使用 3D Connexion SDK / 使用變數
大多數程式依賴於一組變數。這些是讓計算機儲存和呼叫資訊片段的方式。它就像一個用來儲存資訊的盒子。你在**宣告**變數時給它一個名字。宣告變數告訴計算機三件事
1:名稱
2:它應該儲存什麼型別的資訊
3:初始值
名稱必須是一個尚未使用的詞。Visual basic 檢查名稱是否正確,如果存在問題,會告訴你。使用一些容易記住的詞(Time_taken 而不是 t),但要快於輸入(MyChNum 而不是 My_Chosen_Number)。
資料型別很重要。最常見的型別是**整數** - 整數,例如 15,**單精度** - 帶小數部分的數字,例如 14.560385,**雙精度** - 帶小數部分的數字,需要非常精確,例如 14.359649064923490,以及**字串**,一段文字,例如“一段文字”。
我們在 Visual basic 中宣告變數的方式是使用單詞“Dim”。以下是如何將名為 MyVar 的變數宣告為字串文字。
Dim MyVar As String = "This is the initial value"
讓我們進入我們的“你好世界”應用程式並新增變數。你可以在程式的任何地方新增變數,但它所在的位置決定了它可以用於什麼。如果我們在 Form1 的描述中新增它,它可以在程式中的任何地方使用
Public Class Form1 Dim MyVar As String = "This is the initial value"
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Button1.Text = "Hello World" End Sub
End Class
你可能已經注意到,物件的屬性都是變數。
賦值只是設定變數的值。你像這樣設定值
A = 1
將 A 的值設定為 1。
A = B
將 A 的值設定為 B 的值。
A = 23 * B
將 A 的值設定為 B 的值的 23 倍。
我們也可以在賦值中使用 A
A = A + 1
這將 A 的值增加 1。
A = A * 2
這將 A 翻倍。
A = A / 2
這將 A 減半。
讓我們建立一個應用程式,計算按鈕被按下次數。
就像在“你好世界”應用程式中一樣,建立一個新程式並新增一個按鈕。轉到事件列表併為按鈕新增一個單擊事件。你的程式碼現在應該如下所示
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
End Sub
End Class
讓我們建立一個名為“counter”的變數。我們不需要它有小數部分,所以我們將型別設定為整數。它應該從 0 開始。此程式碼如下
Dim counter As Integer = 0
因為這個變數需要在 Button1 未被點選時儲存,所以它需要放在程式的主要部分
Public Class Form1
Dim counter As Integer = 0
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
End Sub
End Class
當 Button1 被按下時,counter 應該增加 1
Counter = Counter + 1
Public Class Form1
Dim counter As Integer = 0
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Counter = Counter + 1
End Sub
End Class
現在,我們需要新增一行程式碼來更新按鈕上的文字
Public Class Form1
Dim counter As Integer = 0
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Counter = Counter + 1
button1.text = Counter
End Sub
End Class
請注意 Button1.Text 實際上是一個字串。如果你使用其他語言,你需要在將值賦給不同的型別之前進行變數型別轉換。
執行你的程式碼以檢視程式。
通常,你需要為變數新增限制。讓我們為我們的表單新增一個進度條
(影像)
看看屬性。Value 屬性設定進度條的進度 - 注意當它改變時它會執行一個漂亮的動畫。
這個值有限制;它不能大於 100 或小於 0。有點說得通;我從來沒有複製過檔案 110%。如果你嘗試將 Value 設定為 200,你的程式將會崩潰。為了阻止這種情況,我們需要將我們即將使用的值與最大值進行比較。我們需要使用相對性表示式
相對性本質上比較兩個值。相對性表示式這樣表達
A = 1
這個表示式實際上是另一種形式的變數;一個布林變數。這個變數要麼為 TRUE,要麼為 FALSE。如果 A=1,則 (A = 1)=TRUE。
它與賦值相同,但必須在不同的位置使用。我稍後會講到。以下是一些其他的相對性表示式
A > 1
A 大於 1
A < 1
A 小於 1
A <> 1
A 不等於 1
A <= 1
A 小於 1,或 A 等於 1
A >= 1
A 大於 1,或 A 等於 1
我們可以使用**AND、OR、NOT** 或**XOR** 條件組合表示式。**And** 表示兩個表示式必須為 TRUE,**OR** 表示兩個表示式都不為 FALSE,**XOR** 表示其中只有一個為 TRUE。Not 用於將 TRUE 更改為 FALSE,將 FALSE 更改為 TRUE。
not(TRUE) = false TRUE or FALSE = true FALSE xor TRUE = true TRUE xor TRUE = false
我們對進度條有兩個條件
counter >= 0 counter <= 100
這兩個條件都必須為真才能讓程式正常執行,所以讓我們使用 and 來組合它們
(counter >= 0) and (counter <= 100)
然後我們使用標準英語讓程式進行更正。我們輸入**If**,然後輸入我們的條件,然後輸入**Then**。接下來是程式碼要執行的程式碼,以**End If** 結束
If (counter >= 0) and (counter <= 100) then
Counter = Counter + 1
button1.text = Counter
progressbar1.value = counter
End If
這裡有一個問題。如果我們測試程式並將 Counter 增加到 100,然後再次按下按鈕並嘗試將進度條增加到 101。這會導致程式崩潰。問題在於我們提供指令的順序
1. 檢查 Counter 的值是否正確
2. 將 Counter 加 1
3. 更新表單
Visual Basic 按行執行;它按順序執行每行。我們需要重新排列程式。
2. 將 Counter 加 1
1. 檢查 Counter 的值是否正確
3. 更新表單
Counter = Counter + 1
If (counter >= 0) and (counter <= 100) then
button1.text = Counter
progressbar1.value = counter
End If
我們可以向此程式碼新增更多內容;如何將值設定為 0 一旦它到達頂部?為此,我們需要一個**Else** 部分。
counter = counter + 5
If (counter >= 0) And (counter <= 100) Then
Button1.Text = counter
ProgressBar1.Value = counter
Else
counter = 0
End If
此處使用的程式碼是一個決策過程
If Condition Then Things to do if Condition = TRUE Else Things to do if Condition = FALSE End If