動畫傳統原則/舞臺設計
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舞臺設計背後的概念是,物體(靜止或動畫)應該以一種可以快速檢測並易於理解的方式進行放置。一個常見的錯誤是將物體或動作放置在無法被注意到的地方,或者放置在更有趣的物體前面,從而分散觀眾的注意力。如果你的觀眾無法檢測到你想要他們注意的動作,那麼你的舞臺設計是否很糟糕?
想想這種情況。你的場景涉及兩個角色坐在桌子旁互相交談。你希望觀眾透過將攝像頭放置在其中一個角色的後面,從他們的肩膀上看,來觀看他們的談話。你認為如果角色的一部分頭擋住了另一個角色的臉,鏡頭會設計得很好嗎?或者,將攝像頭稍微向側面移動,以便清晰地看到兩個角色,會更好嗎?這兩種情況中哪種代表著更好的舞臺設計?很明顯,是第二種。
嘗試將場景中的主要物體視覺化為剪影。如果動作發生在物體的剪影中,很難檢測到。如果你將動作移到一邊,那裡沒有被其他物體遮擋,它就會更加突出。如果你檢視場景的剪影,並且難以辨別正在發生的事情,請考慮使用更好的視角,或者可能移動場景中的物體,以便更容易理解。