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TripleA/入門

來自華夏公益教科書

什麼是 TripleA

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TripleA 是一個回合制策略遊戲引擎。TripleA 遊戲包含在不同大小和複雜程度的地圖上描繪的世界強國之間的各種場景。許多單個遊戲的地圖是歷史性的,主要基於第二次世界大戰爆發前的世界強國的相對實力和位置。有些地圖更具奇幻色彩,或者基於非歷史場景。

TripleA 附帶多個地圖,使用者社群可以下載 100 多個其他地圖。TripleA 支援單人對戰 AI、熱座、郵件對戰以及託管的線上大廳。TripleA 是自由軟體,並根據 GPL 釋出。

如何安裝 TripleA

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GitHubTripleA 專案 的託管位置,可以從 這裡 下載 TripleA。

1.3 及更高版本包含以下地圖
  1. 大世界:1942(包含 2 個場景,這兩個場景基本相同,但分別使用 v2 和 v3 規則)
  2. 大戰
  3. 奪旗
  4. 迷你地圖
  5. 新世界秩序
  6. 鋼鐵條約
  7. 拿破崙帝國
  8. 中土世界

Triple A 的主選單是程式啟動時看到的第一個視窗。在左上角,TripleA 顯示當前載入遊戲的詳細資訊。這些包括:遊戲名稱;遊戲版本;遊戲回合;以及當前遊戲的檔名。

選擇遊戲

此按鈕允許玩家將現有遊戲(顯示在遊戲名稱旁邊)更改為另一個遊戲。此按鈕啟動第二個視窗,在左欄中顯示可用的遊戲,以及每個遊戲的簡要說明。透過單擊滑鼠左鍵並點選確定來選擇所需的遊戲。點選取消關閉視窗,而不對當前遊戲進行任何更改。

載入儲存的遊戲

點選載入儲存的遊戲按鈕返回到先前儲存的遊戲。載入儲存的遊戲會將遊戲的領土、部隊、回合數以及技術還原到遊戲中儲存的位置。注意:載入先前儲存的遊戲不會保留先前控制每個世界強國的玩家。在啟動遊戲後,必須再次選擇誰控制每個世界強國。這對於人類對手和 AI 對手都適用。

儲存的遊戲通常具有“.tsvg”的副檔名。玩家指定的儲存可以使用包含“.tsvg”副檔名的任何名稱進行。

TripleA 具有自動儲存功能,此外還為每個偶數和奇數回合分別儲存。它們分別命名為:autosave.tsvg;autosave_round_even.tsvg;autosave_round_odd.tsvg。

戰鬥計算器

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戰鬥計算器用於計算贏得戰鬥的機率以及平均結果。有三種方法可以啟動戰鬥計算器

  • 將滑鼠懸停在領土上時,按下 Ctrl-B
  • 點選領土選項卡中的按鈕
  • 從選單欄開啟計算器

在螢幕右側,點選“統計”一詞。在下方,您會找到一個包含所有國家當前狀態的表格:PU、生產、部隊數量、部隊總價值、勝利條件(這是一種自動確定獲勝方的方法:它統計該國佔領的標有星號的領土數量(被認為具有戰略重要性))

戰鬥歷史傷亡

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您可以隨時透過進入頂部選單“遊戲”->“顯示歷史”進入歷史模式。遊戲歷史將顯示在左側。您可以點選“戰鬥”階段左側的“+”;雙擊下方特定的戰鬥,然後點選下方“戰鬥傷亡彙總”。在螢幕左側選擇“歷史”,如果尚未選擇。在螢幕左側,您應該看到戰鬥傷亡的價值。這是防禦部隊 PU 值之和減去攻擊部隊 PU 值之和。

編輯模式

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編輯模式用於對當前遊戲進行即時更改,例如更改領土的所有者或在地圖上新增/刪除部隊。要進入編輯模式,請從頂部選單選擇遊戲->啟用編輯模式。然後使用螢幕右側的選單進行編輯(右側的“編輯”子選單必須被選中)。


與人工智慧 (AI) 對戰

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啟動遊戲時(參見啟動您的第一個遊戲章節),在點選“玩”之前,您可以更改任何國家的玩家。在任何國家右側,會寫著玩家。預設情況下為“人類”。點選它,您可以在三種級別的 AI 中進行選擇。

  • E.Z. Fodder (AI) 是最弱的 AI。
  • Moore N. Able (AI) 是最強的 AI。
  • Dynamix (AI) 是一款陸地 AI,目前尚處於測試階段(它不會移動任何艦艇)。它也可以被自定義以“作弊”。
自定義 Dynamix AI
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使用 Dynamix AI 啟動遊戲。啟動遊戲後,從頂部選單點選遊戲->更改 Dynamix AI 設定。在新視窗的頂部,您可以看到“AI 作弊”。只需選擇您希望允許 Dynamix AI 作弊的方式即可。但是,Dynamix AI 不會在每一回合都作弊。

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