SNK vs. Capcom: 千禧年對決/基礎
SNK vs. Capcom - 千禧年對決
招式列表基礎
SNK 角色: Akari | Athena | Geese | Haohmaru | Iori | Kyo | Leona | Mai | Nakoruru | Orochi Iori | Ryo | Terry | Yuri
Capcom 角色: Akuma | B. B. Hood | Chun-Li | Dan | Evil Ryu | Felicia | Guile | Ken | M. Bison | Morrigan | Ryu | Sakura | Zangief
奧運模式
秘籍
SNK vs. Capcom - 千禧年對決的主要遊戲允許您選擇特定的比賽風格和特定的遊戲風格。您可以選擇單人、雙人組或三人組進行戰鬥,並且可以選擇平均模式、反擊模式和突進模式。您選擇的第一位角色將決定角色故事和您遇到的中頭目。
當您以單人身份戰鬥時,您需要在三局兩勝制中擊敗對手。作為雙人組,您將可以使用兩個角色,他們可以隨意互相替換,目標是擊倒對方雙人組的兩個成員。作為三人組,當一個角色被擊倒時,下一個角色就會接替,直到所有三個成員都被擊倒。

SNK vs. Capcom - 千禧年對決是一款四鍵格鬥遊戲。按下 A 鍵將使玩家執行拳擊攻擊,而按下 B 鍵將使角色執行踢擊攻擊。按鍵的按下時間決定了拳擊或踢擊的強度。輕敲按鈕執行弱攻擊,而按下按鈕執行強攻擊。與許多其他格鬥遊戲一樣,操縱桿用於移動角色(前後表示相對於對手的方向),在攻擊擊中您時按住後退鍵將使您的角色格擋攻擊。要暫時暫停或恢復遊戲,請按下 OPTION 鍵。
為了簡化問題,本指南中將使用簡單的操縱桿符號:u 代表“向上”,d 代表“向下”,b 代表“後退”,f 代表“前進”,LP 代表“輕拳”,HK 代表“重踢”,P 代表 LP 或 HP,K 代表 LK 或 HK,PK 代表同時按下兩個按鈕。逗號(“,”)用於依次執行操縱桿動作,加號(+)用於同時按下操縱桿方向和指定按鈕(或按鈕)。
為了節省時間,還將使用以下縮寫
- qcf - “四分之一圓向前”,或 d,df,f
- qcb - “四分之一圓向後”,或 d,db,b
- hcf - “半圓向前”,或 b,db,d,df,f
- hcb - “半圓向後”,或 f,df,d,db,b
- 360 - 將操縱桿旋轉一圈,從任何方向開始。360 的倍數可以用來表示多次旋轉。
- dp - “龍拳”,或 f,d,df
- rdp - “反向龍拳”,或 b,d,db
- * - “蓄力”:按住一個方向一小段時間(通常為兩秒鐘)
平均模式允許使用者儲存多達兩個等級的力量。當積累一個等級時,可以執行超級必殺技。當積累兩個等級時,可以執行 MAX 超級必殺技,而不是普通超級必殺技。當執行超級必殺技(普通或 MAX)時,計量表將完全清空。對於《街霸》的粉絲來說,平均模式可能是最熟悉的模式。
| 衝刺 | f,f |
| 後退 | b,b |
| 嘲諷 | PK |
| 擊倒恢復 | 擊倒時按 PK |
| 格擋反擊 | 格擋時按 f+PK |
反擊模式允許使用者手動為超級必殺技計量表蓄力。當計量表滿時,可以執行超級必殺技。但是,當生命條開始閃爍時,即使超級必殺技計量表已滿,也可以執行超級必殺技。當生命條閃爍且計量表滿時,可以執行 MAX 超級必殺技,而不是普通超級必殺技。與平均模式一樣,一旦執行超級必殺技(普通或 MAX),計量表將完全清空。《拳皇》的粉絲在使用這種模式時應該會感覺很自然。
| 後退 | b,b |
| 嘲諷 | PK |
| 格擋反擊 | 格擋時按 f+PK |
| 閃避 | f+PK |
| 閃避攻擊 | P 或 K |
| 力量積累 | d+PK(按住蓄力超級必殺技計量表) |
突進模式允許使用各種連擊。在突進模式下,您可以儲存三股力量。一股力量可以用來執行超級必殺技,但與平均模式和反擊模式不同,它不會完全耗盡超級必殺技計量表。但是,無法執行 MAX 超級必殺技。
| 奔跑 | f,f(按住 f 繼續向前移動) |
| 後退 | b,b |
| 嘲諷 | PK |
| 擊倒恢復 | 擊倒時按 PK |
| 格擋反擊 | 格擋時按 f+PK |
除了所選模式的命令外,雙人組還有這些招式
| 切換 | b+PK |
| 格擋取消切換 | 格擋時按 b+PK |
- 無論使用何種模式,格擋反擊或格擋取消切換都會消耗一些超級必殺技計量表能量。