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Scriptapedia/邊界物件和 GMB 中的失效模式

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邊界物件和失效模式 (Hovmand, 2014)

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在系統動力學和群體模型構建中,邊界物件被定義為:"跨學科、組織、社會或文化界線的依賴關係的有形表現形式,所有參與者都可以對其進行修改。當參與者可以轉換表示形式以更清晰地展示他們對相互之間依賴關係的理解以及對每個參與者的資源、運營和目標的影響時,它可以有效地促進共同理解。" (Black 和 Andersen, 2012,195)

在系統動力學中,邊界物件具有三個基本特徵 (Black 和 Andersen, 2012)。

  • 首先,它們是有形的二維或三維詞語稀疏表示(例如,包含少量文字的圖表)。
  • 其次,這些表示足以讓參與者展示關鍵概念、行動以及它們之間的關係。
  • 第三,它們可以被所有參與者訪問和修改。

為此,Black 提醒我們,邊界物件是社會建構,視覺表示形式有多種方式無法成為邊界物件 (Black, 2013 )。特別是,Black 已經確定了邊界物件的三種一般失效模式

  • 視覺表示形式歸某一利益相關者群體或知識領域所有,而其他群體則屈服於這種表示形式。當模型不再被視為該群體的模型,而是被視為系統動力學專家的模型,並且參與者自動屈服於系統動力學專家對其問題的表示時,就會發生這種情況。或者,視覺表示形式被某個利益相關者或知識領域的細節所主導。
  • 每個利益相關者群體或知識領域都開發了他們自己的獨立視覺表示形式,排除了其他群體。例如,當群體不試圖協商和解決不同利益相關者視角之間語義差異和優先順序,而是分裂成各自構建自己的視覺表示形式,同時忽略其他觀點時,就會發生這種情況。
  • 視覺表示形式涵蓋所有利益相關者群體和知識領域,但沒有選擇性地識別關鍵概念、行動和關係。與第二個示例類似,群體最終得到的是一個基本上包含所有內容的視覺表示形式,而不是解決語義差異。 

參考文獻

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Hovmand, P. S. (2014). 基於社群的系統動力學. 紐約:施普林格出版社。

Black, L. J., & Andersen, D. F. (2012). 使用視覺表示形式作為邊界物件來解決協作模型構建應用程式中的衝突。系統研究與行為科學, 29,194–208.

Black, L.J. (2013). 當視覺表示形式成為系統動力學中的邊界物件時。系統動力學評論, 29 (2), 70–86.

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