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將棋

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來自華夏公益教科書
一個傳統的將棋棋盤,棋子擺放完畢。最遠端的棋子已被翻轉,以顯示其升變後的價值。

將棋(將棋),也被稱為將軍棋,是日本象棋的近親。與象棋一樣,它是在由方格組成的棋盤上由兩個人玩,玩家指揮著一支軍隊(每方20個棋子),試圖將敵人的王將置於“將死”狀態,即王將可以被捕獲,而其主人無法防禦這種威脅。

這款遊戲還有一些創新之處,使其與象棋有所不同。最有趣的是“打入規則”,允許玩家將被捕獲的棋子作為己方棋子重新放置在棋盤上。這條規則似乎是在16世紀引入的,可能與當時日本僱傭軍在被捕後轉變效忠的做法有關——毫無疑問,這是對處決的替代方案。這條規則及其創造的戰術機會使將棋成為象棋家族中最複雜的遊戲的有力競爭者。

棋盤擺放

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將棋棋盤(日語:shōgi ban)由9x9個方格組成,共81個方格。棋盤上有四個點,標示著兩個升變區域的邊緣(您將在後面瞭解到)。與象棋棋盤上的方格不同,將棋棋盤上的方格沒有顏色區分,而且也不是完美的正方形(它們往往是長寬比大於1的矩形)。

棋子(日語:koma)是扁平的、楔形令牌,形狀為不規則的五邊形。每個棋子都有其日語名稱,以一個或兩個漢字的形式進行藝術化處理,用黑色墨水寫在上面。大多數棋子的反面有不同的字元來標記棋子的升變狀態。在業餘棋具中,這些升變字元用另一種顏色書寫,通常是紅色。因為棋子需要能夠改變所有權,所以它們沒有用顏色區分,而是用方向區分——己方棋子朝向對方。棋子的大小也不同,更重要的棋子更大。

每位玩家共有20個棋子。它們從最大到最小(最強大到最弱)排列如下

  • 1 王將
  • 1 飛車
  • 1 角行
  • 2 金將
  • 2 銀將
  • 2 桂馬
  • 2 香車
  • 9 步兵

在一局遊戲開始時,棋子按以下方式擺放

  • 王將放置在最靠近玩家的那排方格的中心位置。
  • 金將放置在王將的兩側。
  • 銀將放置在金將的兩側。
  • 這種模式在桂馬和香車處重複兩次。
  • 角行放置在左側桂馬的前面,飛車放置在右側桂馬的前面。
  • 角行和飛車前面的那排方格用九個步兵填充。

如果棋盤擺放正確,最靠近玩家的三排方格應該像這樣排列

用漢字表示,它看起來像這樣

遊戲玩法

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與象棋一樣,將棋的目標是將敵人的王將置於將死狀態,即敵人的王將受到被捕獲的威脅,而敵人的王將的主人無法防禦這種威脅。與象棋及其近親一樣,但與許多其他遊戲不同,將棋中沒有機會因素——結果由兩位玩家的技能和決定決定。

兩位玩家被稱為黑方和白方,或者日語中的Sente(先手)和Gote(後手)。與象棋不同,黑方先走。通常,這由furigoma(日語:駒投げ,意為“棋子投擲”)決定。一名玩家拿起五個自己的步兵,以他們擲骰子的方式擲出。當步兵落下時,根據它們是升變面朝上還是非升變面朝上進行分類。如果升變面朝上的步兵數量大於非升變面朝上的步兵數量,那麼擲出步兵的玩家扮演白方。

黑方走完後,白方走,然後黑方走,然後白方走,以此類推,直到遊戲結束。與象棋一樣,將棋中有多種走棋型別。

  • 走棋包括將一個棋子按照其走棋規則移動到一個空閒的或被敵方棋子佔領的方格。玩家永遠不能將棋子移動到已經被自己棋子佔領的方格。
  • 如果棋子移動到一個被敵方棋子佔領的方格,則後一個棋子會改變陣營,並被轉移到捕獲者的手中。被移走的棋子被認為是被捕獲吃掉了。
  • 打入包括將手中的棋子放置在一個空閒的方格上。打入的棋子會立即開始影響遊戲(例如,打入的棋子可以造成將軍)。
    • 例外:有一些關於如何打入步兵以及如何將棋子打入距離它們開始位置最遠的一側的棋盤邊緣附近的規則。
  • 所有棋子都以相同的方式移動和吃掉敵方棋子。
  • 大多數棋子只能移動到一個非相鄰的方格,前提是所有中間方格都是空的(棋子不能“跳過”其他棋子)。
    • 例外:桂馬可以移動到任何一個合適的最終方格,無論其他方格上是否有棋子。
  • 任何玩家都不能進行導致自己的王將處於“將軍”狀態的走棋(見下文)。
  • 玩家在輪到自己時必須走棋。換句話說,玩家不能選擇不走棋。在極少數情況下,如果沒有任何合法的走棋,則無法走棋的玩家輸掉遊戲。

