任天堂明星大亂鬥/場景
下面描述的場景是你的戰鬥場地。某些場景對某些角色比對其他角色更有利,有些場景則可以被聰明的鬥士利用。熟悉這些關卡,因為它們將是你的任天堂角色進行戰鬥的唯一場所。一位亂斗大師就像蜘蛛瞭解自己的網一樣瞭解這些關卡——哪些部分是致命的,哪些部分不是,在哪裡踩不會被卡住,如何纏住對手。不用說,要參與競爭,你也需要了解它們。
這是遊戲中最平衡的關卡之一。一個小型關卡,在冰淇淋錐形底座上方有三個平臺,不太適合超過兩人的比賽。然而,它的對稱性和平坦性使其成為 1v1 對決的非常好的關卡。注意樹木,因為它會定期向任一方向吹風,緩慢地將你的角色向風吹的方向移動。此外,請確保你在關卡附近正確的位置執行 B 向上恢復,否則你的頭會撞到關卡底部並墜入深淵。
這個奇幻的關卡需要敏捷性和空中力量。由於平臺和主舞臺呈傾斜狀,較大的對手有時會錯過較小的對手,或者處於蹲伏狀態的正常大小的對手,因為攻擊會直接從他們的頭頂越過。傾斜的平臺也為彈幕使用者帶來了獨特的挑戰,因為平臺頂部會偏轉你的彈幕,而底部和側面則會讓它穿過。不過,在這個關卡中需要注意的是雲平臺。關卡左側有一個,右側有兩個,它們是福禍參半的存在。它們允許角色(尤其是恢復能力較差的角色)獲得第二次生命的機會,但如果站在上面時間過長,它們會在你腳下消失,將所有停留在上面的東西都扔進深淵。小心這一點,因為其他玩家會試圖誘騙你在他們站在雲上時攻擊他們,然後在雲消失時跳開。此外,要注意,如果你的 B 向上恢復出錯,你可能會撞到關卡底部。
這個關卡幾乎普遍不受歡迎。有些亂鬥玩家甚至不再玩它了,因為它太煩人了。它由一個底部舞臺組成,該舞臺有兩個低點並且非常顛簸,導致在錯誤時間進行的攻擊容易落空。在其上方是左側的一個長而平坦的平臺,右側是一個短而傾斜的平臺,以及兩個平臺上方中間的一個短而平坦的平臺。在舞臺右側附近是一個上下移動的平臺。在所有這些下方是一層酸性熔岩。這種黃色熔岩,如果接觸到,會以稍微偏離舞臺的角度將你的角色彈回(當然也會對其造成傷害),讓你有機會再次執行 B 向上恢復。熔岩會不時湧上來吞噬舞臺的一部分,使最高的平臺成為唯一安全的地方(但沒有人會讓你一直待在那裡)。這種酸性熔岩雖然可以防止尖刺造成瞬間死亡,但已經被所有亂鬥玩家抱怨過無數次,因為它湧上來會遮擋恢復時至關重要的邊緣。出於這個原因,它通常被錦標賽停用。
啊,星狐主題曲令人振奮的旋律。在這個舞臺上,你和你的對手將在星狐號的甲板上展開決鬥,顧名思義,星狐號非常大。作為遊戲中最大的關卡,舞臺從飛船的船頭開始,緩緩向上傾斜然後向下進入一個小的山谷,然後再次更陡峭地向上傾斜到星狐號的尾翼。在這裡,它下降到戰鬥機發射平臺和大型引擎上。因為星狐號的船頭和引擎只有那麼大,所以有可能意外地跑到它們下面,然後,除非你是皮卡丘,否則你就完蛋了(不,你不能降落在星狐號的主炮上)。你也可以抓住尾翼的頂部,讓 B 向上能力較弱的角色回到星狐號的主要部分。然而,由於能夠將對手從尾翼上彈開以獲得更長、更具傷害性的連擊,大多數戰鬥通常發生在尾翼後方的區域。小心星狐戰機,它們會不時地出現,試圖摧毀在船體上跑來跑去、互相毆打併製造混亂的討厭生物。當它們處於正確的方向時,你可以站在水平移動的星狐戰機的頂部,但不要在它遠離飛船時被困在它的頂部,因為它會把你帶走,帶你走向毀滅。
