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模擬城市/模擬城市 2000 概念

來自華夏公益教科書

兩個值得注意的技巧(或漏洞)涉及地形編輯器中的海平面工具。透過操作此工具,玩家可以造成遊戲中通常不應該發生的事件,例如在曾經有瀑布瓷磚的地方,沒有山坡(像洞穴)的高度升高,以及在水面上生長的樹木(像沼澤)。儘管樹木生長在水面上是一種相當合理的 terrain 特徵,但無法透過其他方式實現這種效果,可能構成一個漏洞。

另一組技巧涉及在城市模式中使用地形工具,這允許玩家以模擬城市 2000 中通常不允許的方式使用道路。第一個技巧允許玩家建造水下道路隧道;要做到這一點,玩家需要建立一個山丘,並透過它挖掘一條隧道(隧道需要足夠長,以便其入口在下一步不會被拆除),然後使用地形工具將山丘降低到水下水平,從而使隧道能夠在地下水下傾斜。第二個技巧非常困難,需要調整地形才能使高速公路與普通道路在同一級別連線,而不是使用匝道。

隨著 SC2K 的釋出,引入了名為模擬城市城市更新工具包 (SCURK) 的工具。它使玩家能夠修改遊戲中用於表示各種建築物的影像,這與一般的影像操作軟體非常類似。玩家能夠建立具有標準大小和標準 256 色調色盤的基本點陣圖檔案。許多預先更改的圖形包被分發,包括一些用各種著名國際建築物(例如埃菲爾鐵塔)的影像替換“獎勵”建築物的圖形包,但大多數建築物是由粉絲藝術家製作並在網際網路上分享的。一些 SCURK 設計影響了模擬城市 3000 的原始建築設計。

SCURK 分為三個區域。

  • 粉刷城鎮 — 一種圖形程式,旨在為 SC2K 製作自定義建築。
  • 挑選和複製 — 一種圖塊集(建築集)修改器,允許使用者建立顯示特定自定義建築物的新圖塊集。
  • 放置和列印 — 一種沙盒式城市建造者,比在 SC2K 中具有更少的限制,它還允許使用者將城市列印到紙上。SCURK 還與模擬城市街道和模擬飛行員捆綁在一起,因為該程式的放置和列印方面對於打算為這兩個遊戲構建自定義城市的非 SC2K 使用者特別有用。
華夏公益教科書