跳轉到內容

超級任天堂明星大亂鬥/遊戲玩法

來自華夏公益教科書,開放的世界,開放的書籍

對於絕對的初學者來說,這是一個令人難以置信的混亂遊戲。雖然控制器和控制介面相對簡單,但這款遊戲通常很難精通,即使是硬核玩家也是如此。這主要是因為上面詳細介紹的創新戰鬥風格,但一旦你玩得足夠多,一切都會變得如此合理,你會想知道你以前怎麼會對它感到困難。

然而,要精通這款遊戲,你需要兩樣東西。首先,你需要有時間感。一旦你掌握了所有動作,你唯一能用攻擊擊中別人或躲避別人攻擊的方式就是你擁有非常準確的時間感。其次,你需要能夠很好地識別模式。一個可預測的對手是一個死的對手,所以找出他喜歡做什麼以及他喜歡什麼時候做,你就把他控制在你想要的地方了。但是,為了能夠玩得足夠多以培養上面提到的兩項基本要素,一個人必須有很好的幽默感。你一定會以羞辱的方式輸掉比賽。你會毫無理由地爆炸。你會憤怒地把控制器扔到地上,羞愧地低下頭。但是,如果你能嘲笑你的角色在毫無理由的情況下飛向遠方時的驚訝表情,或者嘲笑最終把你送進終結牆的一系列奇妙的巧合,那麼你將很容易堅持下去,並且絕對會精通這款遊戲。然而,一個人必須先學會爬行,才能學會奔跑,所以讓我們從基礎開始。

控制器

[編輯 | 編輯原始碼]
玩超級任天堂明星大亂鬥時如何握住任天堂 64 控制器。

任天堂 64 控制器對於許多遊戲玩家來說是,如果不是最好的,也是設計最好的控制器之一。它非常適合手部,其間距合理的按鈕(A、B、C 鍵、方向鍵、R、L 和 Z)允許高度的控制靈活性。對於超級任天堂明星大亂鬥,方向鍵(控制器左側柄上的十字形)沒有使用,所以你的左手應該握住中央柄,拇指放在控制桿上,食指放在 Z 按鈕上(中央柄上的觸發器)。你的右手應該握住右側柄,拇指靠近 A 和 B 按鈕,食指放在 R 按鈕上(右側柄上的肩部按鈕)。除了方向鍵之外,每個按鈕在遊戲中都是可以使用的,儘管它可以使用控制桿、A、B 和 Z 按鈕來有效地玩遊戲。

控制你的角色

[編輯 | 編輯原始碼]

當你第一次玩遊戲時,你只想進入遊戲並戰鬥。這通常涉及大量的按鍵亂按。然而,超級任天堂明星大亂鬥 64 及其續作是為數不多的(如果不是唯一的話)戰鬥遊戲,在這些遊戲中,按鍵亂按根本行不通。因此,在你進行史詩般的戰鬥之前,我建議你先學習如何控制你的角色。

超級任天堂明星大亂鬥中的移動是透過使用位於控制器中央柄上的控制桿來實現的。將控制桿向右傾斜會使你的角色向右移動,向左傾斜會使他/她向左移動,等等。控制桿對壓力敏感,所以用力向右或向左推會使你的角色朝那個方向奔跑,而傾斜它會使他們行走,並且甚至有不同的行走速度,取決於控制桿的壓力。按下控制桿會使你的角色蹲下,如果你站在一個不是關卡主要平臺的平臺上,輕觸控制桿向下會使你的角色掉下去。

