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A-level 數學/OCR/M3/衝量和動量

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二維動量

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M2 基於 M1 中完成的工作,它沒有引入任何新的方程式,但是它引入了使用向量來描述衝量、動量和相關速度。

定義座標系

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現在我們在二維中工作,如果我們將涉及的向量分解成它們的組成部分,將簡化問題,但首先我們必須定義將要使用的座標。

均勻球體撞擊光滑表面(例如檯球撞擊臺邊)

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在球體撞擊固定不動表面的這類問題中,使用平行於表面的方向作為 x 方向,使用垂直於表面的方向作為 y 方向將會很有用。有了這個約定,我們可以看到衝擊時發生的衝量只會作用在 y 方向,因此撞擊球體速度的 x 分量在撞擊前後將保持相同,而衝量 I 將等於 M(Uy+Vy) (I = M(V-U) 我認為 Uy 是負速度,因為正 y 軸遠離表面)。

我不會在這裡推導,但如果我們給定球體的接近角 α 和分離角 β,我們可以使用以下公式計算恢復係數 e

e = tan(β)/tan(α)

斜向碰撞

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這類似於上面的例子,但是現在是兩個均勻球體碰撞。因此,與其使用球體的表面作為座標系的基準,我們應該使用在碰撞時對兩個球體相同的軸,這稱為中心線。在兩個球體碰撞的地方,中心線是連線兩個球體中心的線,我們現在將其用作我們的 x 方向,這改變了我們上面關於 x 方向的速度在碰撞中保持不變的斷言。我們移動了軸,因此現在是球體在 y 方向上的速度在碰撞中保持不變。

因此,我們有 Vy = Uy 適用於兩個球體。

現在,在 x 方向,我們回到 M1 和 2,在 x 方向上,我們使用動量守恆的概念,因為與球體和表面示例一樣,衝量必須沿著中心線作用,因此只會改變球體速度的 x 分量。

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