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TripleA/高階規則

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高階規則

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  • 在任何遊戲中,您可以點選頂部選單的幫助->遊戲說明檢視地圖建立者關於地圖的說明

遊戲選項

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大世界:1942
外部選項
v2 規則 v3 規則 ?
力量的投射 力量的投射 ?
光榮投降 光榮投降 ?
徹底勝利 Check mark] Check mark] 徹底勝利 ?
低運氣 低運氣 ?
防空低運氣 防空低運氣 ?
技術低運氣 技術低運氣 ?
轟炸和領土破壞低運氣 轟炸和領土破壞低運氣 ?
戰艦在回合結束時修復 Check mark] Check mark] 戰艦在回合結束時修復 ?
戰艦在回合開始時修復 戰艦在回合開始時修復 ?
技術發展 Check mark] Check mark] 技術發展 ?
超級潛艇防禦加成 超級潛艇防禦加成 ?
LHTR 重型轟炸機 Check mark] LHTR 重型轟炸機 ?
始終開啟防空 Check mark] 始終開啟防空 ?
神風飛機 神風飛機 ?
允許中立飛越 允許中立飛越 ?
不同的外部選項
將現有戰鬥機移動到新的航母 ?
Check mark] 國家目標 ?
中立國家可以閃電戰 ?
領土回合限制 Check mark] ?
LHTR 載具生產 ?
不同的內部選項
big_world_1942.xml Big_World_1942_v3rules.xml ?
Check mark] 中立國家可以閃電戰 ?
領土回合限制 ?
LHTR 載具生產 ?
將現有戰鬥機移動到新的航母 Check mark] ?
國家目標 X ?
 
內部選項
big_world_1942.xml Big_World_1942_v3rules.xml ?
WW2V2 Check mark] X WW2V2 ?
將 SBR 傷害限制在工廠生產 將 SBR 傷害限制在工廠生產 ?
LHTR 技術啟用 Check mark] LHTR 技術啟用 ?
WW2V3 X WW2V3 ?
潛艇可以在戰鬥前潛入 潛艇可以在戰鬥前潛入 ?
未放置的單位在未放置時存活 Check mark] 未放置的單位在未放置時存活 ?
轟炸造成的傷害是對單位而不是領土 Check mark] 轟炸造成的傷害是對單位而不是領土 ?
attachTo="transport" name="defense" value="0" Check mark] attachTo="transport" name="defense" value="0" ?
attachTo="transport" name="defense" value="1" Check mark] attachTo="transport" name="defense" value="1" ?

如果一方被認為處於不利地位,可以對其進行競標。競標由某個國家可以購買單位並將其放置在遊戲開始之前的一些 PU 表示。一些玩家為競標設定了另外兩條規則:每個領土只能放置一個單位。您只能在您已經擁有單位的領土上放置單位。

玩家在大廳中說出他們需要接管不利方的競標,競標要求最低的玩家接管。

低運氣

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低運氣是一個影響每回合戰鬥中造成多少傷亡的選項。您不能在遊戲中更改它,除非儲存並重新載入。要開啟或關閉它,在開始遊戲後,在選擇地圖並點選“選擇遊戲...”按鈕後,點選“遊戲選項”然後在選項列表中開啟或關閉它。

遊戲要麼是低運氣要麼是骰子,骰子通常是預設值。在骰子游戲中,對戰鬥中的每個單位擲一顆骰子以確定他們是否命中或未命中。在低運氣遊戲中,變化較小,戰鬥中最多擲一顆骰子,無論攻擊或防禦有多少單位。

低運氣透過將總攻擊值(或防禦值)相加,然後除以六來計算傷亡人數,以找到統計預期的命中次數。然後擲一顆骰子以確定餘數是否為命中。餘數或更低將成為擲骰獲得額外命中的數字。

例如,如果 3 個步兵進行攻擊,它們的總攻擊值為 3。3 除以 6 等於 0,餘數為 3。因此,3 個步兵攻擊將擲一次骰子,1、2 或 3 為命中。另一個例子是,6 個步兵攻擊將獲得正好一個命中。由於餘數為 0,因此根本不會擲骰。最後,如果 8 個步兵攻擊 3 輛坦克,步兵將獲得一個命中以及一個在 1 或 2 上命中的擲骰。坦克也將獲得一個命中,以及一個在 1、2 或 3 上命中的額外命中。請注意,在最後一個例子中,每一方都保證獲得一個命中,並且可能獲得兩個命中。與骰子相比,步兵可能獲得 0 到 8 個命中,坦克也可能獲得 0 到 3 個命中。

