技術劇場/道具設計
每個演出的道具設計取決於佈景和服裝的藝術風格,以及導演和/或編舞的要求和需求。在第一次閱讀劇本時,道具設計師會列出所有提到的物品,以及可以從旁白中推斷出的物品。將開始對特定時期和地點的物品的外觀進行基本的背景調查。與所有部門和設計師的溝通有助於消除各種與服裝或佈景清單重疊的物品。生成一個初始“道具清單”,並將其分發給每位其他設計師以及導演和所有相關人員。在收到來自各個部門的備註後,更新“道具清單”,並再次閱讀劇本,以仔細檢查收集的資訊是否與劇本中的書面要求一致。研究繼續進行,並縮小範圍,重點關注需要特別注意的專案。預算限制要求在購買新物品之前,必須從庫存中使用、借用或租用許多物品。一些不在公司庫存中且無法找到的物品將被製造出來。來自特定時期的道具並不總是廣泛可用,並且通常需要進行一定程度的研究以確定物品是什麼、如何使用以及在哪裡可以找到。
道具的定義取決於劇院和多年試錯確定的設計責任結構。通常將道具定義為任何不牢固地粘附或“釘”在佈景上的東西。這可能包括所有佈景裝飾和傢俱,以及手持“道具”。其他劇院組織可能只將演員實際拿起來的物品指定為“道具”。兩者之間的範圍各不相同。道具可能是通常與另一個部門相關的物品,或者需要與它們密切合作。服裝作品有時可能是服裝部門製作的,然後由道具部門在排練和演出中進行跟蹤,例如帽子和錢包、脫下的外套或從未穿過但作為服裝的一部分持有的外套。在劇本中的其他時候,演員可能會在舞臺上拿起一件衣服並將其裝進一個手提箱,而從未穿過。道具部門將獲取一件正確時期的基本尺寸的衣服,並可能需要服裝設計師的批准。另一個可能的交叉示例是麥克風。如果是實況,則需要來自音響和電氣部門的輸入,但可能由道具部門選擇和跟蹤。麥克風的選擇可能需要音響設計師、佈景設計師和道具設計師的輸入。
在一些劇院中,道具可能是許多不同的元素疊加在一起或彼此圍繞,包括背景和建築元素、精緻的服裝、大型合奏以及燈光。在圓形劇場,這些元素被提煉成最基本的元素。360 度的“視線”給佈景帶來了限制。雖然服裝可能很精緻,但圓形劇場的面積遠小於舞臺劇,演員人數也可能受到限制。這些都是導致這種情況下戲劇道具更突出的幾個原因。它也更直接地將聚光燈投射到物品上,在許多情況下,它對於情節或中心人物的發展至關重要。
作為“視覺笑料”使用的專業道具可能是一隻橡膠雞或更精心構思的概念。許多情況下,簡單外觀的物品需要專業的工作。特定於製作的要求可能需要以某種方式“安裝”一個物品。一個麻布袋可能需要一個比外殼更小的內襯,可以填充以模擬內容。