跳轉到內容

Trainz/跨平臺匯入

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

跨 3D 建模平臺匯入網格/模型有時是必要的,以便創作者將他們的資產匯入 Trainz 或使用不同程式中提供的各種功能(例如,凹凸貼圖 - Gmax 中不可用)。

已經設計了各種方法將模型從一個軟體轉移到另一個軟體,但目前還沒有程式可以將一種檔案格式直接轉換為另一種檔案格式。由於從一個程式匯入網格到另一個程式的性質,一些方法涉及細節丟失、紋理丟失或動畫丟失。

3DS Max>Gmax 透過 .3ds

[編輯 | 編輯原始碼]

3DS Max>Gmax 或 3DS Max>3DS Max 透過 BFF 匯出器

[編輯 | 編輯原始碼]

對於 3DS Max v.7,8,9,2008,2009 的使用者,當前缺乏 Trainz 匯出器迫使使用一種特別有用的免費軟體工具,該工具涉及 MaxScript,以便在 3DS Max 和 Gmax 之間自由匯出和匯入。BFF 匯出器和說明可在 http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/ 找到,儘管仍在開發中,但允許兩個程式之間完全可移植性(減去動畫)。

Gmax>3DS Max 透過 Tempest 遊戲包

[編輯 | 編輯原始碼]
華夏公益教科書