向上推控制桿會使你的角色跳躍(再次,不同的控制桿壓力會使他/她跳得更高,輕微向上移動不會使他們跳躍,原因我將在後面解釋)。但是,C 鍵(控制器右側柄上的黃色按鈕)也可以用來跳躍。按下其中任何一個按鈕會使你的角色跳躍;按鈕上的箭頭方向無關緊要。C 鍵跳躍會使你的角色跳得更高,但控制桿跳躍的高度可變。掌握這些跳躍很重要,因為兩種型別的跳躍在不同的情況下都是必要的。此外,你的角色不是一次跳躍,而是兩次跳躍。他/她可以在空中雙跳,這可以提高高度和機動性。更棒的是,卡比和胖丁是胖球,所以他們可以飛翔,允許 5 次單獨的小跳躍。

哦,不!你被對手從舞臺上扔了下來,他正在嘲笑你即將到來的死亡。你難道就眼睜睜地看著自己墜入深淵嗎?不!你會回到舞臺上,狠狠地打你的對手!如果你被擊中或從舞臺上扔下,你會想要嘗試著返回,因為從舞臺上掉下去會導致你死亡,而那是很糟糕的。你會注意到,如果你在空中,你會得到一個額外的跳躍。如果你使用的是卡比或胖丁,你會得到 5 個額外的跳躍,但是對於其他角色,你只有一個。每次你碰到舞臺,空中跳躍的次數就會重置到最大值。如果你在使用第二次跳躍之後被擊中,並且你在沒有碰到地面的情況下飛出了舞臺,那麼你就沒有跳躍了,不過要記住,如果你的對手把你扔出去,即使你沒有碰到地面,你也會獲得第二次跳躍。所以你離開了舞臺,你在空中跳了。現在怎麼辦?你離舞臺還很遠。好吧,這就是你的恢復動作發揮作用的地方。除了耀西之外,每個角色都擁有某種恢復動作。在大多數情況下,它是一種向上 B 攻擊。執行此動作會為你提供額外的垂直和/或水平(取決於你的角色)距離,讓你到達舞臺。你應該相應地計劃你的行動。卡比可以從幾乎直接在邊緣下方的地方回來,因為他的向上 B 主要是垂直的,而大金剛想要在他接近邊緣的高度時開始他的向上 B,因為他的向上 B 非常水平。現在,如果你不能跳到足夠遠的地方,以便安全地降落在舞臺上,那也沒關係!你的角色很聰明,會抓住舞臺邊緣並掛在上面。每個關卡(除了碧奇城堡)都有一個邊緣,你的角色可以從那裡掛住。從那裡,你有一些選擇可以返回舞臺,這些將在下一節中詳細介紹。

注意:並非所有的恢復動作都是向上 B 攻擊!例如,馬里奧和路易吉的向下 B 會讓玩家升空,如果玩家按 B 鍵與龍捲風的旋轉同步,而獵鷹隊長獵鷹拳擊會給玩家一點水平距離,而不會損失太多高度。薩姆斯炸彈減慢了她下降的速度,而胖丁(沒有可用的向上 B 攻擊來恢復)可以進行她的 B 鍵重擊攻擊(在每次重擊後向上滑動控制桿可以保持更多高度)以在空中滑行,而不會損失太多高度。這是區分大師和學徒的另一個要素;使用非向上 B 攻擊來恢復。這些動作將在每個角色的深入指南中單獨分類。

邊緣恢復

[編輯 | 編輯原始碼]

玩過幾次遊戲後,你會注意到,當你從舞臺上被擊落後返回時,有時你無法回到邊緣,而是抓住邊緣並懸掛著。像這樣著陸在邊緣是競技比賽中必不可少的戰略部分,因為你在幾秒鐘內處於無敵狀態,併為你提供了返回舞臺的新方法。從邊緣,有幾種方法可以爬上來。首先,你可以向上輕觸控制桿,你的角色會簡單地爬上邊緣並站在那裡。其次,你可以輕觸Z鍵,你的角色會爬上去並滾一段距離然後站起來。此外,你可以按攻擊鍵(A、B或R),你將在爬回來時攻擊。這三種恢復動作在低於100% 的傷害百分比下執行速度很快,但在你受到更高傷害時會變得笨拙且緩慢,因為你的角色已經變弱了。你能做的最後一件事是向下輕觸控制桿(釋放邊緣),然後跳回舞臺並進行攻擊,以便讓你的對手遠離你。但是,在舞臺旁邊攻擊不是一個好主意,因為如果你的攻擊動畫在角色可以抓住邊緣的時間視窗內執行;他/她不會抓住邊緣,你就完蛋了。仔細利用邊緣恢復可以讓你更難被擊殺,但不要變得可預測,否則你就等同於死亡。

