Trainz/Blender 教程/基礎房屋貼圖教程
注意,如果你迷路了,可以先進行這裡更詳細的貼圖教程。
https://wikibook.tw/wiki/Trainz/Tutorial_for_Blender#Textures
首先,我們需要一個紋理檔案,kuid 86627:2491 Leopold Lane 有一個合適的紋理檔案。它實際上比我們為簡單的房子需要的更大,但它確實有我們需要的屋頂和石材。
非必要資訊:紋理在 Blender 中是為平鋪而設計的,房子和屋頂實際上在中心是映象的,因此它們可以無縫平鋪。花園牆可以在房子下面使用,如果房子延伸到地下,這對山丘很有用,或者可以單獨用作花園牆紋理。如果你建造一個露臺,那麼透過在現有門上新增平面,你可以改變門的顏色來改變露臺。平面對映到下面的紋理中的門。另外要注意,夜間模式紋理或亮窗包含在主紋理中。
在啟動 Blender 後,開啟我們在之前的教程中建立的房子。
如果我們能夠同時看到模型和紋理檔案,生活會更容易,因此我們將拆分螢幕。右鍵單擊滑鼠以獲取拆分螢幕選項,然後左鍵單擊以拆分螢幕。
我們需要告訴 Blender 我們要貼什麼紋理,因此透過右鍵單擊它來選擇立方體或房子。
按 F5,然後按 F6
從紋理型別中選擇“影像”。
現在在“影像”選項卡下,按“載入”,然後導航到你的影像檔案。雙擊影像檔案,它的名稱將出現在導航視窗中。按“選擇影像”,影像選項卡中將顯示詳細資訊和確認。
按 F5 將對映輸入更改為 UV。
將一個視窗更改為 UV/影像編輯器和紋理檔案。透過將滑鼠移動到該視窗,選擇哪個視窗處於活動狀態。
我們必須展開影像,因此從物體模式更改為編輯模式。
請注意,你可能需要在 UV/影像編輯器視窗中選擇紋理檔案,注意“檢視”一詞,然後是“影像”,以及雙箭頭。單擊雙箭頭以選擇要啟用的紋理檔案。在此螢幕截圖中,你可以看到只有 terrace.tga 可用。
Blender 實際上與材質一起工作,材質與紋理檔案相關聯。你可以透過新增新的紋理檔案來使用多個紋理檔案,你可以在此處選擇要使用的紋理檔案。
Blender 為貼圖提供了不同的檢視,以便更清楚地看到選擇了哪個面來貼圖,線框模式最適合。注意物體/編輯選單旁邊的下拉選單。
接受預設設定。
現在我們需要將一個面對映到紋理上。螢幕右下角有三個符號,你可能需要 <Crtl><向上箭頭> 才能看到它們。四個點是頂點選擇,三角形是面選擇。首先透過鍵入“A”將選擇切換到無。選擇三角形或面之一。右鍵單擊我們的房子以選擇面,線上框模式下。如果影像沒有顯示,請使用字母“UVs”旁邊的上下箭頭選擇它。 
然後將模式更改為紋理以檢視結果。
將滑鼠移動到 UV/影像編輯器(包含紋理的那個)。選擇頂點(四個點)。使用 RMB(右鍵單擊)選擇每個頂點,將其移動到紋理上的所需位置,然後 LMB(左鍵單擊)單擊以接受。
對映完第一個面後,使用 1(鍵盤頂部的數字)、3、<Shift>1、<Shift>3 依次調出每個面並進行對映。
完成後,返回到物體模式。
要對映屋頂,你可以重複整個過程,或者在記下它的 X、Y、Z 尺寸和位置後,刪除它,使用 <Shift>D、<esc> 克隆房子,然後將你用來建立屋頂的高度、寬度、位置的數字輸入屬性選項卡並調整紋理檔案上的對映。
完成後,返回到物體模式並儲存檔案。