將棋圖總是從黑方(先手)的角度印刷。

棋盤
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


本節描述了各個棋子(在其未升變狀態下)以及它們如何移動。在圖表中,每個棋子可以移動到的方格用黃色色調突出顯示。

步兵的日語名稱是fuhyo(漢字:歩兵),意思是“步兵”。與西方的象棋步兵一樣,步兵只能向前移動一步。然而,與西方步兵不同的是,將棋步兵在第一步時沒有選擇向前走兩步的選項,而且它的吃子方式與移動方式相同。

步兵的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


香車的日語名稱是kyosha(漢字:香車),意思是“香車”。它可以向前移動無限多個無障礙的方格,直到它遇到障礙物,例如其他棋子或棋盤邊緣。

香車的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


馬的日語名稱是桂馬(漢字 桂馬),意思是“桂樹馬”。與西洋的馬一樣,象棋的馬以L型移動:向前兩格,然後以90度角再移動一格。與西洋的馬一樣,象棋的馬可以跳過障礙物,這是唯一可以做到這一點的棋子。然而,象棋的馬在運動方面受到更多限制;它只能向前移動,不能左右或向後移動,因此只有兩種選擇。

馬的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


銀將的日語名稱是銀將(漢字 銀將)。它可以斜著移動一格或直著向前移動一格,因此有五個移動方向。

銀將的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


金將的日語名稱是金將(漢字 金將)。它可以向前、向後、左右或斜著向前移動一格,因此有六個移動方向。

金將的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


王是唯一一個在兩方之間漢字不同的棋子。黑方的王日語名稱是玉將(漢字 玉將),意思是“珠寶將軍”,白方的王日語名稱是王將(漢字 王將),意思是“王將軍”。無論名字如何,王的移動方式與其西洋棋對應棋子相同:任何方向移動一格。與西洋棋一樣,王不能移動到會被攻擊的方格。

王的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


車的日語名稱是飛車(漢字 飛車),意思是“飛行戰車”。與西洋棋的對應棋子一樣,它可以向前、向後或左右移動無限個無障礙的方格,直到遇到障礙物,例如另一個棋子或棋盤邊緣。

車的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


角的日語名稱是角行(漢字 角行),意思是“角度移動者”。與西洋棋的對應棋子一樣,它可以沿著對角線移動無限個無障礙的方格,直到遇到障礙物,例如另一個棋子或棋盤邊緣。由於無法向前、向後或左右移動,未升變的角只能到達棋盤上的一半方格。

角的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


在西洋棋中,如果兵到達棋盤的另一端沒有被吃掉或發生意外,則可以升變為更強大的棋子。在象棋中,另一方面,除了王和金將之外,任何棋子都可以升變。棋子可以升變的棋盤區域稱為升變區,它包括距離玩家最遠的三個橫排。升變區的邊緣通常用棋盤邊緣的一對點標記。在本圖中,黑方的升變區用黃色標記,白方的升變區用灰色標記。

升變區
後手
☖ 手中棋子:-
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1
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☗ 手中棋子:-
先手


如果一個可以升變的棋子進行了一步移動,使其進入、穿過或離開升變區,則玩家可以選擇升變該棋子。升變是可選的——如果玩家想要,他們可以選擇讓棋子不升變。如果他們確實決定升變該棋子,則將棋子翻過來,露出背面升變後的字。升變後的棋子移動方式如下

升變後的兵、香、桂和銀

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升變後的兵的日語名稱是成金(漢字 と金),意思是“到達金”,升變後的香的日語名稱是成香(漢字 成香),意思是“升變後的香”,升變後的桂的日語名稱是成桂(漢字 成桂),意思是“升變後的桂”,升變後的銀的日語名稱是成銀(漢字 成銀),意思是“升變後的銀”。

這四個棋子都用金將的移動方式取代了它們的移動方式。由於未升變的香、桂和銀可以以金將無法移動的方式移動,因此在戰術上通常有利於讓這些棋子不升變。

小升變的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


在真實的棋子中,成金用平假名字元と表示,它代表音節“to”。其他棋子使用漢字金的草書形式,意思是“金”。這些草書字元近似於全、今和仝,分別代表升變後的銀、桂和香。本文采用不同的約定,用未升變字元的縮寫形式來表示升變後的棋子,你可以在上面的圖中看到。下面是一個比較兩種約定的表格

約定比較
棋子型別 偽草書約定 縮寫約定
成金 と (非常偶爾地用個)
升變後的香
升變後的桂
升變後的銀

升變後的角

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升變後的角的日語名稱是龍馬(漢字 龍馬),意思是“龍馬”。它保留了它的對角線移動能力,但還可以向前、向後或左右移動一格。

