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超級馬里奧兄弟 2/夢幻工廠:心跳奇遇/變革指南

來自華夏公益教科書,面向開放世界開放書籍

夢幻工廠:心跳奇遇超級馬里奧兄弟 2,發生了許多變化,儘管整體遊戲玩法保持不變。

總體變化

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心跳奇遇的角色選擇畫面。
  • 角色選擇:在心跳奇遇中,你仍然可以選擇四個角色,但每個角色的遊戲進度是獨立記錄的。雖然每個角色都可以通關遊戲,但只有當所有四個角色都通關遊戲後,你才能看到遊戲的真正結局。雖然你可以在死亡後隨時更換角色,但你選擇的下一個角色只能從他們已完成的最遠點開始繼續遊戲。
  • 遊戲儲存:由於心跳奇遇是釋出在磁碟格式上的,因此你的遊戲進度可以寫入並儲存在磁碟上。由於你必須用每個角色通關遊戲四次才能看到遊戲的真正結局,因此儲存功能是必不可少的,這樣你就不必在不關閉機器的情況下玩四次遊戲。
  • 無跑步:在心跳奇遇中,B 鍵僅用於拾取物品或敵人,以及投擲它們。在超級馬里奧兄弟 2中,B 鍵也用於讓你的角色跑步,就像在第一款超級馬里奧兄弟遊戲中一樣。
  • 無縮小:雖然主要是一個外觀上的改變,但心跳奇遇的角色沒有像超級馬里奧兄弟 2中的角色那樣有“小型模式”。因此,當你的生命值減少到一點時,你不會縮小,當你獲得第二點生命值時,你也不會長大。
  • 一個新的 Boss:在心跳奇遇中,你會在遊戲中與毛瑟相遇三次,而不是兩次。在超級馬里奧兄弟 2中,第三個毛瑟被抓鉤替換,而抓鉤並沒有出現在原始的心跳奇遇中。


音訊和視覺

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與遊戲玩法相比,心跳奇遇中許多視覺效果和音效在轉換到超級馬里奧兄弟 2時發生了改變。以下是發生了改變的功能列表。

心跳奇遇 超級馬里奧兄弟 2 描述
伊瑪金
File:DDP Imajin.png
馬里奧
File:SMB2 NES Mario.png
心跳奇遇中,這是一個名叫伊瑪金的小男孩,他是普通的角色,既不是最強的,也不是最弱的。在遊戲西方的轉換中,他被選中成為馬里奧。
媽媽
File:DDP Mama.png
路易吉
File:SMB2 NES Luigi.png
這個高個子的母親是這個家庭中的跳高高手。在心跳奇遇中,她被選中被轉換成路易吉,這可能與他在超級馬里奧兄弟:失落的關卡中的跳躍能力有關。在那個遊戲中,路易吉也是兄弟倆中跳躍能力更強的那一個。
莉娜
File:DDP Lina.png
碧奇公主
File:SMB2 NES Princess.png
伊瑪金的姐姐莉娜繼承了她母親一些驚人的跳躍能力。然而,她不是跳得高,而是跳得很遠。她自然而然地被選中被轉換成碧奇公主,碧奇公主可以用她的姿勢和皇室優雅來完成她的違反地心引力的跳躍。
爸爸
File:DDP Papa.png
奇諾比奧
File:SMB2 NES Toad.png
雖然他有一張與馬里奧非常相似的臉,但這位父親的體型和穿著更像奇諾比奧。因此,心跳奇遇家庭的父親被轉換成奇諾比奧,奇諾比奧繼承了父親強大的力量和速度。
獎勵機會
File:Doki Doki Panic Bonus Chance.png
獎勵機會
File:SMB2 Bonus Chance.png
雖然這兩個遊戲都提供了獎勵機會遊戲,你可以用你在子空間收集的硬幣在一個類似老虎機的遊戲中賭博以獲得額外的生命,但心跳奇遇中獎勵機會遊戲的外觀和佈局要簡單得多。它被做得更加精緻,並且看起來與超級馬里奧兄弟 2的標題畫面相似。
靜止的黑色草地
File:Doki Doki Panic grass.png
動畫紅色草地
File:SMB2 grass animation.gif
心跳奇遇中,黑色的草地靜靜地躺在地上,毫無生機。在遊戲的西方轉換中,草的顏色被加亮到更亮的紅色,以使它從背景中脫穎而出,並且它被動畫化,微風輕輕吹動著草葉。

