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星際奏鳴曲/基地

來自華夏公益教科書,開放世界的開放書籍

星際奏鳴曲中的基地是獲取五種東西的穩固投資。這五種東西是:團隊積分、貿易路線和/或殖民地的利潤、殖民地中的稀有遺蹟物品、建造某些藍圖,以及最終的皇帝身份。不幸的是,這些冒險中的大多數都需要大量的啟動資金,才能開始為你創造收益。


所需技能

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基地最重要的技能是空間站管理。它會增加你能夠建造的基地的數量,並在等級 3、6、9、12、14、16、18 和 20 時解鎖更大的基地。目前,空間站管理可以在以下位置找到...

 Sol           to 3  for no items. 
 Prism         to 9  for 5 Promethium each level. 
 Absolution    to 12 for 8 Promethium each level. 
 Ruby Steppes  to 16 for 1 Aqua Nuzzle each level. 
 Handel's Cove to 16 for 2 Ariadnites each level. 
 Biologique    to 20 for 1 Microbes Amoureuse each level. 

每個技能等級都需要 1 點,再加上你角色當前的技能等級。允許建造的空間站數量由建造的空間站科技等級和空間站管理等級決定。關於這些空間站插槽,唯一明確的是,你只能建造 6 個與你的空間站管理等級相同科技等級的基地。例如,你只能在空間站管理等級 9 時建造 6 個科技等級 9 的基地,並且只能在空間站管理等級 12 時建造 6 個科技等級 12 的基地。

接下來重要的技能是那些允許你在基地裝備更好物品的技能。武器、護盾和雷達是保持基地防禦良好,抵禦攻擊的主要技能,而物品則會減少傷害,以及許多其他有用的功能。這些技能也需要 1 點,再加上你角色的當前技能等級來升級。推薦的技能等級是武器 9+、護盾 9+、雷達 7+、物品 10+。有可能在低於這些技能等級的情況下,仍然能夠防禦基地。

有一些專業技能可以供基地建造者使用。

第一個叫做空間站精通。這項技能每升一級,就能提高你建造的每個基地的護盾、能量、傷害、護盾充電、能量充電、容量、跟蹤、射擊速度、雷達、射程和隱形 5%。自由市場銀河系有一個空間站,可以讓你用 5 個技能點學習這項技能,直到等級 20。如果你學習了空間站精通,你就無法學習狂戰士或戰鬥機王牌(以及與這兩個技能相關的任何二級技能)。但是,這項技能可以讓你與商人一起學習殖民地管理者或資源開採專家。

第二個叫做資源開採專家。這項技能提高了從採集者獲取資源的速度。簡而言之,你會更快地獲得商品。你需要空間站精通 1 級和商人 1 級才能開始這條二級路線。學習它的地方在每個宇宙中都會發生變化,但它始終會在 AI 保護的銀河系中的基地裡。

最後一個叫做殖民地管理者。這項技能每升一級,就會提高你擁有的殖民地的適宜性 4%。已經確認適宜性會超過 100%。這項技能所做的是提高殖民地增長率以及農民的價格(每增加 1% 的適宜性,價格就會增加 3 個星幣),與新的百分比相關。同樣,這項技能可以在自由市場中用 10 個技能點學習,最高等級為 20。你需要空間站精通 1 級。

為了提高資源開採專家或殖民地管理者的等級,先決條件(空間站精通和商人,或僅僅是空間站精通)必須是這兩個技能等級的一半。這意味著,為了獲得 6 級資源開採專家,空間站精通和商人必須分別達到 3 級。但是,任何取整都是向下取整,這意味著你只需要 2 級空間站精通就能獲得 5 級殖民地管理者。

關於基地的重要說明

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不要在任何型別的受保護銀河系中建造基地。AI 保護的銀河系會對你看不見的你和你建造的基地開火,造成悲傷,並可能導致飛船和金錢的損失。在玩家保護的銀河系中,擁有該銀河系的團隊會對你開火,無論是他們的基地、無人機還是飛船。

儘快在新建的基地周圍或周圍獲得某種防禦。有一些好鬥的 AI 飛船喜歡在任何事情發生之前就摧毀基地。或者讓一個朋友在基地護盾下降之前攔截這些飛船。

基地的科技等級決定了可以裝備在該基地上的最高科技等級。你可能擁有 12 級武器,但你無法在科技等級 9 的空間站上裝備血紅之拳(科技等級 12)。除了使用低端科技升級或一些高階遺蹟基地科技升級之外,沒有其他方法可以提高此科技等級限制。請注意,這不會影響藍圖;它們屬於一個完全不同的類別,基於玩家的空間站管理技能等級。



