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Wings 3D/教程/更多管道連線

來自華夏公益教科書

Wings 3D
Wings 3D: 教程


一般資訊

RMB = 右鍵單擊(滑鼠右鍵單擊...)。

MMB = 滑鼠中鍵。

LMB = 滑鼠左鍵。

因此,例如,RMB 選項是指透過右鍵單擊該選項(工具)而提供的選項。

預設熱鍵以粗體顯示。例如,連線為 C

請檢查主資訊行,因為其中包含有關您正在使用的命令/工具的非常有用的資訊。



使用邊 | 相交建立任何角度的管道連線。.....(需要高階選單 - 編輯 > 首選項 > 高階)。

1. 建立圓柱體並選擇所有軸向邊。

2. 邊 | Connect 以形成新的邊環。

3. 選擇端面。

4. 繞相關軸旋轉面 - 我使用了 X > 23.36 度。
使用 Tab 輸入來輸入難以透過使用 Shift(15 度)或 Cntrl(1 度)約束獲得的奇怪角度。
(有關如何計算此“旋轉角度”,請參閱“註釋”)。

5. 選擇圓柱體下部(未扭曲)周圍的邊(選擇一條邊,按 G)並應用邊 | 相交 > RMB 選項(選擇平面) - 選擇新傾斜的面。

6. 執行相交 - 選擇的軸向邊的上端現在將改變長度,直到它們“相交”於指定的平面。

7. 圓柱體頂部的狀態 - 本質上顯示了原始旋轉操作(4)引起的扭曲 - 我們需要將此做一個面 - 選擇大的中心面。

8. 按 F(或 +)擴充套件選擇。(選擇了 17 個面)。

9. 面 | 溶解 (Bksp) 以擺脫所有單獨的面並形成一個面。

10. 面 | 映象以獲得所需的彎曲/連線等。


註釋。

(2)是為了建立軸向邊,這些邊在旋轉操作期間不會扭曲。使用您喜歡的任何系統來實現此(參考)幾何圖形(擠出端面 > -Y 如果您在旋轉操作之前忘記了(2),則非常有用)。雖然上述方法適用於任何角度,但您可能需要調整在(2)中形成的邊環的位置 (-Y) 以使其脫離(相交平面)如果將面旋轉透過一個大角度。(也可以將旋轉的面 +Y)。

選擇適當的面並使用面 | 侵入“掏空”此物件以建立一個“管道”。



計算包含角所需的表示式 - 對於精確的非肉眼識別事物是 

Wings 旋轉角度 = [90 - 一半的(包含)所需角度]。

例如,對於 130 度彎曲

旋轉角度 = [90 - 130/2] >> [90 - 65] >> 25 度

因此,對於 130 度彎曲,您必須將頂面 (4) 旋轉 25 度。






使用邊 | 相交建立任何角度的管道 T 型連線。.....(高階選單要求)。

概述

更改圓柱體端面 > 2 個半圓形面。

將一個(面)圍繞(向量)旋轉連線所需包含角的一半。

將另一個(面)圍繞 [90 - 第一個角] 旋轉,以形成兩個相互垂直的面。

使用邊 | 相交來糾正扭曲問題。

整理面、映象並擠出以獲得所需的物件。

使用邊 | 相交建立任何角度的管道 T 型連線。

1. 建立預設圓柱體,選擇底部面並使用面 | 擠出 > Y(或法線)一點 - 數量不重要(只要您能看到它 :) )
選擇對角線端部的一對頂點,並應用頂點 | 連線 (C) 以在端面上建立一個直徑邊(我的平行於 Z 軸)。選擇其中一個半圓形面 - 任何一個都可以。

2. 應用面 | 旋轉 > Z > RMB(選擇軸要透過的點)選擇此“直徑邊”的任何一個端部頂點(如所示)或直徑邊本身以指定區域性旋轉軸的原點。

3. 透過拖動適當的角度執行操作 - 這是連線的包含角的一半。
我想要一個 66 度連線,所以我拖動了 33 度 - 按住 cntrl 以約束為 1 度步長。如果這是一個糟糕的數字,請使用 Tab 輸入並輸入適當的值。

