聲音合成理論/減法合成
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與加法合成透過組合單個正弦波分量來構建複雜聲音不同,減法合成本質上是這個過程的逆過程。透過從一個諧波豐富的(或部分豐富的)聲音開始,減法系統會過濾和修改訊號,將其減少到所需的形式。透過這樣做,可以使用一個或兩個振盪器而不是一組 10 個振盪器來獲得類似的聲音效果。減法合成是一種非常流行的合成方法,自 20 世紀 70 年代其流行度激增以來,一直被應用於硬體和軟體合成器中。這種合成方法傳統上可以在舊的模組化或緊湊型模擬合成器以及現代虛擬模擬模型和軟體合成器中找到。圖 7.1 說明了減法系統的簡單方框圖形式。

振盪器通常會在頻率 和振幅 生成具有寬頻譜的波形(方波,噪聲),儘管設計中可能有兩個甚至三個振盪器;任何更多都開始分散減法合成技術的目的,儘管也存在這樣的設計。過濾器模組(可以由許多不同型別的過濾器組成(低通,帶通))透過控制頻率譜的平衡來改變振盪器的特性,然後由系統中內建的附加效果模組進一步修改。這些元素可以使用其他振盪器或值包絡進行使用者指定或自動化。由於減法方法相對不精確,因此許多音樂家都喜歡它,因為它需要調整和實驗控制引數以獲得所需的聲音。