放置固定基地

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這是兩種基地中更容易開始的一種,但除了出售增強器、遺蹟物品、採礦和來自附屬基地的成品之外,幾乎沒有利潤可言。要放下一個基地,你只需找到一片空曠的空間,然後雙擊空間站物品。它會從你的飛船的中心落下,現在你可以進入它並新增裝備。這意味著你無法將基地放在任何星系物體上,包括恆星、行星、衛星、蟲洞,以及可能的其他飛船。秘密快取似乎是例外;它們可以放在任何地方,這使得它們可以用來跳過大草原銀河系中由曲速無人機守衛的蟲洞。

放置附屬基地

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另一種型別需要行星或衛星才能放置。與你選擇的物體匹配速度,並位於它的邊緣。你必須先實際瞄準行星或衛星,才能將基地放到上面。然後只需雙擊空間站物品,你的基地就準備好了,你可以進入它。


基地內部

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基地內部有幾個選項卡。大多數你都會熟悉:常規、飛船、公告板和商品記錄選項卡。如果基地配備了交易站,就會有一個與任何 AI 基地一樣的貿易選項卡。但是,還有三個選項卡未被考慮:控制、物品和建造(雖然我將在後面更詳細地介紹建造)。

控制是玩家擁有基地的中央樞紐,在這裡儲存著它的控制權。這裡有幾個按鈕:新增貿易商品...、設定名稱、設定描述、設定為團隊基地/移除團隊、將錢轉入飛船、將錢轉入基地。名稱和描述按鈕非常直觀,輸入你希望為基地命名的名稱和當人們首次停靠時會看到的文字。兩個將錢轉入...按鈕也非常直觀;點選並指定要存入或取出基地的金額。

“新增貿易商品”按鈕在剛開始建立第一個基地時有點難用。點選此按鈕會生成一個列表,其中包含所有可以買賣的物品。它按物品型別進行組織,首先是武器,然後是商品。我們將重點關注商品,因為這是列表中最常用的部分。雙擊想要修改價格的商品,這將彈出一個包含四個選項的選單:買入價格、賣出價格、最大買入數量和最小賣出數量。買入價格是您在“貿易”選項卡中“出售”下方看到的數字,賣出價格是您在“購買”下方看到的數字。最大買入數量是您希望基地擁有的該商品的最大數量,最小賣出數量是不會被出售的商品數量。以口糧為例。在殖民星球上,您將把賣出價格設定為 10,買入價格設定為 10(如果它本身不生產口糧),最大買入數量設定為 10,000,最小賣出數量設定為 600。這意味著殖民地將以 10 積分的價格購買口糧,而基地本身將以 10 積分的價格從其他飛船(最顯著的是奴隸)購買口糧。它將繼續購買口糧,直到達到 10,000 的上限,並且如果口糧數量降至 600,它將不會出售任何口糧。

這裡也設定了停泊許可權,可以選擇“所有人”(包括 AI 在內的任何人都可以停泊)、“團隊”(您團隊中的任何人都可以停泊)和“您”(只有您;不包括奴隸)。它還會顯示您的護盾強度、能量強度、已使用空間和最大允許空間、當前使用的工人數量和基地的工人數量、基地的積分、空間站的技術等級以及最近事件的記錄,顯示了在您的基地及其周圍發生的事情。

“物品”選項卡是您從飛船上轉移過來的物品所在的位置。所有物品都會在這裡找到,無論是簡單的商品還是沉重的護盾發生器。已裝備的物品用“X”標記。

裝備您的基地(入門)

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一個可生存的基地的基本配置是再生護盾、能量源、增加基地空間的物品、口糧和工人。現在,每個已裝備的基地物品需要 1 個工人。但是,這些工人沒有食物就無法工作,因此您必須每小時為他們提供 0.6 個口糧/工人。當然,為了將所有東西都放到基地中,您需要空間擴充套件物品。可以使用“船體擴充套件”型別的物品,但一次只能裝備一個。新建立的基地可以立即建造空間站擴充套件單元,只需要 30 個金屬,但它們只會增加 100 個空間。其他空間擴充套件物品也可以建造,但我們將在本常見問題解答的後面詳細介紹。

