Wings 3D/教程/通用直升機建模
概述
本教程提供了可以被認為是公式化的指令,用於透過盒體建模來建模基本的直升機。儘管主要針對 Wings 3D 的使用者,但相同概念可以應用於任何使用盒體建模和 Catmull Clark subdivision 作為構建方法的建模程式。使用的 Wings 3D 版本是 0.98.35,後續版本可能提供了在此處未使用的更強大的工具。同樣,本說明可能展示了早期和舊版本中不可用的功能。儘管本教程相當基礎,但它可能不會指出程式中的每個細節或概念。預設鍵盤快捷鍵的提示將以粗體大寫字母顯示。如果您還沒有這樣做,您應該在開始之前熟悉 Wings 3D 手冊中描述的一般功能和操作。
從立方體開始。這將是機身。透過沿著 Z 軸縮放來拉長它。
選擇由垂直邊組成的邊環並連線。
使用前一步中描述的方法在中間建立另一個環。
向外擠出機頭。滑動或移動邊以獲得近似形狀。
使用擠出、縮放|均勻和移動,建立如圖所示的尾梁。
或者,您可以使用內插和移動來完成相同的結果。
現在是新增中心線的好時機。
您現在應該知道新增這種邊環的方法。
選擇擋風玻璃和機頭前部的邊並向前移動它們。
這將在平滑時形成所需的曲率。
這是到目前為止使用平滑預覽時的樣子。(Shift + Tab)
從前面的平滑預覽來看,尾梁看起來有點奇怪。
新增邊環以幫助控制平滑,如圖片所示。
平滑模型。它應該類似於示例。
請注意,上一步中尾部多出的邊造成了微妙的差異。
現在在後續步驟中有額外的曲面可供使用。
選擇尾梁頂部和底部的末端附近的面。
擠出區域|法線,縮放軸|Z,並移動|Z 來建立垂直安定面。
現在在尾樑上找到一些更靠前的面,並擠出水平安定面。
新增邊以控制未來的平滑(如圖所示選擇)。
用於“控制邊環”的實用技術是雙重滑動。
這是透過在相對模式下滑動到極端,然後在絕對模式下進行另一次調整來完成的。
(注意 Wings3d 視窗右下角狀態區域的資訊。)
這也是對安定面進行翼型形狀調整的好時機。
選擇駕駛艙頂部的面,並像圖片一樣擠出區域。
這建立了發動機艙隆起。
移動和/或滑動發動機隆起上的邊以使其具有更好的形狀。
在發動機隆起上新增邊。(如圖所示選擇)
選擇這些面,並以 0 個單位擠出區域。
不要取消選擇上一步中的面,按下L鍵進行Loop(迴圈選擇)。
這將選擇選中面區域周圍的邊迴圈。然後滑動。
您可能需要進行一些其他調整來使其方正。
再次選擇迴圈內的面。
向內擠出以形成進氣口。
選擇進氣口內的所有面。(可能只需要按下+鍵即可)。
將區域/法線擠出少量。這將有助於控制未來任何平滑操作。
重複用於製作進氣口的相同過程來製作排氣口。
選擇發動機隆起頂部的一個頂點並進行斜角操作。
您可能需要移動或滑動一些邊才能將頂點放置在合適的斜角位置。
在斜角周圍切割邊,並將其連線到周圍的頂點,如圖所示。
選擇先前製作的斜角周圍的頂點。
(選擇內部的面,然後切換到頂點模式。)
使用變形/膨脹,並調整到 100%。
它應該會形成一個圓形,如示例所示。
選擇您剛剛製作的圓形的面,並將其向內擠出。
這將是主旋翼軸的孔。
選擇孔內的所有面,並透過少量區域擠出。
內插並摺疊底面以形成一個星形。
然後在側面新增一個邊迴圈。
將圖片中選定的邊設定為硬邊。
選擇機身並Smooth(平滑)。
您應該會得到類似於示例圖片中的東西。
在物體模式下,現在是將它重新命名為“Fuselage”的好時機,
如果您還沒有這樣做,而不是“Cube1”。
我們可能不會在紋理化之前再修改機身。






