回到原位

[編輯 | 編輯原始碼]

如果你被足夠強大的攻擊擊中(或者你的傷害很高,被任何攻擊擊中),你會被抬到空中並落下,要麼是肚子朝下要麼是背部朝下(對於英語專業的學生來說,是俯臥或仰臥)。一旦到了這裡,有幾種方法可以恢復你的雙腳並控制你的角色。首先,你可以輕觸Z鍵,你的角色會簡單地站起來,而且你這樣做時是無敵的)。傾斜你的控制桿向左或向右會導致你的角色朝那個方向翻滾然後站起來。最後,按攻擊鍵會讓你的角色在站起來時攻擊。有一種是背部朝下的攻擊,另一種是肚子朝下的攻擊,但只有兩種(你按哪個攻擊鍵並不重要)。使用這些不可預測的攻擊來避免被“蹲點”(遊戲術語,指某人等待你再次變得脆弱,以便在你恢復後立即傷害你)。

方向影響(DI)

[編輯 | 編輯原始碼]

另一項非常重要的需要掌握的技巧是DI,即方向影響。如果你的角色正在空中落下,向上按會讓他/她落下速度變慢(除非你還有跳躍機會,在這種情況下你的角色會跳躍),向下按會讓他/她落下速度變快,向左或向右按會讓他/她向那個方向移動。這些動作,尤其是垂直動作,很小,但它們會產生很大影響。方向影響對於生存至關重要,因為它可以讓你從連擊中脫身,在空中改變軌跡,躲避彈幕,並透過向KO屏障的方向移動來避免死亡一段時間。

現在你可以四處移動了,是時候開始瞭解你在這裡的目的了。關於誰先攻擊誰,或者是什麼仇恨演變成這場任天堂內部戰爭,有很多理論,但目的很明確。你在這裡是為了將可悲的對手擊出競技場。這個競技場本質上就是一個大盒子。在戰鬥平臺外有一段自由的空中空間,你可以在這裡操控角色回到舞臺;但是,這在距離舞臺一定距離的地方會結束,那裡是KO屏障。有兩個KO牆,一個KO天花板和一個KO地板。如果你越過這些邊界,你就死了,會被重新生成。因此,要擊敗對手,你必須讓他們越過這些邊界。為此,你需要將他們的傷害百分比提高到致命水平(通常在80% 到100% 之間)。每個人都從0% 的傷害開始,當你被攻擊時,這個百分比就會增加。隨著傷害的增加,被特定攻擊擊中時飛出的距離也會隨之增加。因此,他們的傷害越高,就越容易擊殺他們。但是,為了完成所有這些複雜的操作,你需要學習如何給對手帶來痛苦。

在我們開始之前,讓我們談談一些基本的Smash術語。這款遊戲及其續作(很快就會推出另一款)擁有大量的粉絲群體,正如美國人的本性,我們厭倦了說完整的術語。因此,這些攻擊的名稱以一種非常合乎邏輯的方式縮短了。你的做法是在攻擊方向的第一個字母(Front、Back、Up和Down)前面加上攻擊型別(tilt、smash或air)。因此,向前重擊會變成“fsmash”,向後空中攻擊會變成“bair”。

