TripleA/高階規則
- 在任何遊戲中,您可以點選頂部選單的幫助->遊戲說明檢視地圖建立者關於地圖的說明
| 大世界:1942 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 外部選項 | ||||
| v2 規則 | v3 規則 | ? | ||
| 力量的投射 | 力量的投射 | ? | ||
| 光榮投降 | 光榮投降 | ? | ||
| 徹底勝利 | 徹底勝利 | ? | ||
| 低運氣 | 低運氣 | ? | ||
| 防空低運氣 | 防空低運氣 | ? | ||
| 技術低運氣 | 技術低運氣 | ? | ||
| 轟炸和領土破壞低運氣 | 轟炸和領土破壞低運氣 | ? | ||
| 戰艦在回合結束時修復 | 戰艦在回合結束時修復 | ? | ||
| 戰艦在回合開始時修復 | 戰艦在回合開始時修復 | ? | ||
| 技術發展 | 技術發展 | ? | ||
| 超級潛艇防禦加成 | 超級潛艇防禦加成 | ? | ||
| LHTR 重型轟炸機 | LHTR 重型轟炸機 | ? | ||
| 始終開啟防空 | 始終開啟防空 | ? | ||
| 神風飛機 | 神風飛機 | ? | ||
| 允許中立飛越 | 允許中立飛越 | ? | ||
| 不同的外部選項 | ||||
| 將現有戰鬥機移動到新的航母 | ? | |||
| 國家目標 | ? | |||
| 中立國家可以閃電戰 | ? | |||
| 領土回合限制 | ? | |||
| LHTR 載具生產 | ? | |||
| 不同的內部選項 | ||||
| big_world_1942.xml | Big_World_1942_v3rules.xml | ? | ||
| 中立國家可以閃電戰 | ? | |||
| 領土回合限制 | ? | |||
| LHTR 載具生產 | ? | |||
| 將現有戰鬥機移動到新的航母 | ? | |||
| 國家目標 | X | ? | ||
| 內部選項 | ||||
| big_world_1942.xml | Big_World_1942_v3rules.xml | ? | ||
| WW2V2 | X | WW2V2 | ? | |
| 將 SBR 傷害限制在工廠生產 | 將 SBR 傷害限制在工廠生產 | ? | ||
| LHTR 技術啟用 | LHTR 技術啟用 | ? | ||
| WW2V3 | X | WW2V3 | ? | |
| 潛艇可以在戰鬥前潛入 | 潛艇可以在戰鬥前潛入 | ? | ||
| 未放置的單位在未放置時存活 | 未放置的單位在未放置時存活 | ? | ||
| 轟炸造成的傷害是對單位而不是領土 | 轟炸造成的傷害是對單位而不是領土 | ? | ||
| attachTo="transport" name="defense" value="0" | attachTo="transport" name="defense" value="0" | ? | ||
| attachTo="transport" name="defense" value="1" | attachTo="transport" name="defense" value="1" | ? | ||
如果一方被認為處於不利地位,可以對其進行競標。競標由某個國家可以購買單位並將其放置在遊戲開始之前的一些 PU 表示。一些玩家為競標設定了另外兩條規則:每個領土只能放置一個單位。您只能在您已經擁有單位的領土上放置單位。
玩家在大廳中說出他們需要接管不利方的競標,競標要求最低的玩家接管。
低運氣是一個影響每回合戰鬥中造成多少傷亡的選項。您不能在遊戲中更改它,除非儲存並重新載入。要開啟或關閉它,在開始遊戲後,在選擇地圖並點選“選擇遊戲...”按鈕後,點選“遊戲選項”然後在選項列表中開啟或關閉它。
遊戲要麼是低運氣要麼是骰子,骰子通常是預設值。在骰子游戲中,對戰鬥中的每個單位擲一顆骰子以確定他們是否命中或未命中。在低運氣遊戲中,變化較小,戰鬥中最多擲一顆骰子,無論攻擊或防禦有多少單位。
低運氣透過將總攻擊值(或防禦值)相加,然後除以六來計算傷亡人數,以找到統計預期的命中次數。然後擲一顆骰子以確定餘數是否為命中。餘數或更低將成為擲骰獲得額外命中的數字。
例如,如果 3 個步兵進行攻擊,它們的總攻擊值為 3。3 除以 6 等於 0,餘數為 3。因此,3 個步兵攻擊將擲一次骰子,1、2 或 3 為命中。另一個例子是,6 個步兵攻擊將獲得正好一個命中。由於餘數為 0,因此根本不會擲骰。最後,如果 8 個步兵攻擊 3 輛坦克,步兵將獲得一個命中以及一個在 1 或 2 上命中的擲骰。坦克也將獲得一個命中,以及一個在 1、2 或 3 上命中的額外命中。請注意,在最後一個例子中,每一方都保證獲得一個命中,並且可能獲得兩個命中。與骰子相比,步兵可能獲得 0 到 8 個命中,坦克也可能獲得 0 到 3 個命中。
