超級馬里奧兄弟/秘密
一. 多重擊殺
當大量敵人向你逼近時,將它們排成一排以獲得高分。你擊殺的每個敵人都會使分數翻倍(100、200、400)。庫巴是測試此技巧的最佳敵人。
二. 雙重擊殺
當你一次踩踏兩個敵人時,你的分數會相應增加(100 + 400)。
三. 踢跑
當你用踩踏的烏龜來擊敗其他敵人時,你的分數會隨著每次額外的擊殺而增加(500、800、1000、2000、4000、5000、8000、1-up)。如果你這樣做足夠多次,你將獲得額外的生命!
四. 其他秘密戰術
有一種叫做“等待並重新踩踏”的戰術,你可以等待烏龜在你踩踏它後復活,然後再次踩踏它以獲得高分。這種“雙重踩踏”戰術會將 100 + 400 的分數改為 100 + 500 的分數。
這種戰術的其他變體也可以提高你的分數。一個例子是“三重擊殺和踢”。這種高階戰術會給你 100 + 200 + 400 + 1000 分。根據你的技能,你可以結合你的攻擊來提高你的分數。如果你要這樣做,就用風格來做吧!
每次你清除一個區域,你都會看到一個旗杆。你跳得越高,得分就越高。不要從地面上跳到旗杆上,而是在樓梯上使用 B 鍵 跳躍序列跳到旗杆的最頂端,以獲得 5000 分!這是一個安全且容易獲得大量分數的方法。
當你進入關卡末尾的城堡時,可能會放煙火。煙火的數量會不時變化,但通常根本沒有。
秘密在於:當你清除區域並且計時器上的最後一位數字是 1、3 或 6 時,就會放出相應的煙火數量。每支菸火價值 500 分獎勵,所以當最後一位數字是 6 時,你跳到旗杆上,你會獲得 3000 分的額外獎勵。
在第 1-2 關和第 4-2 關中各有一個傳送區。第 4-2 關中的第一個傳送區通往第 8-1 關,另一個位於關卡的末尾,會把你送到第 5-1 關。傳送區有助於躲避敵人,並提供一條通往碧奇公主的更快路線。透過使用傳送區,你可以繞過許多“鮑澤”,並跳過特別麻煩的關卡。
儘管非常有用,但傳送區也有一些負面影響。例如,如果初學者在沒有足夠練習的情況下嘗試使用傳送區,他們可能由於缺乏經驗而無法走得更遠。
關卡會逐漸變得更加困難;每個關卡都建立在下一個關卡的基礎上,為你提供新的情況來提高你的技能。探索新的關卡、迎接新的挑戰和看到新的敵人對有些人來說很有趣。僅僅為了到達第 8 關而跳過關卡,你會錯過很多樂趣。
鮑澤,邪惡的庫巴國王被我們的英雄馬里奧擊敗了!但是為什麼他要與八個不同的鮑澤作戰?這個秘密只有在你用火球殺死每一個鮑澤時才會揭曉。實際上,你在第 1 到 7 關中擊敗的鮑澤其實是其他偽裝成鮑澤的生物。換句話說,它們都是假的。
- 第 1 關: 庫巴
- 第 2 關: 龜甲兵
- 第 3 關: 尖刺龜
- 第 4 關: 刺蝟龜
- 第 5 關: 奇諾比奧
- 第 6 關: 水母
- 第 7 關: 錘子兄弟
有一些關卡被認為是迷宮。你需要找到正確的路徑,否則你會永遠被困住!如果你仔細觀察,在 第 4-4 關 和 第 8-4 關 的城堡中,會有一些提示告訴你即將陷入迴圈。
- 第 4-4 關的城堡 - 在第一部分,螢幕底部有一個火欄,如果你走錯路,它就會消失。在第二部分,你會很幸運地發現,如果你走對了路,另外兩條路線實際上都是死衚衕。
- 第 8-4 關的城堡 - 在第一部分(除全明星版外),兩個食人花可能會過早地消失(這就是路的盡頭!)。在第二部分,懸掛的食人花和庫巴會消失。在第三部分,最後的食人花和奇諾比奧會消失。