有兩個攻擊按鈕,A和B。它們的用途多種多樣,掌握所有用途對於成為Smash大師是必要的。

A攻擊是透過使用A鍵執行的攻擊。雖然初學者通常會避開這些攻擊,而選擇強大的、看起來很酷的B攻擊,但高手最終會極大地使用這些攻擊。這些是你的角色的基本物理攻擊(拳打、腳踢、頭槌等),並且有很多型別。

  • 中性A

當你的角色只是站在原地,你按下A鍵時,就會發生這種攻擊。如果你反覆按下它,它會對他們進行多次不同的小型攻擊。雖然這不是一個非常有用的招式,但它可以起到干擾對手的作用(它會將他們擊退一點),以便你逃脫。

  • 衝刺攻擊(DA)

當你的角色正在奔跑,你按下A鍵時,你的角色就會執行衝刺攻擊。通常,這會讓你的角色低下頭或肩膀,撞向對手,並在此過程中滑行到停止。與其他攻擊相比,冷卻時間略長,但擊退距離相對較短,而且它們相對容易躲避,所以我很少使用它們,但我見過它們作為連擊的一部分,效果很好。

  • 輕擊

要執行輕擊,你必須將控制桿輕輕地傾斜到四個主要方向中的任何一個,並同時按下A鍵。對於上輕擊(向上輕擊,記住?),你必須非常小心,不要跳躍,否則你將失去輕擊攻擊的機會。有三種輕擊,上輕擊、下輕擊和前輕擊(傾斜方向與你的角色面向方向相反,只會導致他們轉身並在新的方向執行輕擊)。這些攻擊天生比中性A更強大,但又足夠弱,它們只會將敵人擊退到足夠遠的地方,讓你可以繼續進攻。它們通常也很快,這使得它們非常適合高傷害連擊。

  • 重擊

重擊通常是角色的絕招。雖然重擊的執行速度比輕擊慢,但總體而言,它們的威力要大得多,可以讓倒黴的對手被擊穿KO屏障。與輕擊一樣,也有3種重擊,上重擊、下重擊和前重擊。要執行重擊,猛烈地將控制桿推向你想要攻擊的方向,並同時按下A鍵。如果你在使用這些攻擊時遇到困難,試著在你按下A鍵之前輕輕地推一下控制桿,這應該會更容易。如果公開使用這些攻擊,任何值得稱道的Smash玩家都能輕鬆躲避。因此,你需要使用其他招式來讓你的對手做好準備,以方便你使用重擊(輕擊非常適合這種情況),這樣即使他們看到攻擊來了,也無法躲避。

  • 空中攻擊

空中攻擊,毫不奇怪,需要讓你的角色跳到空中,並按下A鍵。有5種空中攻擊,nair(中性,沒有控制桿)、uair、dair、fair和bair(控制桿朝向與你的角色面向方向相反的方向)。控制桿壓力在這裡也會產生影響,因為如果你將控制桿猛烈地推向空中攻擊,你的角色在攻擊時會朝那個方向漂移;但是,如果你輕輕地傾斜它,你的角色就會攻擊而不會改變方向。空中攻擊非常多功能,與輕擊組合在一起,構成了有效連擊的90%。

這些是你的角色的“特殊攻擊”。B攻擊在速度、威力和應用方面有很大的差異,因此下面的說明只是一個經驗法則。

  • 中性B:要執行這種攻擊,只需按下B鍵,無需任何控制桿移動。如果你的角色有彈幕,通常就是它了。
  • 上B:很簡單。控制桿向上,按下B鍵。除了兩個角色(Yoshi和Jigglypuff)以外,這種招式都是恢復招式。所謂恢復招式,是指執行這種招式可以讓你更靠近邊緣,以便你在僅靠跳躍無法成功恢復的情況下成功恢復。這導致許多Smash玩家將其稱為“第三跳”。
  • 下B:只需將控制桿向下傾斜,然後按下B鍵。這些攻擊很可能是區域性攻擊,但很難概括這些攻擊。