對於固定基地,這幾乎就是您入門所需要的一切。對於附著基地,它們可以連線到具有可利用的自然資源的行星物體。為了獲得這些資源,您需要裝備與之相關的基地物品(例如,獲取金屬需要金屬鑽頭)。您還需要額外的空間來儲存獲得的材料。

為了在該基地進行貿易,它需要裝備一個貿易站,這是新基地開始使用的另一個建造藍圖。這樣,停泊在該基地的玩家將能夠看到“貿易”選項卡,以及您空間站中可以購買和出售的任何允許物品。



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為了快速將所有東西都運到現場,一艘飛船需要大量的空間來容納建立和防禦基地所需的一切。大型貨船是首選:散貨貿易者、散貨貿易者 II、寧靜號、巨型、吉拉多、巨型 II、利維坦、草坪和巨獸。如果不需要速度,可以使用較小的飛船,但前提是它們有足夠的空間可以裝載空間站套件。

如果您有足夠高的遠端控制技能等級,那麼您只需要為基地套件騰出空間,並用貨船級別的飛船裝載必要的材料和裝置,它們會跟隨您前往基地建造地點。



可以裝備什麼

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基地可以擁有儘可能多的空間站擴充套件,只要有工人來維持它們執行。但是,它們在其他物品方面受到限制。它們與飛船具有相同的物品限制:只能裝備一個能量發生器、一個護盾、一個船體擴充套件等。所有空間站最多可以裝備六個增強器;武器限制尚未完全測試。能量發生器、護盾、武器、雷達和某些物品也需要一個工人。


建造

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這是第三個也是最後一個選項卡,它不會出現在 AI 空間站中。這是安裝在空間站上的藍圖可以建造的地方。任何玩家空間站都已在“建造”選項卡中安裝了兩個藍圖:貿易站和空間站擴充套件單元。這兩個是任何空間站與其他人進行貿易和擴充套件的最低要求。其他藍圖可以在 AI 空間站的“貿易”選項卡的“基地物品”選項卡下購買,或者從 DG 老闆那裡獲得。

您放置在基地的任何藍圖都將首先出現在“物品”選項卡中。為了安裝它並在“建造”選項卡中顯示,您需要雙擊它或右鍵單擊並點選“使用”。然後它將從“物品”列表中消失,並在“建造”列表中重新出現為一個選擇。可以安裝的藍圖的技術等級的唯一限制是您的空間站管理技能等級。

在“建造”列表中,它將顯示從藍圖中可以建造的物品的名稱、所需的金屬數量以及完成建造所需的工時。建造所需的任何其他材料都不會在此顯示,並且只有在您嘗試開始建造物品時才會被要求。工時是一個工人完成該物品所需的時間單位。這些時間單位每 10 秒出現一次,因此,如果只有一個工人可以使用,擴充套件 X 藍圖將需要 10,000 秒(2 小時 47 分鐘)才能完成。

建造物品分為兩類。藍圖只需要一開始就一次性提供所有材料,以及需要現金和金屬才能開始,然後在建造過程中需要積分以及可能的其他材料。

雙擊一個建造物品將顯示一條紅色的警告訊息,告訴您需要一些東西(金屬、列表中未顯示的其他材料),或者在“進行中”視窗中開始建造。此視窗顯示物品名稱、它是否仍在建造或處於暫停狀態,以及完成的百分比。如果該物品的工人數量沒有限制,那麼建造將使用所有可用的工人(任何不用於為已裝備物品供電的工人)來完成所有已啟動的物品。

一旦物品建造完成,“控制”選項卡中的事件視窗將顯示它已完成。新建造的物品將被放置在“物品”選項卡中。如果在建造過程中沒有足夠的空間容納該物品,那麼它將在完成的百分比處凍結,直到騰出空間。

如果您想計算時間,您只需將工時乘以 6。這將得出一個工人完成該物品所需的時間(分鐘)。如果有一個最大允許的工人數量,則將其用於下一部分;否則,只需使用基地中可用的工人數量。將您之前發現的分鐘數除以工人數量,即可得出您的基地建造該物品所需的分鐘數。

