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狂野兵器2/戰鬥機制

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

如上所述,戰鬥機制嚴格遵循回合制。輸入角色指令後,遊戲會檢查每個角色和敵人的速度。速度最高的先行動,第二高的其次,依此類推。請注意,艾什莉可以使用他的加速技能繞過此規則。在戰鬥中,您沒有傳統的 MP 屬性。相反,每個角色在攻擊敵人時都會獲得 FP,即 Force Points。這些 FP 需要用來使用武器、魔法或特殊攻擊。使用武器、法術或特殊攻擊不會消耗 FP,您只需要擁有所需的 FP 數量才能使用它們。但是,每個角色也擁有四個 Force Powers。每個後續等級使用比上一個等級更多的 FP;1 級消耗 25 FP,2 級消耗 50,3 級消耗 75,4 級消耗 100(可達到的最大值)。這些 Force Powers 通常是強大的攻擊,可以輕鬆地扭轉戰局,有利於玩家 - 但是,它們實際上會消耗角色擁有的 FP 數量,消耗量與使用它們所需的 FP 數量相同,因此必須謹慎行事,因為沒有 FP 的角色除了攻擊和使用物品之外什麼也做不了。

元素、屬性和狀態效果

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與大多數RPG一樣,狂野兵器 2 擁有屬性、狀態效果以及元素弱點和抗性。相反的元素會造成 200% 的傷害,相同的元素會造成 50-0% 的傷害。

以下是一些解釋這些因素的圖表。

  • 力量:物理力量。與武器力量結合得到攻擊力。
  • 體質:物理生命力。決定 HP 成長和物理防禦力。
  • 魔力:魔法力量。決定角色施放的魔法威力。
  • 敏捷:反應能力。決定戰鬥中戰士行動的順序。通常被稱為速度。
  • 攻擊力:物理攻擊力。增加攻擊造成的物理傷害。
  • 防禦力:物理防禦力。減少受到攻擊造成的物理傷害。
  • 魔防:魔法抗性。減少受到魔法攻擊造成的傷害。
  • 閃避:閃避率。角色躲避攻擊的機率。
  • 幸運:幸運值。影響暴擊率、逃跑機率、敵人掉落物品的機率以及查帕潘加的召喚。

狀態效果

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  • 中毒:角色在每回合結束時會損失一些 HP。在戰鬥結束後仍然存在,並且會在場上每走一步時持續對角色造成傷害。
  • 劇毒:與上文相同,但每回合受到的傷害大幅增加。
  • 疾病:角色無法透過任何方式恢復 HP 或獲得 HP。
  • 混亂:角色每回合都會攻擊隨機目標。
  • 麻痺:角色無法行動。
  • 石化:角色變成石頭,無法行動。
  • 健忘:角色在戰鬥後無法獲得經驗值。
  • 沮喪:角色每次只能獲得 1 FP。
  • 能力封鎖:角色無法使用 Force Powers 或原始力量。
  • 火 - 相反是水
  • 水 - 相反是火
  • 風 - 相反是土
  • 土 - 相反是風
  • 冰 - 相反是雷
  • 雷 - 相反是冰
  • 光 - 相反是暗
  • 暗 - 相反是光
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