還記得我說過只有兩個攻擊按鈕嗎?好吧,如果你只是想用攻擊按鈕來攻擊對手,確實只有兩個。但是,僅僅使用 A 和 B 按鈕發出的攻擊可以用角色的盾牌格擋(更多資訊請參見防禦動作)。唯一能穿透盾牌的攻擊是投擲。投擲對手有兩種方式。你需要站在對手旁邊,面對他們才能抓取他們(雖然 Ness 有時可以抓取他身後的對手,這可能與他強大的心靈力量有關)。每個角色的抓取範圍都不一樣。一旦你進入抓取範圍,你可以按下 R 鍵(右手柄上的肩鍵),或者同時按下 Z 鍵(左手柄上的扳機鍵)和 A 鍵。為了便於理解,在任何時候按下 R 鍵都相當於同時按下 Z 鍵和 A 鍵。

一旦你抓住了對手,你可以將搖桿向前推(或者再次按下 R 鍵),也可以將搖桿向其他方向推。每個角色都有兩種不同的投擲方式,一種向前,一種向後。根據我的經驗,後方投擲通常更強大,但再次強調,對這款出色遊戲的很多方面進行概括都是很困難的。

傷害型別

[編輯 | 編輯原始碼]

以下是遊戲中某些角色可以造成的各種傷害型別。造成的傷害型別決定了角色在被擊中/擊飛等情況下的狀態。例如,如果你短暫地冒煙,說明你受到了火屬性傷害;或者,如果你短暫地處於電擊狀態,說明你受到了電屬性傷害。並非所有角色都能造成所有型別的傷害,但所有角色都能造成近戰傷害(來自拳擊、頭槌等)。

  • 火屬性傷害(獵鷹拳、PK 火焰)平均傷害加成 2%
  • 近戰傷害(拳擊、頭槌等)平均傷害加成 3%
  • 電屬性傷害(雷電、PK 雷電等)平均傷害加成 2%
  • 魔法傷害(只有卡比、胖丁和耀西可以造成魔法傷害,但只限於特定的攻擊)

火屬性攻擊包括

  • 獵鷹隊長:獵鷹拳(B)、獵鷹踢(B + 下)、上勾拳抓取(B + 上)、火焰踢(fsmash)
  • 薩姆斯:火焰噴射器(usmash 或 fair)
  • 林克:炸彈(下 + B)
  • 路易吉和馬里奧:火球(B)
  • 卡比:可以透過吸收獵鷹隊長來使用獵鷹拳(但基礎傷害降低 3%,雖然很難注意到),最終切割(B + 上,注意只有此招式的最後一擊才會造成火屬性傷害,前兩擊造成近戰傷害。火屬性傷害的冒煙效果不會顯示)
  • Ness:PK 火焰(B)注意,Ness 的攻擊是持續性的。每次連續攻擊命中對手都會造成 4% 的傷害加成;這種攻擊可以用來疊加另一個格鬥家的傷害,然後在他們的傷害累積到足夠高的時候將他們擊飛。
  • 狐狸:火焰狐狸(B + 上)

所有格鬥家都可以造成近戰傷害,這基本上就是普通的拳擊、頭槌等。然而,大金剛是唯一不能造成除近戰傷害之外的任何其他傷害的角色。林克是另一個獨特的角色,他可以用迴旋鏢造成遠端近戰傷害。獨特的近戰攻擊包括

  • 林克的鉤爪(R)
  • 卡比的最終切割(B + 上,注意此招式的前兩擊造成近戰傷害,最後一擊造成火屬性傷害)
  • 皮卡丘的前方投擲(R 無搖桿修改器)
  • 獵鷹隊長的獵鷹拳會造成火屬性和近戰傷害,其中包含兩種傷害型別的傷害加成;非常強大的攻擊。
  • 耀西的蛋投擲(B-up)

