavaPart.Touched:Connect(onPartTouch)
透過觸控熔岩來測試它。如果你死了,指令碼就生效了。我們要編寫的另一個指令碼是將玩家推開的傳送帶。建立一個新的零件,並在其中插入另一個指令碼。將以下指令碼放入其中: while wait() do script.Parent.Velocity=script.Parent. CFrame.lookVector*10 將 10 更改為您希望玩家在傳送帶上移動的速度。別忘了將所有東西固定!