模擬城市/模擬城市 2000

最初的模擬城市取得了意想不到的持久成功,而其他模擬系列遊戲卻相對缺乏成功,最終促使了續作的開發。模擬城市 2000(或 SC2K)是對這一概念的重大擴充套件;視角現在變成了等軸測而不是俯視,土地可以有不同的海拔,並且引入了地下層用於水管和地鐵。新的設施型別包括醫院、監獄、學校、圖書館、博物館、公園、碼頭、動物園、體育場和生態城市。玩家可以建造高速公路、道路、公交車站,併為海港和機場劃定土地區域。制定城市條例和與鄰近城市建立聯絡也成為可能。預算和財務控制也變得更加複雜。
新聞以幾種預先寫好的報紙文章的形式出現,這些文章有不同的名稱,可以立即調出,也可以按年訂閱。報紙選項提供了許多幽默故事以及相關新聞故事,例如新技術或最近發生的災難。模擬城市 2000 是該系列中唯一擁有此功能的遊戲。
唯一被認為是“勝利”的過程是“遷徙”過程,當建造了 200 個“發射生態城市”時,它們就會起飛飛往另一個星球,將城市的居民減少到那些沒有住在“發射生態城市”中的現有居民,但也為重新開發開闢了廣闊的區域,併為城市財政增加了鉅額資金。
模擬城市 2000 的重新包裝版本,模擬城市 2000 特別版(SC2K-SE),於 1995 年釋出,面向微軟 Windows 和 DOS PC,部分原因是最初的模擬城市 2000 無法在 Windows 95 下執行(即使在提示模式下也不行)。除了包含模擬城市 2000 之外,它還包含模擬城市城市更新工具包、由 Maxis 從 1994 年比賽中選出的新城市、額外的場景和電影。特別版中包含的電影是 Maxis 遊戲中包含的第一部真正的電影,與之前使用的“動畫點陣圖”形成對比,例如模擬螞蟻中的獲勝螢幕。這些影片包括介紹性電影和由 Will Wright 講述的四部評論影片;後者透過遊戲附帶的“WillTV”應用程式訪問。
遊戲的網路版本,模擬城市 2000:網路版於 1996 年釋出,面向 Macintosh 和 Windows。網路版能夠共享遊戲內資源,並與其他城市競爭或合作。如果使用者在相容網路(TCP/IP 或 Novell 的 IPX)上,那麼模擬城市 2000 網路版的工作方式類似於模擬城市 4,提供與其他城市合作的能力(例如,透過用電力交易金錢,反之亦然)。
模擬城市 2000 還採用了改進的使用者介面。它不再使用靜態工具欄,而是從螢幕右側透過級聯選單訪問專案,從而為模擬城市本身提供了更多螢幕空間,而不會犧牲功能。
模擬城市 2000 為日本市場發行的任天堂 64 特別版包含了一些額外的功能,主要是迷你遊戲、約會遊戲、賽馬和怪物培育,等等,它們都是 3D 的。還包含了一些新的“自然”災難,其中大多數是巨型怪物襲擊(玩家可以使用自己的怪物與它們對抗)。憑藉這些額外的功能,許多人認為這款遊戲失去了最初的味道。