顧名思義,戰艦會受到一次傷害,第二次傷害會導致其沉沒。如果戰艦隻受到一次傷害,它會在回合結束時或回合結束時修復。一些遊戲中包含航運港口,受損的船隻必須到達航運港口才能修復。
如果任何兩擊單位受到傷害但仍然存活(只受到一次傷害),它會在當前回合結束時修復。
始終開啟防空會導致防空炮在每次飛越領土時開火,即使在非戰鬥移動期間也是如此。
如果開啟,遊戲將嘗試忽略有關飛機的移動規則。(這意味著您不需要降落的地方)。
新技術在回合結束時啟用
- 始終擲兩顆骰子
- 攻擊 - 使用兩顆骰子的較好結果
- 戰略轟炸襲擊(SBR) - 使用兩顆骰子的較好結果並加上 +1 以確定傷害
此選項允許玩家在新的/現有的航空母艦上生產/降落戰鬥機。
- 它會導致以下行為
- 新的戰鬥機可以放置在現有的航母上
- 新的戰鬥機可以放置在新的航母上
- 現有的戰鬥機可以降落在新的航母上
- 與生產 SZ 相鄰的戰鬥機不能移動到新的航母
僅在 v3 規則中可用
- 如果滿足某些條件(國家目標),國家可以獲得額外的收入。(您可以在地圖的描述中檢視有關它們的詳細資訊)
| 大世界:1942 v3 國家目標 |
|---|
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各國可以投資資金以獲得提高其科技的機會(每次機會花費5個PU,並且有1/6的機率獲得新科技。科技投資是在回合的“科技擲骰”階段完成的。)
改進轟炸機
- 若LHTR關閉,轟炸機多次擲骰(通常2或3次),就像3架轟炸機一樣。(一架轟炸機可以攻擊多個目標)
- 若LHTR開啟,轟炸機擲骰兩次或三次(取決於地圖/選項),選擇最大值並加1。結果為轟炸機的攻擊值。
僅在V2規則中可用
- 每個單位的價格降低1。工廠價格降低一半。
- 工業科技被認為是“可選科技”,遊戲開始前雙方玩家必須同意允許這項科技,否則不應該研究它。
不同的規則適用於不同的地圖。一些地圖是根據V2規則(V2)製作的,另一些是V3或V4。
- 潛艇可以進行偷襲。這意味著它們可以穿過敵軍佔領的海區並攻擊下一個海區(敵軍驅逐艦可以阻止這種情況)。
例如“大世界1942”地圖是基於V2規則的
- 科技發展骰子失敗就會丟失
- 海上運輸船的防禦值為1
- 潛艇可以在第一次攻擊方/防禦方擲骰後潛入水中。因此攻擊方戰鬥機仍然有機會在潛艇潛入水中之前擊中它。敵方驅逐艦可以阻止潛艇潛入水中。
例如“大世界1942 V3”地圖是基於V3規則的
- 科技發展骰子失敗會在下回合再次擲骰,直到找到科技為止。
- 海上運輸船沒有防禦能力。它們也不能被選為傷亡單位。如果敵軍贏得該海區,它們就會直接被摧毀。例如,轟炸機可以摧毀無限數量的無防備運輸船。
- 潛艇可以在任何擲骰之前潛入水中。因此,攻擊方戰鬥機沒有機會擊中潛艇,除非驅逐艦阻止它潛入水中。
- 戰略轟炸期間的轟炸機不會直接摧毀敵方PU,而是會損壞工廠。敵軍必須花費資金來修理其工廠,否則將無法在該工廠中放置更多的單位。
我相信“二戰V4”是唯一基於V4規則的地圖。V4規則與V3相同,但地圖不同(它是V2修訂的地圖)。國家目標選項已刪除。
| 規則 | V1 | V2 | V3 | V4 |
|---|---|---|---|---|
| 科技發展每次回合擲骰直到成功 | ||||
| 海上運輸船可以防禦 | ||||
| 潛艇只能被驅逐艦攻擊 | ||||
| 戰略轟炸會損壞工廠,而不是直接摧毀PU | ||||
| 國家目標選項可用 | ||||
| 未放置的單位在未放置時存活 |
以下圖表顯示戰鬥機是否可以直接放置在新的/舊的航母上(在“放置單位”階段)。(如果相鄰區域有工廠)。另外,戰鬥機是否可以從相鄰區域拖到新的航母上。(如果你想將兩架戰鬥機拖到一艘航母上,兩架戰鬥機必須在同一區域內。)
某些地圖允許透過選擇地圖後、開始遊戲前點選“遊戲選項”來自定義這些規則。
| V1 | • | V2 & 4 | • | V3 & LHTR | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新航母 | 舊航母 | 新航母 | 舊航母 | 新航母 | 舊航母 | |||
| 新戰鬥機 | ||||||||
| 舊戰鬥機 | ||||||||
備註:將舊戰鬥機放置到新航母上的方式有所不同:戰鬥機必須在戰鬥或非戰鬥移動階段移動到航母將要放置的海區。會出現一條提示,說明該海區的空中單位無法著陸。你必須點選“結束移動階段”。將航母放置在該海區可以儲存戰鬥機。這僅適用於V3和V4。
- 在V2中,戰鬥機必須位於相鄰的一個區域,它們將被“拖到”航母上。