行星和衛星上的資源

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這就是附著空間站閃耀的地方。根據可獲得的資源,它將提供利潤或建造材料,用於建造更多物品。但是,為了找出該行星或衛星上有什麼,您需要使用行星掃描器進行掃描。該裝置將告訴您有什麼資源,資源的豐富程度,是否有任何遺蹟,以及該行星物體的粗略的三種類型適宜性(我將在後面討論)。

資源的豐富程度決定了您可以在該星球上一次裝備的鑽機/提取器/採集器/伐木機/收割機的數量上限。以下是一個不完整的列表:程式碼

 Smidgen.........1 - 2 
 Little..........3 - 4 
 Bit.............5 - 8 
 Bunch...........9 - 16 
 A lot...........17 - 32 
 Plenty..........33 - 64 
 Loads...........65 - 128 
 

從 1.0.03 版本開始,這個宇宙減少了行星的資源豐富程度,同時增加了整個宇宙的行星數量。這意味著人們要麼被迫學習採礦專家,要麼更多地分散他們的基地。非隨機星系(即不會從一個宇宙到另一個宇宙改變的星系)將始終具有與以前相同的豐富程度值。

在行星上發現的資源從沒有到多達三到四種不等;衛星最多隻有兩種。常見資源將在整個 SS 宇宙中隨機發現。特殊資源每個星系只發現一個,以及它們各自的提取器。這些是常見資源:

程式碼

 Planets can have... Moons can have... 
 Space Oats          Silicon 
 Silicon             Metals 
 Metals              Nuclear Waste 
 Nuclear Waste 
 Baobabs 



適宜性

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有三個變數決定一個星球的適宜性。它們是重力、溫度和大氣。到目前為止,每個變數只有 3 種差異,其中中等型別始終是最好的。三種類型從高到低排名如下...

 Gravity can be either Heavy, Normal, or Low.
 Temperature can be either Blistering, Temperate, or Frozen. 
 Atmosphere can be either Gaseous, Terran, or Noxious. 

高為 50%,中等為 100%,低為 75%。為了計算一顆星球的適宜性,必須將所有三個百分比相乘。因此,一顆低重力、冰凍、氣態星球的適宜性為 0.75 X 0.75 X 0.5 = 28%。以下是顯示所有允許百分比的圖表,從最高到最低排名。程式碼

 Suitability        First       Second       Third 
 100%              Medium       Medium       Medium 
 75%               Medium       Medium       Low 
 56%               Medium       Low          Low 
 50%               Medium       Medium       High 
 42%               Low          Low          Low 
 38%               Medium       Low          High 
 28%               Low          Low          High 
 25%               Medium       High         High 
 19%               Low          High         High 
 13%               High         High         High 


適宜性對非殖民地基地沒有任何影響。因此,確認百分比的唯一方法是在該星球上實際建立一個殖民地。

星球的大小決定了重力的大小。作為比較,低重力星球的直徑約為 3 釐米,正常重力星球的直徑約為 4 釐米,高重力星球的直徑約為 5 釐米。從目標介面很難區分正常重力星球和高重力星球,因為它們在那個小視窗中大小相同。但是,一旦你在雷達上看到它們,就很容易區分兩者。

星球的顏色和構成決定了其他兩個特徵。一般來說,紅色的星球是灼熱的,而白色或藍色的星球更像是冰凍的;溫帶星球介於兩者之間,顏色為棕色和/或綠色。有毒星球往往被灰白色或棕色(想想糟糕的顏色)的雲層籠罩,而氣態星球則很像現實生活中的木星。識別這兩個特徵的某些元素的問題在於,它們之間有很大的聯絡;一個星球會呈現出某種“外觀”。一個溫帶的有毒星球看起來會與一個灼熱的毒性星球有很大不同。

在一個好的星系中尋找什麼

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為了在事先沒有太多準備的情況下開始遊戲,需要一顆金屬星球或衛星,最好是很多。這樣,常見的藍圖就可以用來快速建造 9 級科技站的擴充套件和裝置。接下來非常重要的是擁有一顆太空燕麥星球。一顆“一點”可以支撐幾個小型非殖民地基地,但如果你想擁有更多基地和殖民地,你需要更多。這兩個基地建成後,就可以開始開拓星系。請注意,這沒有考慮開採專家;有了這項技能,你就不必太擔心資源的豐富程度。

