單人紙牌遊戲/十點
外觀
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從牌堆底部抽取三張牌,正面朝上放在桌面上排成一行,按照抽取的順序排列,以便讀取牌面。
點數牌(從 A、2 等到 10 的牌)按牌面點數計分,而花牌(J、Q 和 K)計為 10 分。如果一行中至少兩張相鄰的牌的總點數等於 10、20 或 30,則將其丟棄。這些牌被視為直線排列,因此來自行首和行尾的牌即使總點數為 10、20 或 30,也不被視為相鄰牌,除非它們在物理上相鄰。重複此操作,直到不再有牌可丟棄,然後從牌堆中抽取一張牌,正面朝上放在行最右側(或如果在一手牌上玩,則放在堆頂),並繼續檢查是否可以丟棄。
遊戲持續進行,直到所有牌都發完或丟棄,或者不再能收集牌組。遊戲目標是在結束時儘量少留牌;當所有牌都被丟棄時,遊戲獲勝。
- 將牌放在七個單獨的堆中;如果一個堆中的所有牌都被丟棄,則該堆被消除,不再向該堆新增牌。當所有堆都被消除時,遊戲獲勝。
- 最多可以丟棄三張相鄰的牌,其總點數為 10、20 或 30(而不是標準規則中的至少兩張牌)。
- 該行被視為迴圈,而不是直線。如果堆中最多 3 張相鄰的牌(或至少 2 張相鄰的牌,取決於遵循的規則集),其中至少有一張牌來自堆頂,其總點數為 10、20 或 30,則將其丟棄(參見示例 1)。
- 示例 1
4 8 3 3 J 6
- 由於堆被視為迴圈,並且所選牌使用至少一張來自堆頂的牌,因此丟棄 4、J 和 6 作為一組總點數為 20(4 + 10 + 6)的三張牌將是有效的。
- 總點數為 5、15、25 或 35 的牌也可以被丟棄。(在Interplay的 Solitaire Deluxe 中作為遊戲變體實現)
關於此遊戲的一個未經證實的但經常被重複的民間故事,在菲律賓人和一些拉丁美洲人中很常見,是該遊戲實際上是一種非常古老(幾個世紀以前)的算命方法,類似於塔羅牌。有人推測,該遊戲可能來自歐洲的羅姆人,然後透過西班牙探險家傳播開來。每次玩家只剩下一個展示牌時,都要記下花色和狀態,如果遊戲獲勝,玩家還要記下最後一張牌,這對於玩家的命運來說是最重要的。這些單張牌由熟悉其含義的人解讀,可以提供有限的未來展望,特別是玩家可能會接觸到或參與其中的人。