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資訊市場戰略/非智慧財產權創新方法

來自華夏公益教科書

通常,為了生產商品並將其引入市場,公司會建立一項智慧財產權 (IP) 來與商品配套。這樣做是為了使該商品的所有者在法律上獲得認可的權利。透過建立 IP,創作者可以保護他們的利潤免受試圖簡單複製該財產的競爭者的侵害。傳統的 IP 建立確實需要申請專利,並可能需要註冊商標。申請專利、維護專利並最終維持 IP 需要花費時間和金錢。 [1] 然而,對於那些想要在不訴諸傳統 IP 模型的情況下進行創新的實體來說,確實存在替代方案。務必注意,這些替代方案在法律上仍然會產生 IP,因此仍然受到版權法的保護;關鍵區別在於 IP 的合法所有權以及版權法授予的權利型別。 [2] 以下是一些傳統 IP 創新方法的替代方案。

開源意味著原始碼可以自由訪問和編輯。然而,它並不完全等同於公有領域。但兩者並非一回事。關鍵區別在於開源對使用和重新分發有一些限制。華夏公益教科書是開源的極好例子。華夏公益教科書有自己的版權政策,所以它是一個開源專案。華夏公益教科書為使用者提供了一個免費的媒體,讓他們可以輕鬆便捷地討論和分享想法。來自不同地方的人可以交流意見,所以創新更有可能發生。另一個很好的例子是開源軟體。開源軟體 (OSS) 是以原始碼形式提供的計算機軟體:原始碼以及通常保留給版權所有者的某些其他權利是根據開源許可證提供的,該許可證允許使用者研究、更改、改進以及有時還分發該軟體。Standish Group 的一份報告指出,開源軟體模式的採用為消費者節省了約 600 億美元/年的成本。 [3] 如今,幾乎每個組織的 IT 環境中都有開源技術,通常以 Linux 的形式。例如,“大部分雲基礎設施都是基於開源 LAMP(Linux Apache MySQL PHP)堆疊” [4]。 “這不僅是因為開源技術在這個背景下執行良好,還因為開源許可模式使雲提供商更容易擴充套件其基礎設施” [4]。 Linux 使用的是 GNU GPL,這是一種複製左的形式。複製左要求所有版本都是免費的,所以儘管程式設計師建立了自己的 Linux 版本,但 Linux 仍然是免費的。

一些研究人員更關心學分而不是利潤。學術過程就是基於這一點來推動創新的。特別是對於高等教育機構的學生來說,他們特別擔心自己的學分。良好的學分不僅有助於碩士畢業,還有助於他們找到一份令人滿意的工作或進入更高層次的教育機構。 “開放獲取學術期刊” 出現了一場新的運動。但是,“研究應該免費獲得的想法在理論上很容易支援,但這是一個過渡過程,需要改變研究期刊的資助方式” [5]。學術過程可能是推動這場運動的方式之一。研究人員更受學分的激勵,而不是利潤。納什均衡定理是學術界產生的一種成果的例子。“博弈論,以納什均衡為中心,正在成為社會科學最突出的統一理論” [6]。納什還因這項偉大的創新獲得了 1994 年諾貝爾經濟學紀念獎。

學術成果受到版權法的保護,並且像大多數 IP 一樣受到對待,因為大多數學術領域都非常重視作者身份。然而,這種作者身份的表達方式在不同學術領域之間有所不同。 [7] [8] 由於學術成果的目標主要不是出於經濟目的,只要作者身份得到維護,通常不會出現問題。從這個角度來看,一些大學一直在施壓,要求教師在開放獲取期刊上發表文章。 [9] 在這種情況下,開放獲取意味著提供對同行評審的學術期刊的免費、不受限制的訪問。 [10]

藝術激勵意味著一個人是為了熱愛而工作,而不是為了利潤。儘管有些藝術家無法為他們特殊的藝術類型賺錢,但他們從不放棄,因為他們熱愛自己的工作。這些人對創新很重要。每一個流行趨勢都始於一個未知的事物。一個資訊網路的例子是雅虎問答,這是一個供網際網路使用者使用的社群。一些問題無需諮詢專業人員即可解決,因此節省了資金。答覆者不會為了錢來回答問題,而是為了享受幫助他人的樂趣。此外,另一個很好的例子是非營利藝術組織。“目前,資料庫中有超過 170,000 個非營利藝術組織” [11]。聖克拉拉先鋒隊就是其中之一。“聖克拉拉先鋒隊正在從鼓號隊活動中擴展出去,在當地社群提供各種專案來支援藝術和教育,同時繼續教授聖克拉拉先鋒隊 45 年前成立時的卓越、傳統和誠信的基本原則” [12]。如果沒有這些非營利藝術組織的支援,許多重要的藝術產品將會消失。提高員工對工作的興趣是獲得創新的好方法。

