系統化解決問題方法:迴圈
外觀
在建立軟體、硬體或任何型別的產品時,您將經歷多個階段,我們在系統開發生命週期中定義了這些階段。有很多其他模型可能對您感興趣,但本課程將學習下面所示的模型。

任何系統開發生命週期都應產生一個高質量的系統,該系統能夠滿足或超越客戶期望,在時間和成本限制內完成,有效且高效地工作,維護成本低廉且改進成本效益高。在本章中,我們將探討一家名為“電子工藝”的電腦遊戲公司如何著手製作一款新的電腦遊戲。
由於這被稱為系統開發生命週期,因此公司在評估產品後通常會返回到分析階段。想想您使用的一些軟體產品,它們可能有一個版本號或年份,並重用以前年份的程式碼和設計
- Windows 95 -> Windows 98 -> Windows ME -> Windows XP -> Windows Vista -> Windows 7 -> Windows 8 -> Windows 8.1 -> Windows 10
- FIFA 國際足球 -> FIFA 足球 95 -> FIFA 足球 96 -> FIFA 97 -> FIFA 世界盃之路 98 -> FIFA 99 -> FIFA 2000 -> 等等
在系統開發生命週期中,您永遠不會只是退出,而是一直在尋找改進或超越您所創造的東西的方法。