跳轉到內容

Trainz/硬體要求

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

Trainz 是最長時間生產的不斷發展的鐵路模擬器系列(或家族),在近幾年為手持裝置和強大計算機發布產品,而且沒有停止的跡象。每個出現的競爭對手都只在五年內就消失了。唯一倖存者實際上面向不同的細分市場,而且除了日本以外只有一個產品。另一個最初透過更快的更高畫質晰度影片、64 位處理器技術搶佔了一些市場份額,但由於模擬器嚴格限制了那些仍然聚在一起並建造物理模型鐵路的鐵道愛好者的創造性方面,銷量逐漸下降,但他們將更多的精力投入到 Trainz 系列的俱樂部級別活動和創作中。

以下是 Trainz 模擬器系列中各種程式的現實最小硬體規格嘗試。必須理解,該系統是可擴充套件的,雖然較新版本有所改進和更好的圖形,但總體而言,該系列可以將早期版本的資產匯入到更新的軟體中,儘管有時需要進行一些小幅修補。Trainz 資料庫系統使用稱為“kuid”標記的編碼系統(物件的唯一識別符號),不僅允許選擇相容的擴充套件,還允許選擇並獲取更新的版本,因為程式碼也包含版本控制。對於任何功能完備的產品(已經生產了一些僅限驅動程式的版本),下載站伺服器上的 10 萬多個專案(資產)中很大一部分可供免費使用,以擴充套件購買者的鐵路體驗。該伺服器會自動阻止下載與使用者 Trainz 版本不相容的資產。

TRS2012 採用 Speedtree 技術,以圖片般逼真的效果呈現,是該系列中第一個完全打破向後相容性的版本,因為它對圖形提出了更高的要求,並要求定義額外的圖形或資料元素,自 2011 年底該程式釋出以來,擁有 100 萬用戶的大型 Trainz 使用者社群一直在忙於將舊資產升級到新的更苛刻的圖形需求,並快速上傳修復的“12 相容”資產。TRS2010 在相容模式下支援兩種舊技術,並且能夠利用具有 64 位架構的計算機,執行下一代 TRS2012 和 TRS2013 Trainz 模擬器需要這種架構。

在執行模擬器軟體時,目標是每秒顯示足夠高的幀數,使火車移動看起來逼真。通常,24 fps 被用作電影的基準目標,因此可以將其用作參考標準。閃爍在約 15-16 fps 時對人的視覺感官來說是顯而易見的。Trainz 體驗在能夠支援接近電影高階的幀速率的顯示器、顯示卡和微處理器架構上看起來最好。上下文切換或更新到鐵路完全不同部分的執行速度是另一個問題,但能夠在沒有明顯停頓的情況下切換到 20-60 英里以外場景的快速影片系統和處理器是可取的。

論壇有一些硬體基準測試主題,因此可以比較不同的機器。`我們將在下面報告這些由專業觀眾執行的衡量結果。`

Trainz 在 Windows 上

[編輯 | 編輯原始碼]

Trainz 利用數百萬次計算和程式碼,這些計算和程式碼必須生成一個可旋轉、可改變角度的移動檢視,以三維環境的形式呈現,沿著視線(不僅僅是單張圖片)呈現,處於特定高度和角度,看起來儘可能自然,而且毫無疑問,也高度依賴於顯示卡和機器上的記憶體容量。1.83 GHz—2.4 GHz 奔騰 4 cpu(2000 年生產)配備 2 GB 記憶體和 NVIDIA GeForce Go 7300 GT 或 GeForce Go 7600 或 ATI 850 XT PE 顯示卡,將為 TRS2009 之前的版本提供可接受的效能。長路線或中等規模的佈局,如果包含大量活動,會對該系統造成一定負擔,導致在要求改變參考幀時出現一些猶豫、偶爾的抖動或輕微延遲,但總體上仍然可以玩。在“選項”設定中將預設資源快取大小設定為 256 或 512 頁將緩解舊系統中的許多視覺閃爍。Auran 聲稱在筆記型電腦上執行 Trainz 不推薦也不支援,但它(TRS2004/2006)已經在 '這臺中檔筆記型電腦' (7 年曆史) 上成功運行了四年,該筆記型電腦配備 1.83 GHz 的早期雙核處理器和內建的 GeForce Go 7600 顯示卡),不過該系統有時會在非常大的路線(佈局)上出現輕微的卡頓和閃爍,尤其是當列車經過或大型編組或多個 AI 駕駛員給會話的圖形需求帶來負擔時。