就個人而言,這個關卡的塞爾達傳說主題曲比所有其他關卡都更令人難以忘懷。這是一個另一個大型舞臺,你和你的對手在城堡頂部戰鬥,但可以在概念上分成三個不同的部分。在最左邊,有一個屋頂,它緩緩向下傾斜到邊緣,可以進行殘酷的邊緣守衛。它與關卡主要部分的石質地面連線,高度大約低於馬里奧的身高,從本質上將其與主體分開。關卡的中間是一個平坦的石質地面,佔關卡總面積的 2/3。在關卡中間的右側漂浮著三個平臺,它們錯落有致,因此需要來回(以及向上)跳躍才能依次到達所有平臺。然後有一個落差,正好高於大多數角色單跳的高度,向下通往第三個區域。這個部分,在我的特定亂鬥小組中被稱為“痛苦大廳”,是連擊之城。一小部分平坦的石質地面,邊緣附近有一座綠色塔樓,可以讓人在牆和塔之間來回彈擊對手,直到他們的傷害足夠高,可以用重擊將他們擊殺。這裡需要注意的是那些討厭的藍色龍捲風。如果你被捲入其中,它們會把你旋轉起來,然後把你直接射向空中,造成傷害,並可能導致你死亡。它們出現在 4 個地方,左邊的屋頂、主要石質地面、主要地面上最右邊的平臺以及痛苦大廳。所有這些旋風通常移動速度都比較慢,但主要關卡上的龍捲風則表現得非常狡猾,所以要注意。它會不時地以很快的速度衝向你,所以時刻保持警惕。在痛苦大廳,如果龍捲風把你捲到塔下,你不會被殺死,因為它只會把你撞到頂部然後掉下來,所以如果你必須被它捲到,就在那裡。
特別說明:你可能已經注意到,當卡比的盾牌被打碎時,她會以接近 2 馬赫的速度向上飛去。但是,如果你的盾牌在塔下被打碎,卡比只會撞到塔頂大約三秒鐘,然後掉下來,準備戰鬥。 |
這個關卡簡直是怪異。毫無疑問,它是所有關卡中最奇怪的一個,這個關卡的主要部分是一個石塊,寬度大約為一個唐基剛拳加一半。這個石塊,就像關卡的所有其他部分一樣,沒有可以抓取的邊緣!在其上方是一個木製的、類似鐵路的東西,左側向上傾斜,右側向下傾斜,中間有一塊平坦的部分。在關卡的兩側都是違反重力的直角三角形塊,它們的短邊平行於地面,尖端向上(斜邊在舞臺側)。這就是關卡的靜止部分的結尾。煩人的部分如下
- 舞臺頂部有一個來回浮動的緩衝器,會將角色彈開並造成1點傷害。這會嚴重阻礙擊殺,因為無論攻擊力多麼強,擊中角色使其撞到緩衝器,角色都會輕輕彈開並飄落下來。
然而,這還不是這個可移動舞臺最糟糕的部分。 - 在構成舞臺地基的石塊底部,有一塊長長的石塊。這塊石塊緩慢但堅定地左右移動。將像林克或卡比這樣的角色扔到石塊不在的那一側會導致瞬間死亡,因為他們無處可抓,而當石塊遠離他們移動時,這種情況會更加嚴重。
這個關卡的策略主要涉及將對手擊落到無法恢復的一側。一個好方法是用重擊將對手向上擊打,使其撞到其中一個三角形方塊的底部,然後彈開並向下,形成一個即興的釘子,適用於那些沒有釘子攻擊的角色。
皮卡丘的主場——紫苑鎮,也被許多《任天堂明星大亂鬥》玩家厭惡,因為它給了少數角色不公平的優勢(儘管沒有像塞雷斯星球那樣令人反感)。它由三座獨立的建築和一些浮動平臺組成。最左邊的建築(比其他建築低得多),與主建築之間隔著一個空隙,上方由一個週期性地改變高度(從高到低再到高)的浮動平臺覆蓋。在最左邊建築的左下方,還有一個相同型別的浮動平臺,只是稍微向左傾斜,朝向左邊的淘汰邊界。在最低點時,此平臺與建築齊平,但在較高水平時則不是這樣。
警告:此平臺和建築之間有一個很小的縫隙。如果你不小心掉進這個縫隙(例如,林克的下落空中攻擊),你就完了,所以要小心。 |
主建築相當寬,左側的地板是平的,右側稍微向上傾斜。然後,在建築的右側有一個盒子,上面有一個門。如果有人在門開啟時靠得太近,就會有不同型別的寶可夢從門裡出來。
- 多邊獸:這個晶瑩剔透的小傢伙從門裡跳出來,把任何碰到它的人彈飛。
- 小火龍:這隻橙黃色的小火系寶可夢會向任何想要聽到它聲音的人喊出自己的名字。攻擊它會造成傷害。如果它願意,它會從嘴裡噴出火焰幾秒鐘,使任何被困在火焰中的人無法動彈並造成傷害。
- 妙蛙花:這是一隻背上長著植物的大藍色寶可夢,它會向你發射“飛葉快刀”,這是一連串的綠色彈體,會把你彈到空中。