與學術界一樣,這些專案的驅動力是讓專案目標成為除經濟利益之外的其他東西。對於藝術作品來說,主要目標是藝術為了藝術本身。一個資訊網路的例子是 deviant art,這是一個鼓勵個人釋出其藝術作品的網路。 [13]

獎金激勵

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獎金是指頒發給個人或一群人以表彰和獎勵其行為或成就的獎勵,這些獎勵“在整個歷史中一直被用作促進創新和解決問題的工具” [14]。它通常由富裕的組織或政府提供。有吸引力的獎金可以極大地促使人們更加努力地工作。如果設立一個獎項來激勵人們進行創新,那麼人們就會被鼓勵創造有用的新事物。諾貝爾獎是鼓勵人們進行創新的獎金激勵的一個很好的例子。獲得諾貝爾獎幾乎是每個作家的夢想。在某種程度上,作家被鼓勵進行創造性的寫作。經典的例子可以追溯到 1714 年,當時英國政府為發現一種確定經度的方法而頒發了獎金。“如今,獎項已成為一種越來越常見的工具,最近的例子包括 Netflix 獎(100 萬美元,用於預測電影偏好的演算法)和阿肖卡的變革者競賽(為新的發展專案提供補助金)” [14]

資訊產品領域有很多獎金激勵驅動創新的例子。獨立遊戲節鼓勵獨立影片遊戲的創新,並頒發不同型別的獎項。例如,一款遊戲可能會想出創新的方法,利用音訊來增強遊戲體驗。 [15] 值得注意的是,獨立遊戲的開發者仍然擁有其智慧財產權,即使最初的動機是為了贏得獎項,他們仍然可以走傳統的智慧財產權路線。對於純粹的獎項激勵,開源獎鼓勵不遵循傳統智慧財產權創新方法的專案。 [16]

資助

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資助是指機構或個人對另一個人提供的支援、鼓勵、特權或經濟援助。皇家作家和皇家畫家是藝術家透過資助鼓勵創新的良好例子。他們得到皇家富裕家族的支援。“義大利文藝復興時期的大藝術家對成為其贊助人或委任他們創作的富裕實體負責。” [17] 許多朝鮮畫家得到政府的資助。他們不是為了錢而作畫,而是為了他們的國家。基本上,他們的大多數畫作都是為了宣傳政府的正面形象。因此,得到資助的藝術家在某種程度上受到其作品的限制。如今,資助比以前少見。亨利寫道:“如今,‘贊助人’這個詞有些貶義,因為在過去,藝術愛好者習慣於透過假裝培養學生的才能,或將他們吸引到自己的專屬圈子裡,來借用他們的光環,以微薄的代價來讓自己在公眾面前顯赫。” [18] 然而,隨著網際網路的發展,一些新的資助形式被髮明出來。Kickstarter 是一個幫助人們尋找資助的網站。作為非智慧財產權創新方法的資助仍然很重要。尼爾指出:“出版業仍然為一些幸運的小說家提供服務,他們找到了與足夠大的讀者群體建立聯絡的方法,足以讓他們衣食無憂,但這對於許多其他同樣有才華、同樣值得找到讀者的作家來說並不適用。” [19] 資助成為那些不幸的才華橫溢的藝術家的一個有益的替代方案。

智慧財產權方法通常會產生面向大眾市場的商品,以迎合所有人,而資助方法產生的商品通常只面向購買它們的個人。仍然存在的資助形式是實體線上委託藝術家創作作品。線上委託藝術家創作作品可能涉及訪問 Deviantart 等藝術網路或個人網站。 [20][21] Comicartcommissions.com 是一個網路,它將尋找委託創作的藝術家與想要委託創作的實體配對。 [22]

Kickstarter

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Kickstarter 是一個將尋求資金的專案與可能願意提供資金的個人進行匹配的網站。本質上,某人會在 Kickstarter 上對他們想要獲得資金的創意進行宣傳,如果創意受歡迎,他們將獲得資金來“啟動”該創意。Kickstarter 上展示了各種專案,例如紙牌遊戲和電影。基本上,Kickstarter 是一個資金平臺。此外,“在 Kickstarter 上,圖書提案吸引的資金從 85,000 美元(為一部關於迷幻先鋒特倫斯·麥肯納的回憶錄,由他的弟弟撰寫)到 324 美元(委託創作一本自出版電子書的原創封面藝術)不等”。[23] 由於越來越多的電子書面世,一些作家將無法透過書籍銷售獲得收入。儘管作家以前可以透過書籍銷售獲得大量收入,但其中一些人必須選擇這種形式來維持生計。

