Trainz/Blender教程/建造基本房屋教程:2.65
建造基本房屋教程
建議您在每一步都將.Blend檔案(Blender原始檔)儲存為略微不同的名稱,以防您操作失誤並希望返回。這種新的縮圖格式最好透過右鍵單擊縮圖,然後在新標籤頁中開啟,這樣您就可以返回並參考文字和影像。
我們從Blender的預設螢幕開始。

預設情況下,Blender使用雙面紋理建立所有內容。這意味著Trainz要渲染的頂點數量是原來的兩倍,但沒有視覺效果,所以請取消選中雙面框。
用Jan的話來說,“在屬性欄中找到“物件資料”圖示,它是一個小巧倒置的三角形,在法線部分取消選中雙面。遺憾的是,這並非永續性設定,因此每次新增新基元(Shift-A鍵)時,它都會預設顯示為雙面,您需要再次記住取消選中它。另一方面,將這樣的新基元新增到現有的單面網格中,也會將其提升為單面。實際上,使用Shift-右鍵單擊選擇的最後一個網格的設定將是具有持久屬性的設定。”

我們希望能夠輕鬆準確地調整尺寸,因此需要螢幕上的屬性。按“n”鍵顯示它。2.65有一組超級屬性。另外請注意,在2.65中,您可能需要轉到檢視選單,然後選擇檢視透視/正交,以選擇正交檢視。

我們的基本房屋將寬18英尺,深30英尺,高18英尺。使用Blender以米為單位工作更簡單,因此請在Google中輸入“18英尺換算成米”,答案是5.48,30英尺是9.144,因此我們將這些數字輸入到dim屬性標籤中。Z是高度,Y是寬度,X是深度。對於2.65,這些數字將輸入到尺寸中。
Blender將物件居中於0,0,0,我們希望我們的房屋處於地面水平。因此,我們將Z值(高度)除以2,並將該數字輸入到Z位置欄位中。

要製作屋頂,我們將首先複製房屋,因此使用<Shift D>,然後是<Esc>。現在我們需要將屋頂提高房屋高度,因此將5.48新增到現有的Z值中,得到8.22。

線上框模式下更容易,因此我們將切換顯示模式。

屋頂通常是尖頂的,因此我們需要編輯我們的立方體。我們按“A”取消選擇所有內容。
接下來,我們將從物件模式切換到編輯模式,在白色箭頭處。然後我們選擇頂角,按B,然後在頂角周圍畫一個框。我們將它們合併在一起,透過將Y軸縮放為零,“S”,“Y”,“0”<Enter>。現在,我們透過按“W”,然後從選單中選擇“移除重複頂點”,來消除重複的頂點。對於2.65,您可能需要對後面的兩個頂點重複此操作。

要調整形狀,請返回物件模式,並調整屬性標籤中的數字,使屋頂比房屋略寬,形成屋簷,透過增加Y值,並使高度略低,透過減小Z值。我們也可以將立方體的名稱更改為屋頂,以便於我們跟蹤。

這便是基本房屋的製作。現在我們需要為它新增紋理。