兩擊戰艦

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顧名思義,戰艦會受到一次傷害,第二次傷害會導致其沉沒。如果戰艦隻受到一次傷害,它會在回合結束時或回合結束時修復。一些遊戲中包含航運港口,受損的船隻必須到達航運港口才能修復。

戰艦在回合結束時修復

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如果任何兩擊單位受到傷害但仍然存活(只受到一次傷害),它會在當前回合結束時修復。

始終開啟防空炮

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始終開啟防空會導致防空炮在每次飛越領土時開火,即使在非戰鬥移動期間也是如此。

神風飛機

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如果開啟,遊戲將嘗試忽略有關飛機的移動規則。(這意味著您不需要降落的地方)。

LHTR 技術啟用 = 受限技術啟用

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新技術在回合結束時啟用

LHTR 重型轟炸機 = 受限重型轟炸機

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始終擲兩顆骰子
  • 攻擊 - 使用兩顆骰子的較好結果
  • 戰略轟炸襲擊(SBR) - 使用兩顆骰子的較好結果並加上 +1 以確定傷害

LHTR 載具生產 = rules.version.3 載具生產

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此選項允許玩家在新的/現有的航空母艦上生產/降落戰鬥機。

它會導致以下行為
  1. 新的戰鬥機可以放置在現有的航母上
  2. 新的戰鬥機可以放置在新的航母上
  3. 現有的戰鬥機可以降落在新的航母上
  4. 與生產 SZ 相鄰的戰鬥機不能移動到新的航母

國家目標

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僅在 v3 規則中可用

  • 如果滿足某些條件(國家目標),國家可以獲得額外的收入。(您可以在地圖的描述中檢視有關它們的詳細資訊)
大世界:1942 v3 國家目標
俄羅斯人
+5 如果俄羅斯領土上沒有蘇聯盟軍單位
+5 如果盟軍控制 7 箇中的 5 個:諾夫哥羅德、俄羅斯西部、俄羅斯南部、波羅的海國家、白俄羅斯、烏克蘭、波蘭東部
+5 如果盟軍控制 4 個:挪威、芬蘭、波蘭西部、匈牙利-羅馬尼亞、奧地利-捷克斯洛伐克、巴爾幹半島
德國人
+5 如果軸心國控制所有:法國、德國西部、德國東部、波蘭西部、奧地利-捷克斯洛伐克、匈牙利-羅馬尼亞
+5 如果軸心國控制所有:波羅的海國家、波蘭東部、白俄羅斯、烏克蘭
+5 如果軸心國控制列寧格勒或斯大林格勒
英國人
+5 如果盟軍控制所有:加拿大東部、直布羅陀、埃及、孟買、新南威爾士州、南非
+5 如果盟軍控制 1 個:法國、維希法國、巴爾幹半島、馬其頓
+5 如果盟軍控制 2 個:新幾內亞、法屬印度支那、泰國-馬來亞、蘇門答臘、爪哇、硫磺島、日本北部、日本南部、沖繩
義大利人
+5 若盟軍在**地中海**無水面艦艇,且軸心國控制以下所有地區:**義大利、西西里島、馬其頓、巴爾幹半島、摩洛哥、阿爾及利亞、利比亞**
+5 若軸心國控制以下四個地區中的**四個**:**埃及、敘利亞、法國、維希法國、直布羅陀**
中國
+5 若盟軍控制以下所有地區:**西新疆、東新疆、甘肅、四川**
+5 若盟軍控制以下所有地區:**滿洲北部、朝鮮、山東、廣東**
日本
+5 若軸心國控制以下所有地區:**滿洲北部、朝鮮、山東、法屬印度支那、泰國-馬來亞**
+5 若軸心國控制以下十個地區中的**八個**(1942年6月為**六個**):**廣東、蘇門答臘、爪哇、婆羅洲、蘇拉威西島、菲律賓北部、菲律賓南部、新幾內亞、索羅門群島、沖繩**
+5 若軸心國控制以下六個地區中的**兩個**:**夏威夷群島、中途島、新南威爾士州、昆士蘭州、孟買、加爾各答**
美國人
+5 若盟軍控制**美國本土(不包括阿拉斯加)**的**五個**地區
+5 若盟軍控制**法國和維希法國**
+5 若盟軍控制以下所有地區:**摩洛哥、阿爾及利亞、利比亞、埃及、西西里島**
+5 若盟軍控制**菲律賓北部和南部**
+5 若盟軍控制以下七個島嶼中的**五個**:**夏威夷群島、中途島、威克島、索羅門群島、馬紹爾群島、關島、新幾內亞**

