動畫傳統原則/簡介
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許多人認為,如果你製作了一個好看的模型,它就會自然而然地活過來。不幸的是,這與事實相去甚遠。一個構建不良的動畫通常會表現出物體以笨拙和不現實的方式移動。你在場景中建立的運動是你的最終產品的極其重要的元素。你必須像設計動畫中的物體一樣仔細地設計和執行你的運動。
對不成功的動畫的分析通常會揭示運動不足或不逼真的運動。那麼,如何將運動融入你的整體設計中呢?規劃必須立即開始——甚至在你開始構建場景之前。
在這本書中,你會發現動畫傳統大師在學習藝術的旅程中發現、學習和應用的一系列原則。這些原則適用於傳統的二維動畫和計算機三維動畫,每一個高質量的動畫電影都至少運用了一些這些基本原則,這些原則是在 20 世紀 30 年代的迪士尼工作室發展起來的。可信的運動從應用這些概念開始。隨著你不斷積累經驗和知識,你會逐漸意識到這些技術的重要性。每一個動畫師都期望不僅瞭解這些原則,而且將其應用到他們的工作中。僅僅記住它們是不夠的。重要的是要知道何時、何地以及如何應用它們。