4. 選擇另一個半圓形面,基本上重複您對第一個面所做的操作(按 D 重複最後(旋轉)操作 - 因為它使用的是相同的軸)。

5. 如果您使用 D 重複操作,此圖片是多餘的 - 如果您從頭開始重複整個操作,請使用相同的“錨點”(如所示)。拖動到 [90 - 第一個角度],在本例中為 [90 - 33] = 57 度(或如前使用 Tab)。

6. 現在兩個半圓形端面都已達到正確的角度,是時候糾正旋轉操作引起的圓柱體扭曲了。
選擇顯示的 (7) 個軸向邊(有些隱藏),它們在 X 軸周圍等距分佈。
(X 軸上一個,兩邊各 3 個,對於此設定,使用 16 邊形預設圓柱體 - 檢視左上角的資訊以檢查您只選擇了 7 個邊)。

7. 應用邊 | 相交 > RMB 選項(選擇平面)並選擇與所選軸向邊位於同一側的半圓形端面。

8. 執行相交操作 - 選擇的邊的上部頂點現在將位於端面指定的平面上。

9. 對另一組邊重複整個相交操作。按 Cntrl D 重複最後的操作 - 但提供了使用不同元素的功能。請注意,這次選擇了 9 個邊。

10. 選擇適當的端面以指定平面(用於相交)。

11. 執行相交 - 所有選定的邊現在已調整。


繼續...



12. 選擇顯示的一側的所有端面(任何一側都可以) - 您應該選擇了 9 個面(使用預設圓柱體) - 確保您選擇了靠近直徑邊的那些小的**s** - 根據端面的旋轉角度,這些小的、薄的面可能非常小,難以選擇。
小心使用某些選擇“擴充套件/增長”技術,因為可能選擇另一側的類似面。只需檢視資訊並檢查您是否只選擇了 9 個 :)。

13. 應用面 | 溶解 (Bksp) 以形成一個面 - 保持選擇此面。

14. 應用面 | 映象以形成連線的主要部分。(從這裡開始一切都很順利)。

15. 選擇顯示的所有 (18) 個面,並再次使用面 | 溶解 (Bksp) 以形成一個面。

16. 應用面 | 擠出 > Y 並拖動到需要的位置。

17. 應用面 | 平坦化 > Y 以整理端面。

18. 完成的物件 - 如果您想檢查角度,請選擇任何一對相關的邊(例如,中心線上)並檢視左上角顯示的“角度”資訊。






使用邊 | 相交和遠端參考建立任何角度的管道 T 型連線。.....(高階選單要求)。

概述

建立一個立方體並將其旋轉所需包含角的一半。

建立圓柱體並將一個端面更改為 > 2 個半圓形面。

使用邊 | 相交將圓柱體軸向邊擴充套件到遠端參考面。

整理面、映象並擠出以獲得所需的物件。


這是對先前方法的另一種選擇,如果連線構建發生在原點而不是“就地”(模型上的某個位置,遠離原點),那麼它可能值得考慮。

1. 建立一個立方體並應用物件 | 移動 > X > 1 單位(按住 Shift 鍵以約束)。

2. 應用物件 | 旋轉 > Z > RMB 選項(選擇軸要透過的點)選擇緊鄰 Z 軸上方的上邊或任何一個端點頂點)> 透過拖動連線所需包含角的一半來執行操作。我想要一個 66 度連線,所以拖動(按住 cntrl 鍵以執行 1 度步長)了 33 度。
此影像(檢視 ZOrtho)顯示旋轉操作後的情況 - 重要 - 請注意上部(樞軸/鉸鏈)邊正好位於 YZ 平面上,即原點上方。

