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太空侵略者/大眾反響

來自華夏公益教科書

《太空侵略者》的巨大成功使娛樂行業坐立不安。在遊戲釋出後的第一年,該遊戲產生了數億美元的收入——其中大部分來自青少年和學童,他們以瘋狂的速度將數百萬枚硬幣投入遊戲。美國青年中對電子遊戲的狂熱如此普遍,以至於有一段時間,一些兒童和青少年在街頭乞討,向陌生人乞求硬幣,以便他們可以繼續玩遊戲。

這種現象導致了成年人對電子遊戲的第一次抗議,他們認為電子遊戲的內容對兒童有腐蝕作用。在《太空侵略者》中,問題通常不在於高度抽象和程式化的暴力,而在於遊戲無法以任何熟悉的方式“獲勝”。正如批評者所描述的那樣,玩家除了延緩不可避免的失敗之外,無能為力。他們認為,這款遊戲灌輸了一種不健康的教訓,灌輸了失敗主義,並可能旨在透過削弱美國青年的競爭精神,使美國在與日本的經濟競爭中處於劣勢。

《太空侵略者》之所以流行,部分原因在於其新的遊戲風格。在其釋出之前,電子遊戲都是按時計時,一旦玩家的時間用完(加上可能的獎勵時間),遊戲就結束了。在《太空侵略者》中,遊戲只有在玩家用完三個分配的“生命”時才會結束:因此,一個人可以根據自己的技能水平玩遊戲的時間。

華夏公益教科書