升變後的角的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


升變後的車

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升變後的車的日語名稱是龍王(漢字 龍王),意思是“龍王”。它保留了它的正交移動能力,但還可以斜著移動一格。這使得升變後的車成為象棋棋盤上最強大的棋子。

升變後的車的移動
後手
☖ 手中棋子:-
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☗ 手中棋子:-
先手


強制升變

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升變的可選性有一個關鍵的例外。如果兵、香或桂被移動到該棋子沒有合法移動的空間,那麼必須升變該棋子。因此,兵或香移動到最遠一排必須升變,桂移動到最遠兩排中的任何一排必須升變。

在西洋棋中,如果一個棋子被吃掉,它就被移出棋盤,並且在比賽的剩餘時間內不再參與。然而,正如已經提到的,象棋允許玩家重新使用被吃掉的棋子。如果一個棋子在象棋中被吃掉,它就被真正地吃掉——棋子被翻過來以顯示它新的歸屬,並被放置在吃掉它棋子的玩家的棋盤邊緣。現在據說這個棋子“在手中”。如果被吃掉的棋子是升變的,它就會失去升變後的狀態。

在隨後的回合中,如果玩家想要,他們可以選擇不移動棋子,而是取手中的一枚棋子,並以未升變的狀態將其放置在棋盤上的任何未佔用的方格上,但要遵守某些限制。一旦棋子在棋盤上,打入就完成了,玩家的回合也結束了。被打入的棋子立即開始影響遊戲——例如,被打入的棋子可以形成將軍。

打入限制

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棋子打入的方式有三個主要限制

  • 兵、香或桂不能打入到沒有合法移動的空間。因此,兵或香不能打入最後一排,桂不能打入最後或倒數第二排。
  • 兵不能打入到已經包含該玩家未升變的兵的任何一列上的方格。
  • 兵不能打入到形成將軍的狀態。

將軍和將死

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與西洋棋一樣,如果玩家進行了一步移動,威脅到在下回合吃掉對手的王,則王被稱為處於將軍狀態。處於將軍狀態的玩家必須使用他們的下一回合來解除將軍。有四種方法可以做到這一點

  • 將王移出危險區域。
  • 將棋子移動到王和攻擊者之間。
  • 吃掉攻擊者。
  • 將棋子打入王和攻擊者之間。

如果出現王處於將軍狀態,並且沒有合法移動的情況,則王被稱為處於將死狀態,該玩家輸掉了比賽。

比賽結束的其他方式

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象棋比賽有三種其他結束方式:非法移動重複僵局

非法移動

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如果玩家做出非法移動,例如以錯誤的方式移動棋子或將卒子放在已由其他未升變的卒子佔領的線上,該玩家將自動輸掉比賽。

如果同一棋盤位置、同一玩家執棋和相同的手中棋子連續出現四次,遊戲將以平局結束。

如果出現罕見情況,雙方將帥都進入對方的升變區,並且雙方都無法將軍對方或取得更多棋子,雙方可以同意進入僵局。在這種情況下,玩家停止移動,並計算他們的棋子數量(包括手上的棋子),每顆棋子計分

  • 將帥不計分。
  • 車和象各計5分。
  • 其他棋子各計1分。

棋子的升變狀態在計分時無關緊要。

如果一方玩家的棋子分數少於24分,則他們輸掉比賽,對手獲勝。但是,如果雙方玩家的棋子分數都至少為24分,則比賽將以平局結束。

象棋有一個類似於圍棋的讓子系統,它允許實力懸殊的玩家之間進行比賽。在讓子比賽中,實力較強的玩家執白,並被允許先走,而不是像標準比賽那樣執黑。然而,為了彌補這一點,白方會移除一個或多個棋子。這些棋子不會放到手中 - 它們會被完全從比賽中移除。此外,在最後兩排,馬必須升變,但卒或槍在最後一行時也必須升變。

最常見的讓子方式,按嚴重程度遞增排列如下

  • 白方先走
  • 白方先走,並放棄自己的左槍
  • 白方先走,並放棄自己的象
  • 白方先走,並放棄自己的車
  • 白方先走,並放棄自己的車和左槍
  • 白方先走,並放棄自己的車和象
  • 白方先走,並放棄自己的車、象和兩把槍
  • 白方先走,並放棄自己的車、象、兩把槍和兩隻馬
  • 白方先走,並放棄自己的車、象、兩把槍、兩隻馬和兩隻金
  • 白方先走,並放棄除了將帥和卒以外的所有棋子
  • **三卒:** 白方先走,放棄除了將帥以外的所有棋子,並且從一開始就擁有三枚卒子
  • **光將:** 白方先走,放棄除了將帥以外的所有棋子
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