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模擬城市/歷史

來自華夏公益教科書

模擬城市最初由遊戲設計師威爾·萊特開發。模擬城市的靈感來自萊特自己遊戲“突襲崩靈灣”的一個功能,該功能允許玩家建立自己的地圖。萊特很快發現他更喜歡建立地圖而不是玩遊戲本身,於是開始創作模擬城市。

這款遊戲透過創造一款既不能贏也不能輸的遊戲,開創了電腦遊戲的全新模式。遊戲發行商並沒有立即意識到這一點,他們沒有預見到成功營銷和銷售這種遊戲的可能性。當萊特提出該遊戲時,Brøderbund 拒絕釋出,他向一系列主要的遊戲發行商推銷,但均告失敗。最後,當時規模很小的 Maxis 的創始人傑夫·布勞恩同意將模擬城市作為該公司最初的兩款遊戲之一發行。

1988 年,當模擬城市接近完成時,萊特和布勞恩回到了 Broderbund 正式清理遊戲的權利。Broderbund 的高管加里·卡爾森和唐·達格洛看到這款遊戲非常有趣,並與 Maxis 簽署了一份發行協議,為其最初的兩款遊戲發行。

模擬城市隨後的成功不言而喻:“模擬”遊戲層出不窮——威爾·萊特和 Maxis 開發了無數遊戲,包括模擬地球、模擬農場、模擬小鎮、模擬城市街景、模擬飛行、模擬螞蟻、模擬人生、模擬島嶼、模擬公園、模擬人生和模擬火星,後者從未釋出。他們還獲得了在日本開發的一些遊戲的許可,例如模擬摩天大樓和讓我們搭乘 A 列車(在日本以外稱為 A 列車)。最新的開發作品是模擬人生及其續作模擬人生 2。

模擬城市主要是一款單人遊戲(例外情況是模擬城市 2000 的“網路版”以及原始模擬城市的一個晦澀的 Unix 版本)。模擬城市 4 還嘗試了多人遊戲,允許玩家與其他玩家共享區域地圖和城市,從而允許玩家合作,但不能即時玩。

1990 年,模擬城市獲得了 1989 年“最佳軍事或策略電腦遊戲”的起源獎。

華夏公益教科書