為了激勵人們提供資金,會根據提供的資金數額給予獎勵。但是,如果未達到資金目標,則不會向任何人收費,並且專案也不會從 Kickstarter 獲得任何資金。資金目標與供給點機制有很多相似之處。供給點機制,也稱為門檻收益或保證合同,是指向所有公共物品潛在受益人公佈的特定金額,作為提供該物品所需的最低金額。 [24] 透過結合資助類方法,即許多人在專案完成之前為專案提供資金,以及以資金目標形式的供給點機制,Kickstarter 能夠降低生產創新利基創意的一些風險,並且通常會以大量資金獎勵具有大眾吸引力的創新創意。

Kickstarter 是一個贊助的封閉網路(對專案進行監控,以確保並非所有創意都能透過)。Kickstarter 也是一個雙邊平臺;這裡兩邊分別是為專案提供資金的人和需要資金的人。網路的雙方都有明確的網路外部性。根據 Kickstarter 工作人員的說法,許多人瀏覽 Kickstarter 尋找專案來提供資金,因此可以推斷出,提供更多的專案將為這些瀏覽器提供更多選擇。 [25] 同樣,如果更多的人瀏覽 Kickstarter 為專案提供資金,那麼專案製作人將獲得更多資金。

版權左轉

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除了版權,還有版權左轉。版權左轉是一種使程式(或其他作品)免費,並要求所有修改和擴充套件版本的程式也必須免費的通用方法(http://www.gnu.org/copyleft/)。使程式成為自由軟體的最簡單方法是將其置於公有領域,不受版權保護。這允許人們分享程式及其改進,這在軟體建立過程中尤其有用,因為任何人都可以新增到新程式中,這會增強整體網路,為消費者提供高需求端的規模經濟,因為隨著越來越多的人新增到軟體中,它會變得越來越好。

“第一種版權左轉許可證稱為 GNU 通用公共許可證 (GPL)”[26]。它最初由 Linux 使用,也被許多軟體使用,例如 Mozilla、Java 等等。Sourceforge 是一個著名的提供版權左轉軟體的網站。“第二種版權左轉許可證是知識共享署名相同方式共享許可證”[27]。這種形式在藝術界更為常見。

參考文獻

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  1. http://www.uspto.gov/patents/process/index.jsp
  2. http://arstechnica.com/tech-policy/news/2008/08/court-violating-copyleft-copyright-infringement.ars
  3. ^ Rothwell, Richard (2008-08-05)。“用自由軟體創造財富”。[1]。自由軟體雜誌。檢索於 2012-04-25。
  4. a b Yves de Montcheuil。開源已成為主流,但仍在推動創新。[2]。Zdnet。檢索於 2012-5-2
  5. Carolyn Y. Johnson。哈佛小組推動免費期刊的好處。[3]。檢索於 2012-5-3
  6. Charles A. H. 和 Alvin E. R. 納什均衡:一個視角。 [4]. 檢索於 2012-5-3
  7. http://www.ams.org/profession/leaders/culture/culture
  8. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/9268280
  9. http://www.boston.com/yourtown/cambridge/articles/2012/04/28/harvard_pushes_back_against_academic_publishers_pricing_encourages_open_access/
  10. http://www.earlham.edu/~peters/fos/overview.htm
  11. DEBORAH A. KAPLE. 非營利藝術組織的當前資料資源。 [5]. 普林斯頓大學。檢索於 2012-5-3
  12. 社群中。 [6]. 檢索於 2012-5-3
  13. http://about.deviantart.com/
  14. a b Josh Cleveland。 “尋找創新:國際發展的獎項激勵”。[7]. Nextbillion。檢索於 2012-4-27。
  15. http://www.igf.com/02finalists.html
  16. http://www.packtpub.com/open-source-awards-home
  17. 尼爾·斯蒂芬森。缺乏尊重。 [8]. Slashdot。檢索於 2012-5-3
  18. 亨利·C·倫恩。贊助。 [9]. 音樂時報。檢索於 2012-5-4
  19. 尼爾·斯蒂芬森。缺乏尊重。 [10]. Slashdot。檢索於 2012-5-3
  20. http://takusi.deviantart.com/
  21. http://flashygoodness.com/about/
  22. http://comicartcommissions.com/
  23. 勞拉·米勒。 [11]. 2011年10月4日。檢索於2012年4月24日。
  24. Bagnoli, Mark 和 Lipman, Bart. 1989. 公共物品的提供:透過私人捐款完全實施核心。經濟研究評論。56, 583-601。
  25. http://www.kickstarter.com/help/faq/creating%20a%20project
  26. Brian Hu。複製左。 [12]. 檢索於 2012-5-4
  27. Brian Hu。複製左。 [13]. 檢索於 2012-5-4
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