3. 建立一個圓柱體(此處為預設),應用物件 | 移動 > -Y(足以“清除”立方體)並使用頂點 | 連線 (C) 在上部端面上形成直徑邊(如所示)。選擇 9 個軸向邊(X 軸上的中心一個,兩邊各 4 個),並應用邊 | 相交 > RMB 選項(選擇平面)> 選擇位於這些選定邊上方的立方體面(如所示)。

4. 執行相交操作 - 選擇的邊的上端會擴充套件到所選的參考平面上。

5. 選擇圓柱體周圍剩餘的 (7) 個邊,並重新應用相同的相交操作。使用 Cntrl D 重複此操作,但讓您選擇一個不同的平面(如所示)。(或從頭開始重複操作 - 您選擇)。

6. 操作完成後,狀態如上所示。

7. 具有 2 個形成所需形狀的端面的圓柱體。隱藏/刪除立方體。

8. 選擇任何一個傾斜面並應用面 | 映象。選擇顯示的 2 個面並溶解 (Bksp)。

9. 應用面 | 擠出 > Y 以建立剩餘的短體,並使用面 | 平坦化 > Y 整理端面。

10. 完成的物件。

註釋

在上面的描述中,我使用了一個立方體,並將其移動 > X > 1 單位。毫無疑問,還有許多其他方法可以實現相同的結果(例如,選擇所有 X 邊,連線,迴圈切割,刪除另一半 - 對於其中一個) - 使用最適合您的工作流程(以及熱鍵?)的方法。

此(立方體)移動和隨後的向量旋轉操作並非絕對必要 - 您只需在立方體的預設位置旋轉 > Z。但是,這樣做將需要 2 個不同的相交操作(第一個 RMB,第二個 MMB),因為平面位於正確的角度,但沒有在與主要描述相同的點相交。(它還將消除使用 Cntrl D 重複 RMB 選項的可能性)。






使用邊 | 相交建立 90 度 T 型連線。.....(高階選單要求)。

使用邊 | 相交建立 T 型連線。

1. 建立圓柱體,按比例縮放 Y >(任何正數... 我使用了 200%)。選擇所有軸向邊,並應用邊 | 連線以形成新的邊環。

2. 選擇一個頂點並將其移動 Y > -1 單位(任何頂點都可以,我使用了與 +X 軸相對的那個頂點以保持整潔)。

3. 選擇頂點剛剛移動的邊的兩側的 3 條邊(如果使用的是預設圓柱體)。

4. 應用邊 | 相交 > RMB 選項(選擇平面)選擇顯示的 3 個頂點。此影像中左側和右側的頂點都位於 Z 軸上。這 3 個頂點描述了一個與 Y 軸成 45 度角的平面。

5. 不同的檢視(檢視 ZOrtho),顯示與所需平面相關的向量(法線)。

6. 執行相交操作 - 所有選定邊的下端現在位於所需平面上。

7. 選擇物件上部的所有面,並應用面 | 溶解 (Bksp) 以建立一個面。(也可以使用迴圈切割將物體分成兩半等)。

8. 選擇 2 個相關的頂點,並使用頂點 | 連線 (C) 建立顯示的新邊。這將形成必要的映象面。

9. 選擇顯示的面並應用面 | 映象。

10. 選擇顯示的兩個面,應用面 | 溶解 (Bksp) 以形成一個面。

11.應用面 | 擠出 > X > 並拖動到合適位置。使用面 | 平坦化 > X 整理末端。


註釋

在(1)中,我只縮放了 Y 來為新管道直徑提供“空間”——因為預設的圓柱體也長 2 個單位——與直徑相同。
在(2)中,我將頂點移動了 1 個單位。當然,這隻有在你使用半徑為 1 個單位的預設圓柱體時才會起作用(對於 90 度的 T 形接頭)。如果你使用的是不同直徑的圓柱體——測量半徑(直徑)並使用適當的數字。
一般來說,你可以連線預設圓柱體的頂點(與(8)中使用的頂點相同),然後對這個“塊”的半圓形面之一使用類似的相交過程——也就是說,不需要像我在這裡做的那樣丟棄上半部分。






