跳轉到內容

超級任天堂程式設計/畫素編輯教程

來自華夏公益教科書,開放的世界開放的書籍

SNES 支援多種影像格式,主要兩種是 2bpp,即每畫素 2 位,和 4bpp,即每畫素 4 位。

2bpp 影像允許影像中使用 4 種顏色,而 4bpp 影像允許影像中使用 16 種顏色。與 SNES 最常關聯的格式是 4bpp 格式,因此,如果您想建立類似 SNES 的圖形,請使用 4bpp。此外,SNES 遊戲中的所有精靈都使用 4bpp 影像。

背景使用的影像格式取決於選擇的模式。最常用的模式是模式 1,它有 3 個背景層,前兩個是 4bpp,第三個是 2bpp。例如,在《超級馬里奧世界》或《街霸 2》中使用此模式時,第一個背景(4bpp)用作前景/遊戲區域,第二個背景(4bpp)用作背景,第三個背景(2bpp)用作疊加層以顯示標題和玩家統計資訊。

有幾種工具可用於編輯 SNES 圖形。

像 GIMP 這樣的通用光柵圖形編輯程式很好,但它們不是為 SNES 檔案設計的,這意味著在儲存為正確的檔案格式時需要進行大量的設定。像 YY-CHR 這樣的工具專門用於為舊式遊戲機建立圖形,並且可以輕鬆地直接儲存為 SNES 可使用的格式。YY-CHR 在 SMW 駭客社群中得到廣泛使用。請注意,YY-CHR 支援多種格式,您必須在程式中的下拉選單中專門選擇 4bpp 才能儲存到 SNES 16 色格式。

華夏公益教科書