聲音合成理論/物理建模
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物理建模合成不侷限於特定技術,而是代表了一系列合成方法。物理建模系統試圖模擬系統中聲音能量的傳播,通常從數學模型或演算法開始,這些模型或演算法通常是遞迴的。物理建模技術通常從嘗試複製聲學樂器的基本結構開始,從而模擬其在“激發”時發出的聲音。這種激發通常以初始脈衝的形式出現,通常是短暫的噪聲爆發。
該系統的主要優勢在於可以生成令人信服的聲學聲音,例如撥絃或鼓聲。除此之外,其他優勢包括能夠調整引數(例如樂器主體密度、弦長)以從通用模型建立特定型別的樂器。在極端情況下,可以指定奇怪且不切實際的引數,以建立無法物理實現的樂器模型!物理建模系統通常在其結構中使用延遲線,這意味著系統的輸出可能會失控併產生不希望的反饋。
Alexander Strong 和 Kevin Karplus 開發了該演算法的軟體和硬體實現,將其命名為“Digitar”合成。