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社交網路/藝術

來自華夏公益教科書,為開放世界提供開放書籍

科學與藝術

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社交網路也影響著科學和藝術。我們只提到了幾個有趣的專案,雖然還有很多很多。


早在1991年,保羅·金斯帕格[1]就創辦了arxiv.org。這是一個開放獲取的電子預印本庫,涵蓋物理學、數學、計算機科學、定量生物學、定量金融和統計學。科學家們提交自己的論文並閱讀同行們的論文。

社交網路發展的下一步是Mendeley,[2]這是一個免費的桌面和網路程式,用於管理和共享研究論文、發現研究資料以及線上協作。

維基百科[3]是另一個(不僅限於)科學的平臺。正如你所知,它是一個免費的、協作編輯的、多語言的網際網路百科全書,由非營利組織維基媒體基金會支援。大約有400萬篇文章,是由世界各地的志願者撰寫的。幾乎所有這些文章都可以被任何有訪問許可權的人編輯。但是,這些文章會由專家進行正確性檢查。事實上,維基百科大約有10萬名定期活躍的貢獻者和各種各樣的每日訪客。如果你想了解更多資訊,可以瀏覽維基百科的統計網站。[4]

共享/分散式計算

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基本思想是使用許多臺桌面電腦來替代超級電腦。據我所知,它在Seti@home,尋找外星生命的專案中真正流行起來。由於他們沒有得到任何資金在超級電腦上進行資料分析(沒有人願意花納稅人的錢來做這件事),他們想出了一個主意,將資料分析作為螢幕保護程式在人們的電腦上執行,而這些電腦處於空閒狀態。有趣的是,它起作用了(好吧,他們還沒有找到生命),所以現在有許多類似的專案。

雖然不是真正的社交,但它們仍然是有趣的專案。


人力計算

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在上面的例子中,許多臺小電腦在做一臺超級電腦的工作。那麼,如何使用世界上最好的超級電腦,即人腦,來進行計算呢?觀看下面的演講。

觀看路易斯·馮·安在谷歌關於人力計算的演講的前10分鐘:video.google.com/videoplay?docid=-8246463980976635143。告訴我們你的想法。如果你喜歡,可以觀看整個演講並在你的部落格中寫下你的感想。


"眾包是一種分散式問題解決和生產流程,它將任務外包給一個稱為大眾的人群網路".[5]一個經常被引用的例子是金礦公司的挑戰。金礦公司是一家金礦開採公司,經營狀況不佳。他們的執行長(受到Linux和開源的啟發)有了以下想法。

"在2000年,金礦公司放棄了行業傳統的保密制度,將數千頁複雜的地球化學資料釋出到網上,並提供57.5萬美元的獎金給那些能夠成功識別紅湖地區可能存在的未發現金脈位置的人。世界各地的退休地質學家、研究生和軍官都參與進來。他們推薦了110個目標,其中一半是金礦公司之前沒有發現的。其中五分之四被證明含有黃金。從那時起,公司的價值從1億美元猛增至90億美元,災難也被避免了。" ([6])

關於這個故事的更多細節可以在以下網站找到。[7]


自然而然,社交網路也激發了藝術。TED上有兩個有趣而有趣的影片。

  • 澤·弗蘭克的極客風格喜劇
    • www.ted.com/talks/ze_frank_s_nerdcore_comedy.html,
    • www.ted.com/talks/ze_frank_s_web_playroom.html)


眾籌 - 顧名思義 - 是用大量的、通常是匿名的贊助者來為一個專案、產品甚至一家公司融資。每個贊助者的支援也可能非常小,但透過大量支持者的支援,將彙集大量的資金。眾籌發生在各種各樣的目的上,從救災到公民新聞,再到藝術家尋求粉絲的支援、政治運動、為初創公司、電影或小型企業提供資金、建立免費軟體或支援藝術。

眾籌的例子

Kickstarter [8]是一個為藝術專案提供資金的網站。正如他們所說,“一種新的資助和追隨創意的方式”。透過Kickstarter,超過一萬人承諾數百萬美元來資助來自音樂、電影、藝術、科技、設計、美食、出版和其他創意領域的專案。

全額或無資助?[9]

