模擬城市與城市規劃/自然災害
規劃的一個關鍵方面,無論是在現實生活中的城市規劃還是在模擬城市中,都是自然災害。
許多城市都建在容易發生洪水、風暴潮、極端天氣或戰爭的地方。城市規劃者可以應對這些情況。如果危險可以區域性化(對於洪水或風暴潮),受影響的區域可以建成公園或綠地,通常會取得良好的效果。另一種實用的方法是在山脊上建造城市,在山谷中建造公園和農場。
極端天氣、洪水、戰爭或其他緊急情況通常可以透過安全的疏散路線和應急指揮中心得到極大緩解。這些設施相對便宜且不顯眼,許多人認為它們是任何城市空間的合理預防措施。
許多城市還規劃並建造了安全設施,例如堤壩、擋土牆和避難所。
一些規劃方法可能有助於精英群體控制普通公民。在20世紀30年代的羅馬(義大利),法西斯主義就是這種情況,它為了將罪犯和較貧困階層集中到遠離優雅城鎮的地方,而新建了許多郊區。[需要引用來源]法國目前也使用類似的方法來控制領取福利的阿拉伯裔群體。[需要引用來源]
近年來,從業人員還被期望最大限度地提高不同能力的人群對某個區域的可及性,實踐“包容性設計”的概念,預測犯罪行為並因此“設計防範犯罪”,並將“交通鎮靜”或“步行化”視為使城市生活更舒適的方式。
城市規劃試圖透過根據社會建築或環境決定論等理論設計的結構來控制犯罪。這些理論認為,城市環境會影響個人對社會規則的服從。[需要引用來源]這些理論通常認為,在更密集開發、裝飾簡單的區域會產生心理壓力。這種壓力會導致一些犯罪和一些非法藥物的使用。解藥通常是在功能主義的基礎上提供更多個人空間和更好、更美觀的設計。
其他社會理論指出,自18世紀以來,英格蘭和大多數國家都經歷了從農村農業到工業的社會轉型,這使得人們難以適應城市生活。這些理論強調,許多規劃政策都忽略了個人之間的緊張關係,迫使人們生活在與城市永遠疏離的狀態中。因此,許多人缺乏在家裡感到“賓至如歸”的舒適感。通常,這些理論家希望重新考慮常用的“標準”,這些標準使自由(相對不受監管)市場的成果合理化。
模擬城市遊戲也包含自然災害——要麼是隨機迴圈出現的(如果你選擇的話),要麼是你自己選擇的。自然災害包括洪水、龍捲風、火災、暴動、地震等。後來的災害包括雷擊、火山、隕石以及外星飛船的襲擊。
有效的規劃可用於限制自然災害的影響;例如,建造足夠的消防站(併為消防部門提供足夠的資金)可以防止大火吞噬你的模擬城市。
飛機失事會間歇性地發生。這是無法避免的,因此最好只在商業區需要時建造機場,靠近城市邊緣以降低風險。
地震會間歇性地發生並引發大火。這是無法避免的。1906年舊金山地震是一個可玩的場景。
火災可能隨機爆發。它們往往發生在森林或工業區。可以透過確保全面的消防站覆蓋來防止火災,但在火災爆發後無法撲滅。
洪水會導致沿海地區廣泛破壞。這是無法避免的。
一個巨大的,哥斯拉式的怪獸出現並襲擊城市。怪獸傾向於襲擊汙染嚴重的地區,如工業區和機場。它摧毀它所觸及的一切。如果它碰巧到達垃圾場,它會開始吃垃圾並清空垃圾場。
核洩漏災害會在核電站隨機發生。這是無法避免的,並且會使城市中一大片區域(用放射性符號標記)無法居住。
船隻可能會隨機失事。如果發生在水道中間,任何火災都傾向於落入水中。這是無法避免的。在玩地形編輯器時,不要將任何水道放置得太靠近任何陸地。
飛機失事會間歇性地發生,無論是否選擇“無災害”。但是,如果“無災害”未開啟,飛機撞擊地面時會爆炸,並點燃周圍的區域。
火災往往發生在工業區或廢棄建築中。可以使用“消防”排程來撲滅。火災可能是由暴動、地震、UFO襲擊和微波發電站故障引起的。
暴動發生在警察覆蓋範圍較差的城市。可以使用“警察”和“軍隊”排程來平息。
一隻巨大的、類似蜘蛛的怪物出現在城市上空,用它眼睛發射的大型射線槍攻擊目標。這把槍會產生火焰、樹木或風力渦輪機出現在目標位置,摧毀建築物和道路。可以使用“軍隊”排程來對抗怪物。
洪水隨機發生,對臨水建築物最危險。放置一排排程相當於建造沙袋牆和堤壩,從而保護建築物。輸入程式碼“Noah”可以引發更大的洪水。
化學雲災害發生在汙染區域。雲層飄過城市,導致下方建築物被廢棄。無法對抗。
核洩漏災害隨機發生在核電站,尤其是在火災和地震期間。它無法預防,並使城市中一大片區域(用放射性符號標記)無法居住。
注意:Simicity 3000中的所有災害都可以透過緊急警報來減輕。
見上文。
見上文。
一群UFO出現並隨機攻擊城市。它們無法對抗,並在玉米地裡留下圓圈。使用作弊碼“UFO swarm”可以使UFO群更大。
與Simcity 2000相同,除了雲層還會產生酸雨,破壞道路。
(僅限3000 無限版)
一個巨大的漩渦隨機出現在海洋中。它會摧毀臨海建築物並沉沒船隻。這種災害無法避免。
(僅限3000 無限版)
太空垃圾是Simcity 3000中最具破壞性的災害,完全無法預防。它會導致大部分地圖被摧毀並形成隕石坑。無法避免也無法對抗。