拼字遊戲/歷史
1938 年,美國建築師阿爾弗雷德·莫舍·巴茨 (Alfred Mosher Butts) 建立了這款遊戲,它是此前他發明的另一款文字遊戲“Lexiko”的變體。這兩款遊戲都使用了相同的字母塊,字母塊的分佈和分數由巴茨透過對包括《紐約時報》在內的各種來源的字母進行頻率分析得出。他把這款新遊戲稱為“Criss-Crosswords”,它增加了 15×15 的遊戲棋盤和縱橫字謎式的遊戲玩法。他自己製造了一些套裝,但沒有成功地將這款遊戲出售給當時的任何一家主要遊戲製造商。
1948 年,康涅狄格州紐敦居民詹姆斯·布魯諾 (James Brunot) 購買了這款遊戲的製造權,他是為數不多的擁有原始“Criss-Crosswords”遊戲的人之一。他以獲得每售出一件產品的版稅為條件,從巴茨手中買下了這款遊戲的製造權。雖然他保留了大部分遊戲(包括字母的分佈),但布魯諾稍微調整了棋盤上的“加分”方格,簡化了規則。他還將遊戲改名為“Scrabble”,這是一個真正的詞,意思是“瘋狂地抓撓”。1949 年,布魯諾和他的家人在一個位於康涅狄格州紐敦一處名為“Dodgingtown”的改造過的舊校舍裡製造了這款遊戲套裝。他們在當年製造了 2,400 套,但賠了錢。據傳,拼字遊戲的成功是在 1952 年梅西百貨公司總裁傑克·斯特勞斯 (Jack Straus) 在度假時玩了這款遊戲後開始的。從度假回來後,他驚訝地發現自己的商店裡沒有這款遊戲。他下了大訂單,一年之內,“每個人都必須擁有一套”。
1952 年,布魯諾無法滿足需求,便將生產權賣給了位於長島的 Selchow and Righter 公司,該公司是當時拒絕生產這款遊戲的幾家製造商之一,例如帕克兄弟公司和米爾頓·布拉德利公司。哈里特·T·賴特 (Harriet T. Righter) 於 1952 年從企業家詹姆斯·布魯諾 (James Brunot) 手中獲得了這款遊戲的許可證。“這是一款不錯的小遊戲,在書店裡會很暢銷。”她在第一次看到拼字遊戲時,這樣回憶道。在 Selchow and Righter 成為拼字遊戲生產商的第二年,即 1954 年,售出了近四百萬套。
Selchow and Righter 公司於 1972 年買下了這款遊戲的商標。JW Spear(現為美泰公司子公司)於 1955 年 1 月 19 日開始在澳大利亞和英國銷售這款遊戲。1986 年,Selchow and Righter 公司被 Coleco 公司收購,Coleco 公司不久後就破產了。孩之寶公司收購了該公司資產,包括拼字遊戲和“大富翁”。
1984 年,拼字遊戲被改編成美國全國廣播公司 (NBC) 的白天遊戲節目。拼字遊戲節目從 1984 年 7 月到 1990 年 3 月播出,並在 1993 年 1 月到 6 月期間進行了第二輪播出。該節目由查克·伍勒裡 (Chuck Woolery) 主持。它在宣傳節目中的口號是:“人人都要死,但並非所有人都能真正玩拼字遊戲。” 2011 年,拼字遊戲的一個新的電視變體——“拼字遊戲對決”——在美國探索頻道 (Discovery Communications, Inc.) 和孩之寶公司合資創辦的 The Hub 有線頻道播出。
拼字遊戲於 2004 年入選國家玩具名人堂。
北美版拼字遊戲每套產品中包含的“盒子規則”經過四次修訂:分別是在 1953 年、1976 年、1989 年和 1999 年。
1953 年的主要變化如下
- 明確了
- 單詞可以透過棋盤上已有的單個字母進行拼寫。
- 玩家可以平行於已有的單詞,且緊挨著已有的單詞拼寫一個單詞,前提是形成的所有交叉單詞都必須有效。
- 兩個加分方格的效果將以乘法的方式疊加。
- 明確規定了對成功挑戰對方拼寫行為的處罰:收回字母,並失去回合。
1976 年的主要變化如下
- 明確規定了空白字母在抽籤決定誰先開始時,要勝過字母 A。
- 玩家可以放棄回合,什麼也不做。
- 對挑戰一個可接受的拼寫行為添加了失去回合的處罰。
- 如果最終得分相同,則在扣除未使用的字母后,得分最高的那位玩家獲勝;在錦標賽中,平局對雙方玩家都算作半勝。
1989 年進行的編輯修改沒有影響到遊戲玩法。
1999 年的主要變化如下
- 明確了
- 可以在評分前調整字母位置或替換字母。
- 對拼寫行為的挑戰適用於該拼寫行為中形成的所有單詞。
- 在北美,將所有七個字母都拼出來正式被稱為“bingo”,而在其他地方則被稱為“bonus”。
- 規則措辭的更改可以被解釋為意味著玩家可以在一個回合中在同一行上拼寫多個單詞
本文基於英文維基百科關於拼字遊戲的文章。