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模擬城市和城市規劃/分割槽

來自華夏公益教科書

分割槽是現實生活中城鎮規劃和模擬城市遊戲中一個重要的概念。

城市規劃中的分割槽

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分割槽是土地利用管制系統,根據繪製的地圖分割槽指定土地的允許用途,將社群的一部分與另一部分隔離開來。理論上,其主要目的是隔離被認為不相容的用途。實際上,分割槽被用作許可系統,以防止新的開發專案損害現有居民或企業。分割槽通常由縣或市等地方政府控制。

分割槽通常包括對特定地塊上可接受的活動型別進行監管(例如開放空間、住宅、農業、商業或工業),這些活動可以執行的密度(低密度住宅,例如獨棟住宅,到高密度住宅,例如公寓樓) ,建築物的高度,建築物可以佔據的空間量,限制建築物與地塊邊緣的距離,地塊上不同型別空間的比例(例如,景觀空間和鋪砌空間的比例),以及必須提供的停車位數量。

大多數分割槽系統都有一個授予差異的程式 - 對分割槽規則的例外,通常是因為所涉財產的特殊性質導致的某些感知到的困難。

雖然城市從頭開始規劃的情況很少見,但規劃人員在管理城市發展方面很重要,他們使用分割槽等工具來管理土地用途,並使用增長管理來管理發展速度。從歷史上看,許多現在被認為是最美麗的城市都是密集、持久、禁止和指導建築物尺寸、用途和特徵的系統的結果。這些允許實質上的自由,但以實用的方式執行風格、安全和通常的材料。許多傳統的規劃技術被重新包裝成智慧增長。

有一些城市是從一開始就規劃好的,雖然結果往往與計劃的不完全一樣,但最初的計劃的證據通常仍然存在。一些最成功的規劃城市包括包含公園空間、商業和住房的單元格,然後重複單元格。通常,單元格由街道隔開。每個單元格通常在公園中都有獨特的紀念碑和園藝,以及單元格邊緣的獨特大門或邊界標記。商業區自然變得多樣化。這些差異有助於灌輸一種歸屬感,而單元格的相似性使城市的每個地方都顯得熟悉。

模擬城市中的分割槽

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在模擬城市中,玩家可以選擇將土地劃分為住宅區、商業區或工業區。從 SC2K 開始,玩家還可以選擇城市中各種區域的密度。

與現實生活一樣,富裕的居民不喜歡住在人口稠密的工業區附近,乾淨的高科技產業不喜歡靠近骯髒的工業,而許多型別的商業區則更喜歡靠近繁忙的道路。

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