Wings 3D/教程/使用 Wings 製作管道配件/另一種方法
網際網路上至少還有另一種製作管道配件的方法,而且那裡釋出的方法可以製作更多種類的配件。這是一種不同的方法。
好的,我們要用這種技術製作三種不同型別的管道配件。
一個 90 度彎頭。
一個管道“三通”。
以及一個四通接頭。
“三通”是由彎頭製成的,四通是由“三通”製成的。
從一個基本圓柱體開始。使用主體工具(W3D 螢幕頂部四個工具組中最上面的紅色金字塔)選擇它,它應該全部變成紅色,就像步驟 2 中的影像一樣。
右鍵單擊以調出主體選單。選擇旋轉。它會詢問您要繞哪個軸旋轉。選擇“X”軸。但是不要移動滑鼠。而是按<tab>鍵。將彈出一個選單,要求您輸入以度為單位的旋轉數值。輸入 90。圓柱體現在應該側躺著。不要按空格鍵取消選擇它,而是再次右鍵單擊並再次選擇旋轉。這次選擇“Y”軸。同樣,不要移動滑鼠。按<tab>並輸入-45(負 45,不是正數)。確保您處於正交檢視(即螢幕左上角兩個金字塔中最右邊的那個)。上面的影像是正交檢視,這意味著您從一開始就以 45 度角觀察它,因此當您進行第二次旋轉時,它會從您的視點(POV)看起來是側面的。
使用滑鼠在圓柱體右側邊緣的頂點周圍拖動一個框。(或者,您也可以使用面選擇並使用面選單中的平坦化)您現在應該選中了所有一個端點的頂點。在保持選中狀態的情況下,右鍵單擊以調出頂點選單,然後選擇平坦化 > X。這將使所有這些頂點平坦化到垂直於 X 軸的平面上。如果您按<x>鍵以便沿著“X”軸向下看,您應該看到一個橢圓形。
File:Step004.jpgFile:Step005.jpg
按空格鍵取消選擇頂點(如果您使用的是面選擇,只需保持原樣)進入面模式並選擇您剛平坦化的頂點建立的面。右鍵單擊以調出面選單。執行提取區域 > X 以建立該面的副本。將其從圓柱體拖開。按空格鍵取消選擇所有內容。
現在進入主體模式並選擇現在已變形的圓柱體。按<backspace>鍵刪除它。
File:Step008a.jpg File:Step009.jpg
選擇您剛提取的區域。在螢幕頂部的選單中,單擊工具 > 居中 > 全部。橢圓形現在應該以工作平面的原點為中心。
在保持選中狀態的情況下,右鍵單擊並選擇旋轉 > X。不要移動滑鼠。按<tab>鍵並在彈出框中輸入 90。保持橢圓形選中狀態。您將得到這個
以下是沿著“X”軸向下看的檢視。
右鍵單擊並再次選擇旋轉。這次選擇“Y”。不要使用滑鼠。按<tab>鍵並輸入45(這次我們進行正 45 度...)。您的橢圓形將旋轉到 45 度角。
兩種檢視:旋轉後正交和沿著“X”軸向下看。
進入面模式並選擇橢圓形的一面。右鍵單擊。執行拉伸區域 > X。不要移動滑鼠。<tab>並輸入 3。
您剛拉伸的面應該仍然處於選中狀態。右鍵單擊。選擇平坦化 > X。現在您得到一個一面平坦,另一面成 45 度角的圓柱體。
您現在擁有一個 90 度管道彎頭的一半,一端斜切成 45 度角。
按空格鍵取消選擇所有內容。在面模式下,旋轉您的模型並選擇45 度角的面。
執行工具 > 虛擬映象 > 建立。
現在執行 **工具 > 虛擬映象 > 凍結**。 現在您就有一個 90 度彎頭! 您只需要把它做成空心的,我們將在下一步中進行操作。
在面模式下,選擇彎頭的兩個“端點”並右鍵單擊。 從選單中選擇 **侵入**。 移動滑鼠直到達到所需的壁厚,然後左鍵單擊。 您現在將擁有一個完整的 90 度管道彎頭。 這是管道“三通”和四通連線的基礎。
在接下來的步驟中,我們將製作管道“三通”,這涉及切割掉“未侵入”90 度彎頭的部分,然後進行另一個虛擬映象/凍結映象。 我們還將透過切割管道“三通”並重新連線來實現四通連線。