每個Kickstarter專案必須在截止時間前獲得全部資金,否則不會有任何資金轉移。為什麼? - 這是對每個人來說的更小的風險。如果你需要5000美元,而你只有2000美元,還有一群人期待你完成一個5000美元的專案,這很困難。 - 它允許人們在沒有風險的情況下測試概念(或有條件地銷售東西)。如果你沒有得到你想要的支援,你就沒有義務繼續下去。這太棒了! - 它能激發動力。如果人們想看到一個專案成功,他們會四處宣傳。

人們為什麼支援專案?[9]

獎勵!專案建立者透過提供聰明、有趣和有形的獎勵(產品、福利和體驗)來激勵人們掏錢。故事!Kickstarter專案是現實生活中的人們為了做他們喜歡的事情、有趣的事情,或者至少是值得注意的事情而做出的努力。這些故事透過部落格文章、圖片和影片展現出來,因為人們將他們的想法變成了現實。瀏覽一下網站,看看我們在說什麼。故事比比皆是。


同樣,遊戲設計師蒂姆·謝弗也向他的粉絲尋求支援資金。

蒂姆·謝弗[10]有時被稱為蒂姆·伯頓,因為他的遊戲古怪、有趣、充滿了奇特的美麗 - 而且它們幾乎總是失敗。為了他的最新作品“雙細冒險”,謝弗轉向眾籌網站Kickstarter和他忠實的粉絲群尋求幫助。他的目標是籌集40萬美元,這是一個現代影片遊戲預算的適度數字。該專案在不到8個小時內獲得了全部資金,在第一天結束時籌集了創紀錄的100萬美元。最後,他獲得了3,336,371美元[11]

最著名的德國眾籌平臺是Startnext[12]自2010年以來,Startnext已經為專案分配了近60萬歐元,例如中世紀音樂專輯、藝術電影后期製作或漫畫特別印刷版。

藝術社群

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Saatchi畫廊[13]

根據自己的宣告,“每天向數千名訪客展示你的藝術作品”。藝術家可以參與這個虛擬畫廊展,這是著名的薩奇畫廊的分支機構,他們可以將自己的作品展示給全球觀眾,並可以參加比賽。

DeviantArt[14]

DeviantArt是世界上最大的線上藝術社群,展示了來自2200多萬註冊藝術家和藝術鑑賞家的各種藝術作品。每個人都可以在那裡建立個人資料,建立畫廊,建立粉絲群,並在DeviantArt商店出售自己的藝術作品來賺錢。

CastYourArt[15]

CastYourArt的目標是成為當代藝術和文化場景的報道者。藝術家、文化工作者以播客的形式釋出音訊和影片,供感興趣的觀眾觀看。

Wooloo[16]

Wooloo 是一個非營利性的國際平臺,旨在將藝術家聯絡起來並促進他們之間的交流。所有媒介的藝術家,以及策展人和跨學科團體都被邀請在這個平臺上釋出他們的作品和專案。展示的形式可以是展覽、競賽和專案想法。

Artreview[17]

在這個網路中,有超過 25,000 名藝術家代表,他們上傳他們的作品並互相交友。

Artbreak [12]

Artbreak 是一個面向藝術家和藝術愛好者的全球社群。它是一個藝術家分享他們的藝術、無佣金出售、向世界介紹自己、獲得反饋以及與買家、粉絲和其他藝術家建立聯絡的地方。它是一個藝術愛好者從世界各地新興藝術家那裡尋找非凡作品的地方。

透過社交網路成名

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如今,藝術家要想成名,就應該在 Facebook、twitter 等社交網路上展示自己。除了存在,藝術家還需要創作有趣的內容,以便人們有東西可以閱讀或觀看,並享受其中。他們應該上傳他們的作品,並不斷更新他們的個人資訊。如果這些資訊不有趣,使用者就會點選下一頁,然後繼續前進。人們需要感覺到藝術家是親自可用的,至少是定期,如果不是每天的話。一旦藝術家建立了粉絲群,他就應該獎勵他們為其付出時間和奉獻 - 舉辦比賽,贈送禮品,如 CD、簽名照片和海報,讓他們有機會與他見面。這裡有一個主要社交網路的目錄,這些網路在這種情況下很重要。

- 首頁

- Facebook

- Twitter

- 部落格

- YouTube

- Flickr

- RSS

- Devian Art

- Kickstarter

社交網路中個人藝術家的例子

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Sebastian Bieniek[18]