如果沒有任何你想建立基地的金屬星球,可以從 AI 空間站購買金屬。但是,新的宇宙中隨機的 AI 空間站開始時沒有金屬出售;只有某些非隨機的 AI 空間站才會在那個時候供應。食物來源也可以購買;銷售口糧的 AI 空間站與銷售金屬的 AI 空間站相同,但還有另一種獲得食物的方法:農民。有一個名為“移動罐頭廠”的基地物品,可以一次將 20 名農民切碎成 10 個口糧,無需花費任何費用。只需計算維持基地生存所需的口糧數量,並將該數量翻倍即可找到你需要多少農民。

一旦你打下了基礎,你就會想要尋找盈利的方式。金屬是一個很好的起點,因為你已經應該在一個資源基地上了。核廢料是下一步,在 AI 基地中的售價是金屬的兩到三倍。矽的價值可能很低,也可能是最終的賺錢方式。它們可以單獨生產矽、微晶片(比金屬略好)、工人(相當於核廢料)和毒品(從大約 950 個開始)。但是,要讓矽成為最好的,啟動成本可能相當高;毒品屋或毒品窩點的售價分別為 500 000c 和 1 000 000c。最後,猴麵包樹,只能在 AI 空間站以最低價格購買。這意味著它的價值只有在殖民地出現時才會飆升。

你可能還想尋找一顆非常適合居住的星球。最好的星球是最接近地球型別的星球:正常重力、溫帶、地球型。在這些星球上建立的殖民地人口增長速度將比其他適宜性百分比的星球快得多。適宜性越高,殖民地的價格就越高,增長速度就越快,這也擴充套件了它一次可以買到的最大商品數量。

你應該考慮尋找的最後一件事是遺蹟。如果你在該星球上建立了殖民地,它們會提供購買的物品。它們可能非常昂貴,但如果像法蘭吉 7 號能量或瓦扎哈保護者 5 號那樣值得投資。稍後將詳細介紹遺蹟。


維護你的基地

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為了讓一個空間站保持運轉,應該使用比你最初放置在那裡的初始裝置更好的裝置。對於 9 級科技站來說,這個問題可以透過建造阿多尼斯裝備來輕鬆解決。對於較低科技的空間站,必須使用其他方法。但是,提高護盾容量和充電速度的增強器對於這些空間站來說是必不可少的,這樣才能在 AI 的攻擊中倖存下來;它們的護盾容量不足以讓武器快速擊毀這些飛船。

奴隸船口糧運輸船可以用來為一個沒有太空燕麥的空間站提供穩定的口糧供應,儘管這些是海盜襲擊的目標,很容易被摧毀。為了減少這種打擊的破壞性,可以考慮將基地儲存的口糧限制為至少能保證基地執行 24 小時的數量。這樣,你就可以在工人罷工並解除所有裝置之前(如果你每天都玩遊戲),在 24 小時內解決口糧問題。

對於任何商品生產基地,你可能會遇到過剩的問題。當空間用完時,運往該基地的口糧可能無法在那裡出售;這樣一來,如果長時間放置,口糧可能會降至 0。其他奴隸船可以用來透過將這些過剩商品賣給 AI 空間站來處理這些問題,給你帶來一些利潤。另一個解決辦法是每天檢查基地,並自己運輸/丟棄多餘的商品。

如果一個基地的工人罷工,他們將無法工作。這意味著所有需要工人的裝置都會被解除,並且建築工程也會停止。這是因為工人沒有口糧吃。如果你看到這種情況(基地圖形將與你最初放置它時相同),基地仍然存在,只要將口糧裝載到你的貨物中。當工人吃飯的時候,根據基地有多少工人,他們會從你的飛船貨物中取走一份口糧,並在再次準備好工作後,你就可以重新裝備所有之前被解除的裝置。


殖民地

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有幾種常見的藍圖可以用來在一個附屬基地建立一個殖民地。要建造它,你需要(取決於藍圖型別)幾千個口糧和農民。所需的農民數量就是殖民地建成時最初放置在殖民地中的農民數量。一旦建成,一個名為“殖民地”的新標籤將成為空間站介面的一個部分。在這個標籤中,它會顯示當前的人口以及人口數量是由於出生/死亡而增加還是減少。在這個指標下面是另一個指標,表示口糧;當前數量到最大值。到目前為止,殖民地每小時吃掉 600-700 個口糧,具體取決於適宜性百分比。最後,在這個指標下面是殖民地的適宜性評級,這是確認你的視覺/行星掃描的唯一方法。