電屬性攻擊包括

  • 薩姆斯的蓄力電磁炮(B)和抓鉤(R)
  • 皮卡丘:電擊(B)、雷電(B + 下)、電刺(fsmash)、電閃(dair)、閃電鑽(fair)、後方投擲(R + 後方)
  • 狐狸:雷射槍(B)、閃光/反射(B + 下,注意此招式會將彈幕反射回敵人並造成 50% 的傷害加成,因此通常會造成更強的反彈)
  • Ness:PK 雷電(B + 上,注意此招式可以使用搖桿控制方向)、PK 雷電恢復(B + 上 + 控制閃電擊中 Ness,此招式是遊戲中距離最長的三次跳躍,擁有最遠的距離)

魔法傷害不是正常的傷害,而是以不利的方式影響另一個玩家。一個例子是胖丁的唱歌。它會讓另一個玩家陷入睡眠狀態,但不會造成傷害。這種攻擊被認為是魔法攻擊,如果使用魔法攻擊,遊戲引擎不會給受到攻擊的玩家新增傷害。

防禦動作

[編輯 | 編輯原始碼]

好的,現在你已經知道如何攻擊對手了。現在你只需要學習如何避免自己受到傷害,因為如果你沒有受到傷害,你就無法輸掉比賽。有兩種基本的避免傷害的方法:格擋、翻滾和抵消。

這是一個非常簡單的概念。按下 Z 鍵會召喚出一個包圍角色的球形彩色盾牌,保護他/她免受所有觸碰它的攻擊。這種盾牌的概念比街霸遊戲中常見的格擋更有意義,在那裡春麗可以僅僅用她的前臂擋住隆的波動拳。總之,你有一個包圍角色的盾牌,只要你按住 Z 鍵它就會一直存在。然而,隨著時間的推移,盾牌會慢慢縮小,所以你不能一直站在那裡舉著盾牌。其次,盾牌受到的傷害會導致它更快地縮小,所以你的對手可以攻擊盾牌,以便找到你的身體沒有被盾牌保護的地方(在你有盾牌的情況下攻擊你沒有保護的身體會擊落盾牌)。透過輕輕傾斜搖桿,盾牌可以移動以覆蓋身體的不同部位,但如果讓它變得太小,它最終會破裂,使你的角色處於昏迷狀態(對於胖丁來說,擊破她的盾牌會將她送上天空,原因不明)。所以,你最終會想要鬆開盾牌。但是,當你受到攻擊時,你會短暫地處於眩暈狀態,無法釋放盾牌。攻擊越強大,眩暈時間就越長。而且盾牌並非無敵;即使在全盛狀態下,對手仍然可以將你從盾牌中扔出來。所以,不要過分依賴盾牌,但它仍然是一種非常有用的防禦技巧。

在你練習移動盾牌時,你可能已經注意到,如果將搖桿向任一邊用力推,你的角色就會翻滾並失去盾牌。翻滾是一項重要的動作,尤其是在你翻滾的時候,攻擊會直接穿透你。要翻滾,先輕觸 Z 鍵,然後將搖桿向左或向右推。有些角色翻滾的速度比其他角色快,而且似乎是越適合翻滾的角色(球形的卡比和胖丁,變身為球形的薩姆斯等等),翻滾的速度就越慢。路易吉擁有遊戲中最好的翻滾,但他是一位戴著綠色帽子的瘦長的水管工。嘿,我可沒說過這款遊戲會有什麼道理。但是,要學會有效地使用翻滾,因為雖然你以後會學到更有效的閃避戰術,但當你翻滾時,許多玩家都難以跟上你的速度。

在格擋攻擊或躲開攻擊之後,第三種合理的防禦策略是使用自己的攻擊來抵消攻擊。從本質上來說,這就是抵消,或者說“行動格擋”。這種技巧可以用來抵消其他格鬥家的攻擊,只需使用你自己的攻擊即可。某些 (B) 攻擊只能用相同型別的攻擊抵消。要抵消其他格鬥家的攻擊(抵消它),兩種攻擊必須在幾乎同時執行。攻擊命中的位置(螢幕上攻擊擊中另一個格鬥家的位置)就是你必須瞄準的目標。你的反擊(你用來抵消其他攻擊的攻擊)也必須造成至少等於或高於你要抵消的攻擊的傷害。例如,如果你想抵消薩姆斯的蓄力電磁炮,簡單的拳擊或頭槌是行不通的;你的拳擊的攻擊點會被穿透,你仍然會被擊中!