在《Realfake》一書中[19],藝術家 Sebastian Bieniek 描述了他使用 Facebook 的經歷。在過去三年裡,他建立了一個假賬戶帝國。然後,他將這些賬戶相互連結,並與羅伯特·德尼羅(例如)成為朋友,並將他們與其他知名藝術家聯絡起來。

在很短的時間內,他與世界各地數千人進行了交流,他們 - 在沒有意識到這一點的情況下 - 也成為了他的粉絲。

Ben Heine[20]

Ben Heine 是一位比利時多學科視覺藝術家。他於 2011 年因其原創系列“鉛筆 VS 相機”、“數字環狀主義”和“肉體與丙烯”而廣為人知。他幾乎出現在上面提到的所有社交網路上。他的主頁有指向其他社交網路平臺的連結。甚至在維基百科上也存在關於他的條目[21]“如何在社交網路上成名?”。Bens 在社交網路上的參與給出了這個問題的答案。

Yaniv (Nev) Schulman[22] Yaniv (Nev) Schulman 是一位紐約攝影師。他還與他的兄弟 Ariel 共同創辦了一家電影/攝影製作公司。2010 年,他們與他們的朋友 Henry Joost 共同製作了一部名為“Catfish”的電影[23]。這是一部紀錄片,記錄了 Nev 在社交網站 Facebook 上與一位年輕女性建立浪漫關係的過程。以及它令人難以置信的結局。

音樂社群 - Soundcloud

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在過去的幾年裡,聽音樂的方式發生了翻天覆地的變化。這一切始於 1888 年的第一張黑膠唱片,然後發展到磁帶和 CD,這些磁帶和 CD 可能一直使用到 2000 年[24]。但是隨著技術的進步,音樂變得更加靈活和獨立,導致音樂行業做出反應[23]。如今,無論你走到哪裡,你都會看到人們戴著耳機到處走動,聽著他們最喜歡的歌曲。音樂已經成為我們日常生活的伴侶。在網際網路的推動下,我們現在可以隨時隨地訪問數百萬首歌曲。無論你是否是真正的音樂愛好者,你肯定都注意到音樂把人們聯絡在一起。朋友圈是透過相同的喜好來定義的,音樂也是其中的一部分。人們談論音樂,討論,互相展示新的曲目等等。所以,音樂總是帶來某種社會性,正如標題所暗示的那樣,這篇文章是關於世界上最大的面向音樂家、樂隊、藝術家、DJ、製作人和音樂愛好者的社交網路 - Soundcloud。

這一切始於 2008 年的柏林,當時來自瑞典的兩位音樂愛好者決定創辦一個線上音樂平臺[25]。Soundcloud 是柏林最成功的創業公司之一。到目前為止,它擁有超過 2.5 億使用者,並且一直在不斷增長。註冊完全免費,你不必支付任何費用,除非你需要更多空間來儲存自己的音樂或一些特殊功能。它是無廣告的,所以你不會在頁面上遇到任何可能影響你的聆聽體驗的干擾。你不僅可以收聽其他人的音樂,還可以上傳自己的作品或錄音。所以,如果你計劃開始你自己的音樂家生涯,Soundcloud 可能是一個輕鬆有效的方式,可以將你的聲音分享給對各種音樂感興趣的人。

註冊後,你會獲得自己的個人資料,你可以在其中管理你的音樂。你可以在 Soundcloud 上做很多事情。你不僅可以收聽和分享聲音,還可以關注你特別喜歡的使用者,這樣你就不會錯過他們上傳的任何東西。當然,人們也可以關注你,這有助於你提高音樂的傳播範圍,最終有一天成名。你關注的所有人的音樂都會按時間順序顯示在你的主螢幕上的一個名為“流”的區域中,這樣你就可以輕鬆地滾動瀏覽最新的聲音。

Soundcloud 的另一個很棒的功能是它與其他社交網路(如 Facebook 或 twitter)的連線以及它的 API 訪問,這提供了更多機會[26]。聲音可以輕鬆地嵌入到其他網站、Facebook 帖子或推文中。如果你願意,你的 Soundcloud 喜歡可以在你的 Facebook 個人資料中顯示,你甚至可以將所有你最喜歡的歌曲直接透過 Soundcloud 分享到你的 Facebook 時間線上。這也有助於你吸引更多的聽眾。