  • 處理器:Windows XP 為 2.6GHz。Windows Vista、Windows 7 或 Windows 8 可能是大約兩倍強大的處理器。關於 Trainz 是否有效利用了雙核或四核處理器中的多個核心存在相當大的爭議。一個 SLI 基準測試發現,當雙核處理器的一個核心被停用時,效能略有提高,其他人則聲稱使用了多個核心。鑑於基本程式是在很久以前編寫的,而且程式設計師普遍認為編寫能夠有效利用多個核心進行遊戲的程式碼很困難,因此 Trainz 不太可能利用多個核心。
  • RAM:Windows XP 至少為 1GB。Windows Vista 至少為 2GB。新增超過這些數值的 RAM 可能會或可能不會提高效能,具體取決於佈局。更復雜的佈局可以使用更多記憶體。記憶體不足是造成卡頓的主要原因,Trainz 可以使用 2 GB 記憶體,XP 喜歡 512 MB,因此 2.5 GB 記憶體是 Trainz 在 XP 的 32 位版本中可以使用的最大記憶體。對於一些使用者來說,執行 64 位 Vista 並配備 8 GB 記憶體已經提供了令人滿意的效能。
  • 顯示卡:該程式是使用 OpenGL 在 nVidia 顯示卡上編寫的,但在 ATI 上執行良好,通常執行 DirectX。至少需要 nVidia 7300GT 256MB 或同等配置。nVidia GeForce Go 7600 GT 是較好的選擇,但根據 2013 年的標準,這兩者現在都屬於非常老的影片技術。顯示卡處理器的效能對 Trainz 的效能至關重要。
  • 硬碟:至少需要 10GB 的可用空間。TRS2004 安裝需要大約 4GB。硬碟資產將被磁碟快取消耗。

該程式可以在配置較低的計算機上執行,但可能會出現卡頓。即使是配置更高的計算機也可能難以處理複雜的佈局。這種效果在複雜的編組中最為明顯,因為圖形引擎必須解析複雜的軌道和場景互動。

內容的選擇,包括佈局物件和機車車輛的種類,也會影響效能;尤其是在多個多種形式的列車在視線範圍內時。有些物件在視覺上比其他物件複雜得多。此外,多種不同型別的物件對效能的影響遠大於同一型別物件的多個副本。例如,一列裝有 15 節相同煤炭貨車的列車對效能的影響小於一列裝有 15 節不同型別貨車的列車。

Trainz 在 MAC 上

[編輯 | 編輯原始碼]

Trainz 似乎需要配備 nVidia 或 ATI 圖形晶片組的 Mac。該遊戲可以在配備英特爾整合圖形晶片組的系統上啟動,例如英特爾 GMA X3100,但模擬器會崩潰,可能是由於缺少 OpenGL 功能。(參見上面的 PC 圖形硬體要求。)

Trainz Driver 在 iOS 上

[編輯 | 編輯原始碼]

蘋果的 iOS(以前稱為 iPhone OS)允許使用者執行使用簡化版 Trainz 的小程式,不包括 Surveyor、下載管理器等。它已擴充套件為支援其他蘋果裝置,如 iPad 和 Apple TV。

Trainz Driver 在 Android 上

[編輯 | 編輯原始碼]

Trainz Driver 在 Android 上需要一臺搭載 Tegra 2 的 Android 平板電腦。它與基於 Android 的智慧手機不相容,但據報道可以在原始 Kindle 上執行良好。

虛擬鐵路雜誌 · 在 Microsoft Windows 下安裝

華夏公益教科書