- 提示:如果你在 第 8-4 關的城堡 中走錯了管道,你會發現螢幕大部分是空的走廊(除了你返回的那個管道),直到你向前移動。
不幸的是,在 第 7-4 關的城堡 中,沒有預先的指示告訴你走錯了路。此外,如果你嘗試多次猜測正確的路線,你可能會超時。你可以點選任何三個連結找到正確的路線。第 4-4 關和 7-4 關的城堡只包含入口、兩個迷宮部分以及通往鮑澤的出口。但是,當你面對鮑澤時,鮑澤上面沒有平臺。你需要要麼直接跳過去,要麼偷偷地從他下面溜過去,要麼使用火球。
在你完成遊戲一次後,按 B 鍵 返回標題螢幕。在這裡,如果你按下 B 鍵,你可以選擇從哪個關卡開始(但是你不能選擇從哪個級別開始;例如,你可以從 2-1 或 5-1 開始,但你不能從 1-3 或 7-4 開始)。當你再次按下 開始 鍵時,遊戲將從你選擇的關卡開始。
然而,這次的遊戲有所不同。關卡中做出了一些改變,使其比普通遊戲更難完成。
- 所有庫巴都被尖刺龜取代。所有地面龜甲兵和尖刺龜都比以前移動得更快。
- 在 第 1-2 關 中,前 10 個硬幣塊很難接近。一隻尖刺龜會使收集任何硬幣變得更加困難。
- 所有原來有 6 個洞的平臺都被縮短到 4 個洞。所有其他平臺保持不變。
- 與 5-3 關 相同,但你將發現尖刺龜而不是庫巴。
- 與 6-4 關 相同,但鮑澤不會在這裡扔錘子。
- 第 2-2 關 和 2-3 關 分別與 7-2 關 和 7-3 關 相同。
- 第 2-4 關的城堡 與 5-4 關的城堡 相同。
- 在第 3-3 關 和 4-3 關 中,你的旗杆得分機會發生了重大改變。你需要跳得更遠才能獲得 5000 分。
- Bonus 世界5-2中的秘密游泳區域與6-2中的區域完全相同。您不再需要快速游泳了。
這是一個故障世界。在 NES、Virtual Console 和 Game Boy Advance 版本中,這是一個永無止境的 подвод世界。當你到達這個“關卡”的盡頭時,你會被帶到關卡的開頭。這裡沒有道具,結束關卡的唯一方法是死亡或時間耗盡。
進入關卡 6-3。當你到達地面出現的地方時,繼續跳躍子彈比爾。當你撞到一個讓你上下彈跳的子彈比爾時,你剛剛撞到的那個子彈比爾就是奇怪的!它會因為時間耗盡而讓你損失一條命。這適用於除 Game Boy Color 之外的所有版本。
在遊戲中,馬里奧的增強狀態記錄在兩個獨立的變數中;一個描述大小(0=普通;1=超級),另一個跟蹤“升級狀態”(0=需要蘑菇;1=需要花朵;2=擁有花朵)。“大小”決定了馬里奧使用的精靈(0 時為小;1 時為大);“升級狀態”決定了從方塊中會出來什麼增強道具(0 時為蘑菇;1 或 2 時為花朵),以及馬里奧被擊中時會發生什麼(0 時死亡;1 時切換“大小”並清除“升級狀態”)。
這些狀態可以被打亂。遊戲會檢查所有精靈碰撞,如果發生碰撞則將“升級狀態”設定為 0,並且只有在所有檢查完成之後才會切換大小。如果馬里奧的精靈在一幀內擊中了庫巴王精靈和橋樑釋放精靈,遊戲會記錄馬里奧與庫巴的碰撞,將“升級狀態”設定為 0,記錄馬里奧與橋樑釋放的碰撞,並跳入關卡完成迴圈,導致馬里奧向右行走 - 並且永遠不會切換“大小”變數。