為了更好地與社群互動,Soundcloud 還提供了在歌曲本身播放時或透過私人訊息對其他人的歌曲進行評論的機會。這對提高你的音樂技能、尋找合作伙伴、獲得讚美和建議、結交朋友、尋找新音樂或只是與其他成員聊天非常有用。

所以,這些只是 Soundcloud 提供的一些功能。還有很多東西等著你去發現,功能範圍越來越廣。很難將 Soundcloud 與 Spotify 或 Napster 等其他流媒體平臺進行比較,因為這些平臺更適合聽眾而不是創作者。因此,這些平臺上的交流較少,你更多的是獨自一人。

總而言之,Soundcloud 對於音樂愛好者來說是一個非常有用的工具,無論你是 DJ、製作人、藝術家、樂隊成員,還是僅僅是音樂愛好者。你可以訪問一個非常活躍的社群,各種音樂的絕佳選擇,從知名藝術家到未知人才,以及開始你自己的音樂生涯的工具。音樂連線了人們 - 這就是 Soundcloud 所做的。

更多資訊

http://techcrunch.com/tag/soundcloud/

http://soundcloudpromotion.com/soundcloud-reach-to-millions-of-music-lovers/

http://blog.wiwo.de/look-at-it/2013/10/18/infografik-von-der-schallplatte-zur-kassette-uber-cd-bis-mp3-und-wieder-zuruck/

https://soundcloud.com/pages/contact

活動

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使用網際網路查詢更多關於 Kickstarter 以及一些成功專案的資訊,尤其是藝術專案。在你的部落格中告訴我們你的發現。找到一個你喜歡的專案,併為它支付 10 歐元(如果你願意)。

作業

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Ex.1:眾包

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閱讀維基百科上關於眾包的文章[5],並在你的部落格中寫一篇關於它的文章。

Ex.2:Ben Shneiderman:科學 2.0

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觀看著名學者本·施奈德曼(www.youtube.com/watch?v=nxBmKkLJCEc)的鼓舞人心的演講“科學 2.0:協作的設計科學”,並在您的部落格中分享您的感想。


參考文獻

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  1. Paul Ginsparg, people.ccmr.cornell.edu/~ginsparg/blurb/pg14Oct94.html
  2. Mendeley, en.wikipedia.org/wiki/Mendeley
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia
  4. http://en.wikipedia.org/wiki/Special:Statistics
  5. a b 眾包,en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing
  6. Burkeman, O. (2007). 維基之道,第 5 段,http://www.guardian.co.uk
  7. 淘金熱 2.0,crowdsourced.tumblr.com/post/637675703/gold-rush-2-0-a-case-study-of-the-goldcorp-challenge
  8. Kickstarter,http://www.kickstarter.com/
  9. a b http://www.kickstarter.com/help/faq/kickstarter%20basics#WhatIsKick
  10. http://www.br.de/radio/bayern2/sendungen/zuendfunk/netz-kultur/netz/crowdfunding_kulturfinanzierung100.html
  11. http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure
  12. a b http://www.startnext.de/ 無效的 <ref> 標籤;名稱“r18”被重複定義,但內容不同
  13. http://www.saatchionline.com
  14. http://www.deviantart.com/
  15. http://www.castyourart.com/
  16. http://www.wooloo.org/
  17. http://www.artreview.com/
  18. http://sebastianbieniek.com
  19. http://www.live-pr.com/sebastian-bieniek-kommt-durch-fake-profile-im-r1049072186.htm
  20. http://www.benheine.com/
  21. http://en.wikipedia.org/wiki/Ben_Heine/
  22. https://#/pages/Nev-Schulman/146979968664283/
  23. a b http://en.wikipedia.org/wiki/Catfish_%28film%29/ 無效的 <ref> 標籤;名稱“r23”被重複定義,但內容不同
  24. http://eil.com/explore/guide/vinyl_invention.asp
  25. http://www.usatoday.com/story/tech/columnist/talkingtech/2013/07/17/whos-listening-to-soundcloud-200-million/2521363/
  26. http://techcrunch.com/2015/01/24/wob-wob-wob/


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