Pyrogenesis 引擎/簡介
外觀
Pyrogenesis 是一個為即時策略遊戲公元前 0 年開發的開源遊戲引擎,由Wildfire Games開發。 Wildfire Games 起源於一個模組開發者,於 2001 年釋出了帝國時代 II:帝王的崛起的模組羅馬戰爭。同年,他們開始了下一款遊戲的開發,即公元前 0 年。最初被設想為帝國時代 II:帝王的崛起的全面全面轉換模組,該團隊最終決定為該專案開發自己的引擎 - Pyrogenesis 引擎。為了忠於其根源,該引擎從頭開始設計,使其易於修改,並在 2008 年,該團隊最終決定釋出整個專案,包括 Pyrogenesis 引擎,作為開源專案。
- 尋路器。
- 支援儲存和載入遊戲。

- 基於OpenGL的渲染引擎,支援 ARB 和 GLSL 著色器。
- 使用陰影貼圖和陰影過濾(PCF)的逼真陰影。
- 模型和地形的材質系統。
- 法線、視差、鏡面和自發光對映。
- 環境光遮蔽。
- HDR 渲染和泛光。
- 帶有折射和反射的動畫水平面。
- 基於COLLADA的層次骨骼動畫和變形系統。
- 粒子效果。
- 三平面紋理對映。
- 環境光照效果(一天中的時間,日落)。
- 使用 alpha 貼圖無縫混合地形的靈活地形渲染器。
- 基於OpenAL的音訊管理器。
C++ 和 JavaScript。
Windows、OS X 和 Linux。
GPL。
Pyrogenesis 引擎尚未單獨打包,但公元前 0 年的所有原始碼都可以在以下地址下載:svn.wildfiregames.com 或 github.com/0ad。