File:Doki Doki Panic lamp.png
藥水
File:SMB2 item potion.gif
為了與心跳奇遇的阿拉伯主題相符,進入子空間需要發現並扔一個魔燈在地上。摩擦魔燈不會讓一個精靈出現,但出現的門的功能與馬里奧和他的同伴發現的魔藥產生的門的功能相同。

File:Doki Doki Panic heart.png
蘑菇
File:SMB2 item mushroom.png
就像在塞爾達傳說中一樣,心跳奇遇中角色的生命值可以透過收集心之容器來提升。由於西方轉換被選擇成為一款超級馬里奧兄弟遊戲,人們認為蘑菇應該在某種程度上發揮作用,因此心被替換成了蘑菇。

File:Doki Doki Panic head.png
貝殼
File:SMB2 item shell.gif
心跳奇遇中,玩家拔起的草中有一些不是草……而是頭髮。埋在地下的無頭身體的頭髮。當它被扔到地上時,它會在地面上滑行,擊倒它接觸的每一個敵人。這種行為恰巧與超級馬里奧兄弟宇宙中的另一個物品相似;庫巴龜的貝殼。
世界之門
File:Doki Doki Panic gate.png
鷹臉
File:SMB2 boss Hawkface.png
心跳奇遇中將一個世界與另一個世界隔開的門具有不同的視覺外觀。它們更加藝術化和風格化。為了製作超級馬里奧兄弟 2,它們被重新設計並重繪,以類似鷹的臉。
"BOM"
File:Doki Doki Panic BOM.png
"BOMB"
File:SMB2 NES BOMB.png
在日語版中,炸彈爆炸時伴隨著字母“BOM”,作為一種指示爆炸聲的方法。由於擔心玩家可能無法理解這個非詞的意義,任天堂在單詞的末尾添加了一個“B”,使其拼寫為“BOMB”,這樣就不會產生誤解。
幻影
File:Doki Doki Panic phanto.png
幻影
File:SMB2 enemy Phanto.gif
心跳奇遇中的鑰匙守護者幻影看起來比西方玩家熟悉的幻影要少一些邪惡。除了更寧靜的臉之外,幻影在玩家收集到鑰匙後不會立即搖晃並復活。在心跳奇遇中,他只有在玩家返回地圖的主要部分後才會復活並攻擊。雖然這看起來像是心跳奇遇的玩家佔了優勢,但由於缺乏“B 鍵跑步”功能,幻影變得更難逃脫。

其他變化包括以下內容

  • 1-UP:在心跳奇遇中,當玩家從地下拔起 1-UP 時,它們會以相應玩家的面孔出現。在超級馬里奧兄弟 2中,這被改變為一個對每個人都一樣的單一的 1-UP 蘑菇。
  • 蘑菇塊:超級馬里奧兄弟 2中的蘑菇塊最初根本不像是蘑菇。或方塊。它們是一系列玩家會拾取並四處扔的口罩。
  • 阿爾巴託斯動畫:在心跳奇遇中,阿爾巴託斯的翅膀拍打只用兩幀動畫。在西方的轉換中,添加了幾幀中間幀,使阿爾巴託斯有了今天更加流暢的動畫。
  • 環境動畫:除了上面表格中解釋的草的動畫之外,超級馬里奧兄弟 2中的許多其他動畫物體在心跳奇遇中都是靜止的。這包括藤蔓上的葉子、櫻桃、POW 塊、炸彈導火索和水面的表面。另一方面,遊戲中許多瀑布在心跳奇遇中以更快的速度動畫化,並在西方發行版中放慢了速度。

聲音也從原始版本改變到了西方發行版。

  • 心跳奇遇的角色選擇音樂和世界地圖主題的音樂更短。子空間和無敵的音樂完全不同。
  • 最初,1-Ups 在完成關卡時會發出相同的聲音。這後來被改為《超級馬里奧兄弟》中傳統的獲得額外生命的音效。
  • 許多事物會發出不同的聲音,包括敵人被拾取和扔出時,比爾多,火箭,POW方塊,收集櫻桃,藥水/燈,進入門,大門開啟,被擊中,鯨魚噴水和秒錶。
華夏公益教科書