Trainz/Surveyor 提示
外觀
< Trainz
- 新增新的底板
- 移動攝像機,使需要新的底板的空間可見。拓撲 > 高階 > 擴充套件 - 然後在需要新的底板的空間中,在世界邊緣的外部左鍵單擊。
- 新增樣條點,並保持樣條新增模式
- Ctrl-單擊樣條新增模式。
- 新增樣條點,不參考先前存在的軌道或道路,或它們的樣條點
- ⇧ Shift-單擊樣條新增模式。如果您不希望新樣條“捕捉”到附近的樣條點,這將很有用。
- 調整地面高度到鐵路軌道或道路水平
- 平滑樣條 - 平衡兩個樣條點之間的鐵路軌道或道路,然後抬高或降低地面,以滿足軌道或道路,形成路堤或切口。如果需要,應用多次。
- 調整鐵路軌道或道路高度到地面水平
- 去除坡度 - 降低或抬高一段鐵路軌道或道路,使其精確地位於其下面的地面上。地面可以先抬高或降低。樣條點可能需要稍後稍微抬高,以防止短段軌道或道路消失在地面以下。
- 交替線框檢視
- Trainz 包含一個交替的線框檢視,它使用更少的資源,並且還顯示所有地面多邊形。按下 Alt+W 啟用;單擊線框按鈕或使用 Ctrl+W 顯示線框;使用 Alt+W 再次切換回標準線框。
- 攝像機初始位置
- 為機車分配 AI 司機,以便在司機會話開始時使攝像機預設指向該機車的外部檢視。
- 複製和貼上
- 這些操作在大型佈局上使用時,有時會產生災難性的結果。因此,在使用它們之前執行儲存操作。
- 雙軌
- 所有連線,包括與其他雙軌段的連線,都必須透過單軌段完成。
- 飛航模式
- 飛航模式是 Surveyor 中的另一種攝像機移動模式。要在 UTC/TRS2004 中呼叫飛航模式,請按住 Alt 並鍵入“fly”(不帶引號)。在 TRS2006 中,按下 Alt+U。在飛航模式下,使用游標鍵導航,並使用滑鼠轉動。要返回正常模式,請按 Esc 鍵。另請參見行走模式。
- 平交道(在美國英語中稱為平交道)
- 所有平交道都列在“物件 - 物件模式”中,但在不同的名稱下。放置平交道後,將軌道和道路按適當的方式連線到其每個樣條點。道路交通受控,當火車經過時,路障會啟動。
- 交叉口處物體的放置
- 從後面駛向交叉口並向左或右行駛的火車的訊號,然後是交叉口槓桿,然後是軌道分叉的樣條點,然後沿著每個分支,並指向另一個方向,是來自左邊駛向交叉口並駛向後面的火車的訊號,以及來自右邊駛向交叉口並駛向後面的火車的訊號。
- 道路
- 所有道路都列在“物件 - 樣條模式”中。道路的建立方式與鐵路軌道相同。(其他樣條物件,如圍欄、電線和樹木的行,也是如此。)承載道路的橋樑的建立方式與承載鐵路軌道的橋樑相同。有一些道路隧道可用,但它們似乎不像是真正的隧道。拉直軌道切換也適用於大多數其他樣條物件,如道路和圍欄。
- 旋轉物體
- 要精確地旋轉物體,請在移動滑鼠時按住 Ctrl 鍵。
- 訊號
- 這本身就是一個非常複雜的話題,因此在其他地方進行了描述。
- 使樣條圓消失
- 在彈出選單中選擇一個非樣條曲線類別(例如工具 - F5)並按下 Alt+O(字母,不是零)。或者,如果您只想檢視軌道樣條曲線圓圈,而不是檢視場景樣條曲線圓圈,則選擇軌道選項卡並按下 Alt+O。同樣,如果您想檢視場景樣條曲線圓圈而不檢視軌道樣條曲線圓圈,則選擇“物件 - 新增樣條曲線”(S)並按下 Alt+O。
- 使彈出側邊選單消失
- 按下 Ctrl+Space。
- 移動軌道標記或觸發器到樣條曲線點以外或到不同的軌道
- 從軌道 > 軌道標記更改為軌道 > 軌道側模式(然後單擊“移動”按鈕)。
- 連線處和彎曲段之間的軌道對齊
- 拉直軌道 - 使用此切換按鈕使軌道的曲線變得平滑。(“拉直軌道”切換按鈕也適用於大多數其他樣條曲線物件,例如道路和圍欄。)為了在連線處獲得最佳效果,請在連線處的主要透過軌道之前和之後的短軌道段上使用“拉直軌道”工具。
- 撤銷
- “撤銷”按鈕例程疑似存在一個錯誤,該錯誤有時會導致它破壞佈局。TRS2006 在這方面尤其令人懷疑。因此,請避免使用“撤銷”按鈕,或者僅限於極小的程度使用它,並在重新儲存佈局之前進行檢查。
- 植被提示 #1
- 在佈局的視域外區域,建立一個帶有隨機植被叢(根據需要選擇樹木、植物、灌木等)的合適紋理區域。給其中一棵樹起一個名字,例如“樹木”,以便可以輕鬆找到它。然後將此區域複製並貼上到需要的地方。以磚塊的方式交錯貼上,並每次旋轉以避免重複。
- 植被提示 #2
- 要刪除植被,請將底板的空白區域複製並貼上到帶有不需要的樹木(等)的區域。
- 植被提示 #3
- 透過改變樹木、草地等的高度,可以增加植被型別的表觀多樣性。
- 步行模式
- 步行模式是 Surveyor 中的一種替代相機移動模式。要呼叫 UTC/TRS2004 中的步行模式,請按住 Alt 鍵並鍵入“walk”(不帶引號)。在 TRS2006 中按下 Alt+Y。要返回正常模式,請按下 Esc 鍵。步行模式允許使用者從人的角度探索佈局。此功能會自動觸發替代線框檢視:請參見上文。另請參見飛航模式。
- 水位
- 在“地形”中,在相關方塊上新增水,然後調整水位。同一佈局上的獨立水域可以具有獨立的水位,但這有點難以實現。最好是在調整任何水位之前繪製所有獨立水域(確保它們不連線)。可以建立運河鎖、隕石坑湖、水壩和“山上的湖”效果。
- 一些額外的 Surveyor 功能(這些功能可能只在 Trainz 的某些版本中可用)
- Alt+CARZ 可以讓你乘坐汽車。指南針會消失,在這種情況下,你應該點選一輛汽車來乘坐。一段時間後,乘坐會出於某種原因自動結束。 使用 Esc 鍵手動取消。
- Alt+LUCYINTHESKY 生成各種天空顏色和圖案。
- Alt+MMMG 生成隨機地形和紋理。
- Alt+SMITE 會使閃電擊中地面。這會使游標下的地形降低,也會使地形擁有新的紋理。按 Esc 取消此模式。