如果馬里奧在擊中開關時本來就是大的(狀態 1 或 2,大小 1),他將保持大小(狀態 0,大小 1)。如果他擊中敵人,他會死亡(因為他的“升級狀態”是 0),但他可以打破方塊。如果他得到一個蘑菇,他會縮小,無法擊中方塊;如果他現在被擊中,他會再次長大。如果他得到一朵火花,他的調色盤將會改變,他將能夠射擊(但遊戲會使用大的影像進行射擊;然而,如果馬里奧正在移動,它會保留馬里奧的小腳)。馬里奧現在將是小火馬里奧。
如果馬里奧在擊中開關時本來就是小的(狀態 0,大小 0),他看起來像是死了,但關卡仍然會完成,他不會損失一條命。如果馬里奧在擊中開關時不正常地小(狀態 1 或 2,大小 0)(也就是說,如果他兩次使用這個技巧),他會恢復到正常狀態。當馬里奧死亡時,他的大小被設定為小,他的狀態被設定為未升級,無論他如何死亡或之前是什麼狀態。
使用 3 程式碼 Game Genie 程式碼“始終保持大”的第三部分將產生類似的結果(程式碼是 SZLIVO)。只要馬里奧獲得了一個增強道具,他就會在被擊中時變小,然後在第二次被擊中時長大。這是一種檢視“小火馬里奧”怪癖的更簡單方法。
這個故障最初由遊戲玩家 Grady Haynes 和 Tom Shoemake 發現[需要引用],似乎在 Super Mario All-Stars 版本中已修復,儘管你仍然可以使用作弊裝置看到它。 2
在關卡 4-2(一個地下關卡)上,可以透過常春藤藤蔓/魔豆到達地面上的硬幣區域和扭曲區域。但是,可以使用 1-2 技巧的變體到達世界 -1,以另一種方式到達硬幣區域。在可以訪問藤蔓的區域之前,有一條長長的走廊,走廊的開頭有一條較低的走廊。從這條較低的走廊,可以使馬里奧以類似於 -1 技巧的方式滑過較低的磚塊。(在蹲跳過程中,馬里奧的頭必須穿過通往上面走廊開口左側的“?”方塊)。滑過之後,就像 -1 技巧一樣,馬里奧將在螢幕的右側,領先於常規的遊戲觸發器。然後,一個有經驗的玩家可以瞭解關卡,然後操縱馬里奧(不死亡或回溯)到達藤蔓區域之外的硬幣區域管道。如果馬里奧在這裡進入管道,他不會被傳送到正常的硬幣區域,而是會發現自己身處地面上的硬幣/扭曲區域。
這個技巧也可以透過訪問藤蔓來完成,將它從螢幕的左側滾動一半(以它生長的方塊作為參考),登上藤蔓,然後按下左鍵。這將使馬里奧切換到螢幕的極右端,在那裡之前的技巧將會生效。這個故障在 Super Mario All-Stars 中沒有被修復。
| 程式碼 | 效果 |
|---|---|
| OZTLLX + AATLGZ + SZLIVO | 玩家始終為大 |
| SXIOPO | 馬里奧和路易吉無限條命 |
| AETLTK | 無限跳躍高度 |
| YSAOPE + YEAOZA + PEAPYA | 遊戲從世界 2 開始 |
| YSAOPE + YEAOZA + ZEAPYA | 遊戲從世界 3 開始 |
| YSAOPE + YEAOZA + LEAPYA | 遊戲從世界 4 開始 |
| YSAOPE + YEAOZA + GEAPYA | 遊戲從世界 5 開始 |
| YSAOPE + YEAOZA + IEAPYA | 遊戲從世界 6 開始 |
| YSAOPE + YEAOZA + TEAPYA | 遊戲從世界 7 開始 |
| YSAOPE + YEAOZA + YEAPYA | 遊戲從世界 8 開始 |