使用向量縮放操作來糾正扭曲/形成接頭。.....(需要高階選單)

使用向量縮放建立管道接頭

1.建立圓柱體,選擇端面。

2.面 | 旋轉 > X > 45 度(按住 Shift 鍵限制為 3 x 15 度步進)。

3.應用面 | 縮放軸 > RMB 選項(選擇要沿其縮放的軸)選擇顯示的 2 個頂點——這是為了糾正沿 Y 軸和 Z 軸檢視端面的投影檢視。

4.開始拖動,按 Tab 鍵,在資料輸入框中輸入 141.42%。(141.42 = 平方根 2 x 100%——我認為這是一個非常有用且值得記住的數字及其衍生數字 [70.71, 29.29] 等。)

5.使用面 | 映象獲取所需物件。


註釋

在(3)中——對於一般情況,應該很清楚(希望如此)你需要選擇哪些 2 個頂點來重新調整大小(RMB 軸向縮放)端面,因為端面本質上需要僅沿一個軸“拉伸”。

如果你旋轉 30 度,則使用 115.47% 的縮放因子。

如果你旋轉 60 度,則使用 200% 的縮放因子。


要獲得 90 度的 T 形接頭。
將接頭的外部(半圓形)邊緣向量平坦化。
使用邊 | 環切去除不需要的幾何體。
映象

對於 4 向接頭也是類似的——在連線中心線的相關頂點之後。






從球體建立 90 度角接頭。

1.建立預設球體並選擇整個物件。

2.物件 | 徑向縮放 > Y > 141.42%(稍微拖動,按 Tab 鍵獲取資料輸入框,輸入 141.42 並確認)

3.球體的所有(8)個橫截面邊環現在都是具有正確比例(長軸/短軸)的橢圓,用於手頭的目的。
雖然可以從這些環中的任何一個建立 90 度接頭,但選擇顯示的環或與其成直角的環可以使工作更輕鬆(不需要向量擠出操作)。

4.檢視 X Ortho,顯示橢圓的投影形狀為圓形——正是需要的。(檢視 Z Z 類似)

5.將邊 | 環切應用於選定的邊環並刪除不需要的一半——選擇橢圓面。

6.應用面 | 擠出 > Z(或 X),拖動到合適位置。

7.應用面 | 平坦化 > Z(或 X,如果使用擠出 X)

8.應用面 | 映象獲取所需物件。






從圓環建立 90 度角接頭。

1.獲取基本體選單並開啟圓環的資料輸入框(如果使用高階選單,請點選小方框或 RMB 點選列表)。輸入顯示的資料。需要更改三個欄位,它們與預設設定不同

段數 > 4

切片 > 16

小半徑 > 0.7071

(如果你真的熱衷於更高的精度,可以輸入 0.707107——主要半徑欄位中上面數字的一半——但在我看來,這並不值得。:) )你會得到顯示的數字——本質上是 4 個接頭。

2.要擺脫不需要的垃圾,請建立顯示的 2 個新邊環。選擇每個部分上的軸向邊,按 G(邊環)獲取其餘部分,按 C(邊 | 連線)將它們連線起來。

3.應用邊 | 環切並刪除不需要的部分。這看起來不錯——但事實並非如此——因為它需要縮放(Y)。

4.顯示為什麼它需要縮放——除非你想要橢圓形管道。

5.選擇整個物件並應用物件 | 縮放 > Y > 70.71%(使用之前描述的 Tab 輸入框)。

6.完成的專案。


註釋

我上面使用的數字將產生一個具有 16 個邊的物體,具有 1 個單位(或幾乎如此)的(管道)直徑——如果你想要其他尺寸,你將不得不使用其他數字。
如果你想更改絕對最少的欄位數——那麼不要費心去更改最後一個(最小半徑)——絕對必要更改的欄位是段數 > 4(假設你想要 90 度接頭——其他數字將產生具有不同包含角的接頭)

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