在這個標籤上還有殖民地市場,顯示商品的價格。在遺蹟星球上,這裡還會顯示該遺蹟的任何可用物品及其價格。為了向殖民地出售任何東西,“貿易”標籤中的售價必須略低於殖民地的價格。反之,為了購買,“貿易”標籤中的購買價格必須高於殖民地的價格。物品將在每個小時結束時被購買和出售。價格由星球的適宜性決定;百分比越高,價格就越高。

這個小時週期是殖民地“重新整理”自己的時間段。六十分鐘後,殖民地將吃掉幾百個口糧,還會“使用”除農民以外的所有其他商品的 10%。為了補充其庫存,殖民地將盡可能多地購買商品,直到其人口限制為止。

農民是殖民地的命脈。如果你將它們出售給殖民地,它將增加人口上限,增加的農民數量與你傾倒的農民數量和設定的價格相同。目前,人口增長總體上非常緩慢,因此快速啟動殖民地的唯一方法是儘可能多地購買農民並將它們傾倒到物品艙中。這樣做並使用“新手殖民地藍圖”實際上比使用基本或大型殖民地藍圖更便宜。

一旦你決定要建立一個殖民地,一定要看看星球的移動速度以及附近是否有 AI 空間站。移動速度較慢的星球可以透過貨船輕鬆地與之對接,因此大量貨物運輸不成問題。需要一個 AI 空間站來用農民提高人口數量。一般來說,你會以虧損的價格購買;隨機的 AI 基地被硬編碼為在宇宙開始時將購買價格設定為 250,而且不會更低,而所有除 100%+ 星球以外的星球都會以更低的價格購買這些農民。殖民地對購買的農民數量沒有限制,因此,你可以在一小時內擠壓到基地上的農民越多,你運輸的速度就越快。這是主要團隊在新的宇宙開局的最初幾天嘗試實施的策略,因為他們有資金來支援高額支出。


有四種類型的遺蹟:布勒、姆津古、瓦扎哈和法蘭吉。擁有遺蹟的星球在行星掃描的資源列表中有所顯示。它們在宇宙重置時完全隨機地分佈在整個宇宙中。在一個星球上發現的物品只能由殖民地“發現”,然後以通常過高的價格從它們那裡購買。這些遺蹟物品在殖民地最初建立後無法立即獲得;它們必須先被挖掘出來。殖民地會為你做這件事,並在很多年後將它們放在他們的市場上。只要殖民地還存在,它就會以固定的速度繼續為他們的市場挖掘物品。


殖民地似乎不會儲存物品。對於遺蹟物品,存在一個“池”等待時間,而不是每個不同的遺蹟物品都有一個單獨的等待時間。因此,在出售一件物品時,殖民地會從上到下檢查可用的遺蹟物品列表,檢視是否有可用物品,然後檢查基地是否正在購買以及是否有足夠的資金。這種可用性似乎是由物品的價格或科技決定的。這意味著,如果您試圖提取一種特定型別的物品,只需讓基地購買該物品,而不要購買其他任何遺蹟物品。否則,殖民地會優先購買最上面的物品,直到購買限額為止,然後才會嘗試購買列表中較低的任何其他物品。

從遺蹟星球上發現的物品數量是隨機的,但每個星球上每個遺蹟最多隻能發現 2 到 5 種不同的物品。價格始終相同,無論星球適宜性、人口、星球等等。要從殖民地中提取物品,必須在“新增貿易貨物...”部分中將購買價格設定為等於或高於殖民地選項卡中列出的成本。在大多數情況下,最好設定一個限額為 1 的設定,這樣殖民地就不會過度提取完全相同的物品。在重新整理週期發生後,殖民地才會提取遺蹟物品,並且只有在基地有足夠的現金的情況下才會提取。

這些物品在實用性和價格方面各不相同。DeathWarmedOver 在 StarSonata 網站的幫助論壇(另一個置頂執行緒)中列出了這些物品及其屬性。

這是 GrimSweeper 的作品,版權為 2005/2006。請透過 tempmail_night@yahoo.ca 與他聯絡。

  • 注意* 星系中的大部分資源在宇宙初期就被佔據了,因此你需要快速行動,並在宇宙開始後的第一個小時或兩個小時內線上。來自 Demiser of D* 的資訊。
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