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全面戰爭/基礎

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全面戰爭遊戲指南
基礎 | 單位 | 建築 | 策略指南 | 地圖 | 社群 | 網站 | 全面戰爭的模組和外掛 | 執行全面戰爭 | 縮寫列表 | 貢獻者

本章將涵蓋有關遊戲的基本資訊,無論是為了那些想在購買遊戲前瞭解更多的人,還是那些對遊戲在遊玩過程中不明顯的資訊感興趣的人,或那些只是喜歡閱讀有關電腦遊戲的瑣事的玩家。它不會涵蓋控制或基本遊戲玩法 - 它將假設你擁有遊戲的合法副本,或打算在遊玩前獲得合法副本,因此將擁有說明手冊,無論是紙質形式還是 PDF 格式。利用這些假設,描述基本遊戲玩法將是一個完全多餘的練習。

遊戲歷史

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克里斯·泰勒

全面戰爭由 Cavedog 於 1997 年發行,遊戲的大部分靈感來自於克里斯·泰勒。在它發行的時候,它的引擎和遊戲玩法概念是革命性的,儘管它從未獲得與其他同時期發行的遊戲(如星際爭霸)一樣的流行度,因為它沒有得到廣泛的宣傳。

1999 年,Cavedog 倒閉,全面戰爭被 Infogrames 收購,後改為 Atari。2013 年 7 月,Wargaming 從 Atari 的破產程式中收購了《全面戰爭》系列。全面戰爭發行了兩個資料片,“核心突襲”更像傳統的資料片,因為它提供了新的內容,例如地圖、地形圖和單位。

第二個資料片叫做“戰鬥戰術”,它不像傳統的資料片和核心突襲那樣提供新的內容,而是包含了大量的單人戰役,試圖教會玩家戰術,而不是更粗陋的“比敵人向你扔更多單位”的方法。它主要針對的是更有經驗的玩家,因為它假設玩家已經精通了全面戰爭的實際操作。不幸的是,大多數經驗豐富的玩家要麼已經有了小規模的戰術組織,要麼已經完善了蠻力方法,並不真正需要它們。

全面戰爭曾經在“Replay”標籤下發行(事實上,它可能仍然處於這種狀態),而且由於它早些時候發行,這意味著原始的全面戰爭副本比戰鬥戰術或核心突襲的副本更容易找到。這意味著這兩個資料片的實體副本非常稀少,而且當它們出現時價格昂貴,因為它們不再生產。這款遊戲,包括它的兩個資料片和最後的補丁,已經在 GOG 上以《全面戰爭:指揮官合集》的名義發行。

背景故事

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這在說明手冊中已經得到了詳細介紹,所以這裡只簡單介紹一下。在一個科技高度發達的社會中,軍隊決定為了讓他們的武器、車輛、“K-機器人”(一般來說,指的是單位)更加有效,透過減少對控制、生命維持系統和反應時間的需求,他們會將飛行員的意識融入到機器本身。

一個反叛組織開始了一場暴力叛亂,試圖阻止這種做法,他們更喜歡傳統的方式駕駛他們的各種機器,並克隆他們最好的飛行員,以彌補意識轉移帶來的損失。

這演變成了一場全面的戰爭,持續了很長時間,耗盡了整個銀河系的所有資源。全面戰爭的背景設定在這場戰爭結束後,曾經強大的軍隊為了最終的勝利,用盡一切手段,拼盡全力。

兩派勢力

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政府/軍事力量(支援意識轉移的人)被稱為核心,反叛者(不支援意識轉移的人)被稱為機械臂。機械臂的單位往往比核心單位更小、更輕、更快、更便宜,核心單位則更偏向於“越大越好”的理念。雙方也有等效的單位,例如,雙方都有基本的步兵 K-機器人、戰鬥機和中型等離子炮。這在單位部分有更詳細的介紹。

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