- 吉利蛋:就像它在精靈球裡的同類一樣,吉利蛋會從門裡跳出來扔出一個蛋。然而,它只會給你一個,如果你在它從門裡出來的時候碰到它,它會治療你一小部分的傷害。
- 頑皮彈:頑皮彈總是很生氣,它會從門裡跳出來,蓄力然後爆炸,把爆炸範圍內的任何人都炸飛。
然後是最後一座建築,它很小,很平,與中間的建築之間隔著一個空隙。這座建築比寶可夢車庫的頂部略低,一些玩家會用它作為堡壘,從中進行釘子和邊緣守衛,以獲得勝利。
歡迎來到《大金剛國度》。主要木製平臺的兩端都是平的,但兩側向下傾斜到中間的一個平坦區域,因此,以正常速度投出的桶會在該水平面上來回滾動,直到有人撞到它、攻擊它或以其他方式摧毀它。在關卡邊緣的上方有兩個略微向外的傾斜平臺,以及兩個圍繞彼此旋轉的小而平的平臺。在關卡下方有一個桶,就像《大金剛國度》中的桶一樣,如果你跳進去,它會把你帶到周圍,直到你按下按鈕讓它把你射出去,或者桶的時間用完。注意,這個桶會週期性地翻過來,把你以奇怪的角度射出去。此外,主舞臺的底部是可滲透的,這意味著你可以跳過並透過底部的恢復向上。這使得這個關卡對抗毫無戒心的對手非常有效,因為當他們過來進行邊緣守衛時,你可以從下方B鍵向上跳到他們身上,穿過關卡,或者簡單地越過他們。
遊戲中唯一一個可解鎖的關卡。要解鎖這個隱藏關卡,你必須使用所有八個初始角色通關單人遊戲(沒有時間、存活數、難度或繼續次數限制)。在我看來,這是遊戲中最奇怪的關卡,我將告訴你原因。
這個關卡主要由兩部分組成,中間隔著一個空隙,這是關卡中唯一一個可以掉下去的地方。在這個空隙的左側和右側是平坦的磚塊地板,一直延伸到無窮遠。這是唯一一個你可以真正走到淘汰邊界的關卡,這很尷尬。在左側,空隙邊緣上方有一個平臺,然後是一個更高的平臺,一直延伸到左側的淘汰邊界。你無法跳過或穿過這個上層平臺,因為它非常厚。但是,如果你有遠端上落空攻擊(卡比、林克、DK),你可以在對手毫無防備的情況下將他們擊穿平臺,因為你的攻擊可以穿透過去。在這個上層平臺的最右邊緣有一個綠色的管道,就像《超級馬里奧》中的管道一樣,使它成為一個很好的彈開對手的牆壁。
在空隙的右側,地板上方漂浮著兩個平臺,下方的平臺稍微在右上方平臺的右側。在下層平臺的右側,還有一個更低一些的綠色馬里奧管道,然後直到你到達淘汰邊界就沒有其他東西了。在空隙左側牆壁的表面上也還有一個管道。
覆蓋中間空隙的是兩個平臺,透過繩索和滑輪連線在一起。如果一個角色站在這兩個平臺中的任何一個上,他/她所站的平臺就會開始下降,另一個平臺就會開始上升。如果他/她繼續站在平臺上,最終這兩個平臺都會墜入深淵。但是,如果另一個角色同時站在另一個平臺上,那麼這兩個平臺就會停留在原地,因為它們已經平衡了(即使是一個是DK,另一個是胖丁,也能起作用)。在它們掉落後,大約5秒鐘後會重置。
這個關卡的另一個現象是POW方塊,直接來自《超級馬里奧》。它們會週期性地出現在空中,如果你擊中一個,那麼此時任何接觸地面的人(除了你自己)都會被彈到空中。這可以造成擊殺,平均在80%左右,所以如果你看到有人要擊打POW方塊,就跳起來。
關於這個關卡的另一件對良好表現至關重要的事情是對管道的瞭解。如果有必要,你可以到達其中一個綠色管道頂部,然後向下輕按控制桿,模仿馬里奧從一個管道到另一個管道。但是,請記住,有3個管道,你可能會到達另外兩個中的任何一個。然而,你知道任天堂從來不會讓事情變得那麼簡單,所以要小心管道里出現的食人食人魚植物(它們不會從空隙管道里出來,我想是在它們下方)。如果你撞到它們,它們會把你向上彈飛,但我從未見過它們直接殺死任何人。
這個關卡是投擲型角色的關卡。讓你的對手走到任何一個垂直管道的一側,這意味著你很可能在低傷害甚至0%傷害時將他們投擲到死。這意味著Ness、DK、皮卡丘、卡比等角色在這個關卡上表現非常好。