Scriptapedia/用紙構建因果迴圈圖
外觀
用紙構建因果迴圈圖
此指令碼用於在 GMB 過程的早期階段,在任何結構或圖表製作之前,捕捉參與者討論中出現的變數和因果結構。此指令碼可以與“隨時間變化的圖表”指令碼或任何參與者討論系統內關係的討論重疊。
狀態
有希望的做法
小組任務的主要性質
收斂
時間
準備時間:10 分鐘
會話所需時間:40 分鐘
後續時間:15 分鐘
材料
- 每位建模者一個便籤簿或多張紙
- 鉛筆或鋼筆
- 大型白板、黑板或翻頁紙,用於展示初始圖表
輸入
開放式討論,參與者在討論中討論系統內的變數以及變數之間的聯絡(例如,在“隨時間變化的圖表”指令碼中)。
輸出
因果迴圈圖
角色
- 記錄員,能夠在討論中繪製因果聯絡,並能夠識別變數
- 系統動力學方面的專家建模者,能夠快速將因果聯絡拼接在一起形成反饋模型,並且有經驗在系統動力學中編輯圖表以使其正確
- 引導參與者之間討論的促進者
步驟
- 參與者在促進者的引導下,參與關於目標系統內變數和行為的討論。這種型別的敘事可以透過多種指令碼進行,包括“隨時間變化的圖表”指令碼。
- 隨著討論的進行,建模者將參與者命名的變數以及變數之間的因果聯絡寫在紙上。
- 每個連結應至少關聯兩個變數,並用指向箭頭標識,並確定連結為正或負。
- 如果提及延遲,也應予以指示。
- 同時,記錄員識別參與者命名的變數,並用記號筆在每張索引卡/便利貼上寫一個變數。
- 如果有額外的記錄員,他們可以透過在紙上記錄因果迴圈來協助建模者。
- 建模者根據紙上標識的聯絡,開始建立完整的因果迴圈圖 (CLD)。建模者通常會重新繪製整個結構以產生更好的佈局。
- 小心不要新增參與者沒有明確說明的連結或變數。
- 休息一下。
- 在休息期間,建模者和記錄員討論他們已識別的變數和因果迴圈,確保在使用的語言和建立的聯絡方面達成一致。
- 作為一個團隊,他們識別 5-6 個具有因果聯絡的關鍵變數。然後將這些索引卡/便利貼放置/貼上在黑板或白板上。在變數之間繪製出從參與者在 A 部分的討論中出現的極性因果箭頭。
- 所有其他帶有其他變數的索引卡/便利貼都放在初始因果迴圈圖旁邊的列中。
- 休息結束後,建模者與所有參與者一起審查圖表,從“這就是我們聽到你說的話……”開始。從那裡,建模者逐步介紹小型 CLD。
- 建模者注意解釋
- “+”號表示相同的效果,因此一個變數的增加會導致另一個變數的增加,而一個變數的減少會導致另一個變數的減少。
- “ - ”號表示相反的效果,因此一個變數的增加會導致另一個變數的減少,而一個變數的減少會導致另一個變數的增加。
- “+”和“ - ”號不是“好”或“壞”。它們只是反映了變化的方向。
- 還應介紹強化和平衡反饋迴圈的概念,並用 CLD 圖表進行說明。
- 當建模者介紹主要的 SD 術語(例如反饋迴圈、+、-)時,促進者應將這些術語連同簡短的定義一起寫在翻頁紙/黑板上,以便所有參與者都能看到並參考。
- 然後,促進者告訴參與者:“這只是一個更大系統的開始。在休息之前的對話中,我們一直在傾聽關鍵變數,並且我們已經把它們都寫在索引卡上了。現在我們希望您繼續構建這張關係圖。例如,X 變數[從列中選擇一張索引卡] 如何融入這張圖中?”然後,促進者邀請參與者上來將變數放在黑板上,並繪製一條箭頭連線它到現有的 CLD。
- 每當參與者識別出額外的變數或變數之間的聯絡時,促進者都會邀請他/她站起來,將索引卡新增到 CLD 中,並在模型上物理地繪製修改。
- 促進者和建模者輪流邀請參與者上黑板並指導極性。
- 如果時間不夠或已達到飽和點,促進者會徵求一兩個最後的建議,然後停止練習。
- 建模者將總結主要的反饋迴圈和關鍵變數,並突出顯示出現的基於模型的見解。
- 然後,促進者指導小組反思該過程
- 這次對話和 CLD 揭示了什麼?
- 這對您如何處理該問題有何影響?
- 您從該系統中學到了什麼?
- 您想如何前進?
- 記錄員拍攝 CLD 圖表或收集翻頁紙。建模者將 CLD 傳輸到 Vensim。
評估標準
- 參與者在建模團隊的幫助下,根據他們的想法和故事建立了一個豐富的因果迴圈圖。
- 在 Vensim 中建立和繪製的 CLD 圖表。
作者
Annaliese Calhoun 和 Timothy Hower,2010 年
歷史
基於從討論中構建 CLD
修訂
無
參考資料
無
備註
無