視覺物理和數學/如何貢獻
外觀
< 視覺物理和數學
在本頁上,任何人都可以寫下他或她如何邀請其他人參與。
影像和電影可能或可能不會伴隨在它們之前或之後出現的評論。如果出版商之間存在衝突,影像或電影的作者自由決定是否接受這些評論。
封面將透過選舉決定。
要製作一部電影,只需寫下劇本。機器負責拍攝。
如果您的機器不夠強大,無法拍攝您的劇本,您可以尋求幫助
對於 3D,Blender 處於領先地位。您只需要知道如何在 Python 中編寫指令碼。
在 2D 中,編劇是每個影像中每個畫素的顏色和亮度(通常是 0 到 255 之間的三個數字)的掌控者。
我用簡化的語言編寫我的程式碼,只包含製作電影所需的程式碼,機器會將它翻譯成可執行程式碼。一個例子
Film Width = 1920 | Number of pixels, |
Film Height = 1080 | again, |
Film Length = 250 | number of images. |
Red (image number, line number, column number) = r | An integer between 0 and 255, |
Green(image number, line number, column number) = g | a second one, |
Blue (image number, line number, column number) = b | and a last one. |
我將提供工具,這些工具將自動將此程式碼翻譯成我所知道的機器上的可執行檔案。