科技發展

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各國可以投資資金以獲得提高其科技的機會(每次機會花費5個PU,並且有1/6的機率獲得新科技。科技投資是在回合的“科技擲骰”階段完成的。)

重型轟炸機
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改進轟炸機

  • 若LHTR關閉,轟炸機多次擲骰(通常2或3次),就像3架轟炸機一樣。(一架轟炸機可以攻擊多個目標)
  • 若LHTR開啟,轟炸機擲骰兩次或三次(取決於地圖/選項),選擇最大值並加1。結果為轟炸機的攻擊值。
工業科技
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僅在V2規則中可用

  • 每個單位的價格降低1。工廠價格降低一半。
工業科技被認為是“可選科技”,遊戲開始前雙方玩家必須同意允許這項科技,否則不應該研究它。

版本規則

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不同的規則適用於不同的地圖。一些地圖是根據V2規則(V2)製作的,另一些是V3或V4。

所有版本的規則

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  • 潛艇可以進行偷襲。這意味著它們可以穿過敵軍佔領的海區並攻擊下一個海區(敵軍驅逐艦可以阻止這種情況)。

例如“大世界1942”地圖是基於V2規則的

  • 科技發展骰子失敗就會丟失
  • 海上運輸船的防禦值為1
  • 潛艇可以在第一次攻擊方/防禦方擲骰後潛入水中。因此攻擊方戰鬥機仍然有機會在潛艇潛入水中之前擊中它。敵方驅逐艦可以阻止潛艇潛入水中。

例如“大世界1942 V3”地圖是基於V3規則的

  • 科技發展骰子失敗會在下回合再次擲骰,直到找到科技為止。
  • 海上運輸船沒有防禦能力。它們也不能被選為傷亡單位。如果敵軍贏得該海區,它們就會直接被摧毀。例如,轟炸機可以摧毀無限數量的無防備運輸船。
  • 潛艇可以在任何擲骰之前潛入水中。因此,攻擊方戰鬥機沒有機會擊中潛艇,除非驅逐艦阻止它潛入水中。
  • 戰略轟炸期間的轟炸機不會直接摧毀敵方PU,而是會損壞工廠。敵軍必須花費資金來修理其工廠,否則將無法在該工廠中放置更多的單位。

我相信“二戰V4”是唯一基於V4規則的地圖。V4規則與V3相同,但地圖不同(它是V2修訂的地圖)。國家目標選項已刪除。

圖表檢視

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規則 V1 V2 V3 V4
科技發展每次回合擲骰直到成功
No
No
Yes
Yes
海上運輸船可以防禦
Yes
Yes
No
No
潛艇只能被驅逐艦攻擊
No
No
Yes
Yes
戰略轟炸會損壞工廠,而不是直接摧毀PU
No
No
Yes
Yes
國家目標選項可用
No
No
Yes
No
未放置的單位在未放置時存活
No
Yes

以下圖表顯示戰鬥機是否可以直接放置在新的/舊的航母上(在“放置單位”階段)。(如果相鄰區域有工廠)。另外,戰鬥機是否可以從相鄰區域拖到新的航母上。(如果你想將兩架戰鬥機拖到一艘航母上,兩架戰鬥機必須在同一區域內。)

某些地圖允許透過選擇地圖後、開始遊戲前點選“遊戲選項”來自定義這些規則。

V1 V2 & 4 V3 & LHTR
新航母 舊航母 新航母 舊航母 新航母 舊航母
新戰鬥機
No
No
Yes
No
Yes
Yes
舊戰鬥機
No
Always
始終
Yes
見備註
Always
始終
Yes
見備註
Always
始終

備註:將舊戰鬥機放置到新航母上的方式有所不同:戰鬥機必須在戰鬥或非戰鬥移動階段移動到航母將要放置的海區。會出現一條提示,說明該海區的空中單位無法著陸。你必須點選“結束移動階段”。將航母放置在該海區可以儲存戰鬥機。這僅適用於V3和V4。

  • 在V2中,戰鬥機必須位於相鄰的一個區域,它們將被“拖到”航母上。
華夏公益教科書