不要過度依賴於連續抵消對手的攻擊,因為抵消會同時取消雙方攻擊,導致雙方都無法造成傷害。如果你總是忘記按 Z 鍵(雖然單純地格擋更加簡單),或者你很擔心別人會一直打破你的護盾讓你頭暈眼花,或者你想在沒有被擊暈的情況下阻止攻擊(如果你的對手在同一時間被擊暈,就相當於你沒有被擊暈),那麼抵消可以快速拯救你免受令人難堪的 KO。

一些可以抵消的攻擊

  • 任何普通的拳擊或頭槌(A 鍵一次或跑步時按 A)
  • 任何普通的向下踢(在地面上按 下 + A)
  • 任何額外的三連拳攻擊(重複按 A)
  • 一些普通的向上攻擊(在地面上按 上 + A)
  • 一些(B)攻擊(例如,薩姆斯未完全充能的槍可以被 B 鍵發射的彈藥或投擲物品抵消)
  • 任何恢復反擊動作(在被擊中或被丟擲後躺在地面上時按 A 或 B 或 R 或 Z)
  • 投擲物品(許多角色的空中迴避可以彈開投擲物品,但這不適用於球棒、劍、魔杖或炸彈人)

一些無法抵消的攻擊(但可以打斷)

  • 任何造成傷害的三連跳攻擊,例如獵鷹隊長の上昇摑み (B + 上) 或狐狸的火狐 (B + 上) 或奈斯的 PK 雷電恢復 (B + 上 + 操縱螺栓擊中奈斯) 或薩姆斯的螺旋攻擊 (B + 上) 或林克的聖劍揮舞 (B + 上)。注意:雖然你可以嘗試抵消造成傷害的三連跳攻擊,但你攻擊的破裂點仍然會被三連跳擊穿,你仍然可能會被擊中。
  • 抓取和摔倒(R 或 Z + A)
  • 向下攻擊(在空中按 下 + A),例如皮卡丘的閃電鑽
  • 大多數空中攻擊都無法抵消

雖然有些特殊的 (B) 動作存在特殊情況

  • 皮卡丘的雷電 (B + 下) 只有在雷電成功擊中皮卡丘的情況下才能抵消攻擊
  • 獵鷹隊長的獵鷹拳 (B) 由於其“拳”的擊打距離較短,可以抵消多個攻擊
  • 獵鷹隊長的獵鷹拳 (B) 只能被另一個獵鷹拳、薩姆斯的電磁炮(完全充能)或皮卡丘的雷電(成功擊中)或成功的重擊抵消。

打斷攻擊雖然聽起來類似,但與抵消攻擊不同。如果你打斷攻擊,你就會取消對方選手的攻擊並用你的攻擊傷害他。這很容易用薩姆斯來做到,例如,當她正在充能她的槍時。這比抵消更可取,因為你可以領先你的對手,並獲得免費的傷害,甚至開始連擊。要做到這一點,你只需要攻擊你的對手,但不要攻擊他的攻擊。假設柯比正在執行他的 B 鍵向上攻擊,在他落地前,你就在他的臉上放了一個重擊。他的攻擊停止了,他像個小氣球一樣飛走了。看到了嗎?很簡單。但是,如果你在他落地時重擊,並且彈藥開始在地面上移動,你的攻擊只會擊中它並抵消它。

華夏公益教科書